![Entrée du Mégalithe de Fraktale en [7,3] dans les Chemins d'hier (Xélorium)](/images/donjons/megalithe-de-fraktale/4889671_orig.png?v=7)
Ce boss ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour le Mégalithe de Fraktale.
Accès et position
L'entrée du donjon se situe en [7,3], dans les Chemins d'hier du Xélorium. Le trajet n'a rien d'évident : appuyez-vous sur la page dédiée « Chemin vers les donjons du Xélorium » pour vous y rendre. Il vous faut la Clef du Mégalithe de Fraktale pour pénétrer à l'intérieur : ici, le trousseau de clefs ne fonctionne pas, et la téléportation non plus. Une fois devant le mégalithe, adressez-vous à Hypéria Gritch et remettez-lui la clef pour entrer (reparlez-lui ensuite pour ressortir).
Quêtes liées
Le Symbole de Xélomorphe, requis dans la recette de la clef, s'achète contre 1 Orichor auprès du PNJ Collecteur Sup, situé en [1,6] dans la dimension Xélorium. Les Orichors s'obtiennent en réalisant des quêtes dans les différentes dimensions divines.
Présentation des monstres du donjon
Comme tous les donjons des dimensions divines, le Mégalithe de Fraktale ne comporte qu'une seule salle. Cela ne le rend ni plus court ni plus facile pour autant : vous y affrontez autant de monstres que dans un donjon classique, mais répartis en vagues. Dès le lancement du combat, le boss est présent avec 3 autres monstres si vous êtes 4, plus 1 monstre supplémentaire par joueur additionnel (donjon modulaire) ; à chaque vague, il apparaît autant de monstres que de combattants. Le donjon compte 5 vagues au total, chacune arrivant après un certain nombre de tours, mais une vague peut se déclencher plus tôt si vous éliminez tous les monstres de la précédente en avance. La timeline en bas à droite indique quand tombera la prochaine vague et laquelle vous combattez.
Dans ce type de donjon, éliminez les monstres assez vite pour éviter de vous retrouver face à 10 ennemis ou plus en même temps.
Brikablak
Éklateth
Farfacette
Gromorso
Segmantid
Présentation du Boss
Fraktale
Les sorts du boss Fraktale sont encore à l'étude : ils seront détaillés dans une prochaine mise à jour de ce guide.
Pour ce combat, les vagues arrivent tous les 5 tours : vague 2 au tour 6, vague 3 au tour 11, vague 4 au tour 16 et vague 5 au tour 21, sauf si vous éliminez une vague en avance.

Fonctionnement du combat
Comme le montre la carte du combat, le sol représente une immense horloge, avec des chiffres romains de 1 à 12. Au premier tour, Fraktale invoque une Auroraire sur la cellule qui figure le I de l'horloge. Cette invocation conditionne toute la mécanique du donjon.
- Si l'Auroraire avance dans le sens horaire sur le cadran formé par le sol, vos sorts infligent bien des dommages à tous les monstres du combat.
- Si l'Auroraire recule, c'est-à-dire si elle va dans le sens trigonométrique (anti-horaire), vos sorts de frappe se transforment en soins, sur les ennemis comme sur vos alliés.
Reste à savoir dans quel sens l'invocation va tourner. Deux cas se présentent, selon la vitalité du boss :
- Premier cas : le boss a plus de 50% de sa vitalité maximale. S'il se trouve à une distance supérieure à 4 PO de l'invocation, l'Auroraire avance dans le sens horaire ; s'il est dans la zone de 4 PO de l'Auroraire, elle part dans le sens trigo.
- Deuxième cas : le boss a moins de 50% de sa vitalité maximale. L'effet s'inverse. À plus de 4 PO de l'invocation, l'Auroraire recule ; dans la zone de 4 PO de l'Auroraire, elle avance.
Tout se joue sur la distance entre le boss et son invocation. L'Auroraire change de position à chaque début de tour de chaque joueur, en fonction de la position du boss décrite ci-dessus.
Tactique pour le succès Spécial : L'heure tourne

Les ennemis ne doivent pas infliger de dommages aux autres ennemis.
Rappel : lorsqu'un Xélomorphe subit des dégâts, il en renvoie une partie dans une zone cercle de taille 2 autour de lui. Pour valider ce succès, veillez donc à ce qu'aucun ennemi ne se trouve à 2 PO ou moins du monstre que vous frappez.


