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Fraktale
Donjon · niveau 120

Donjon Mégalithe de Fraktale

Niché en [7,3] dans les Chemins d'hier du Xélorium, le Mégalithe de Fraktale est un donjon de dimension à salle unique où Fraktale vous oppose cinq vagues de Xélomorphes. Accès, clef, monstres et mécanique de l'horloge et de l'Auroraire : voici le guide complet de ce donjon de niveau 120.

  • BossFraktale
  • Niveau120
  • ZoneChemins d'hier (Xélorium)
  • Entrée[7,3]
  • Salles1 salle (donjon de dimension), 5 vagues
Entrée du Mégalithe de Fraktale en [7,3] dans les Chemins d'hier (Xélorium)
Entrée du Mégalithe de Fraktale en [7,3] dans les Chemins d'hier (Xélorium)

Ce boss ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour le Mégalithe de Fraktale.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe en [7,3], dans les Chemins d'hier du Xélorium. Le trajet n'a rien d'évident : appuyez-vous sur la page dédiée « Chemin vers les donjons du Xélorium » pour vous y rendre. Il vous faut la Clef du Mégalithe de Fraktale pour pénétrer à l'intérieur : ici, le trousseau de clefs ne fonctionne pas, et la téléportation non plus. Une fois devant le mégalithe, adressez-vous à Hypéria Gritch et remettez-lui la clef pour entrer (reparlez-lui ensuite pour ressortir).

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Mégalithe de Fraktale
Craft de Clef du Mégalithe de Fraktale
Symbole de Xélomorphe

Le Symbole de Xélomorphe, requis dans la recette de la clef, s'achète contre 1 Orichor auprès du PNJ Collecteur Sup, situé en [1,6] dans la dimension Xélorium. Les Orichors s'obtiennent en réalisant des quêtes dans les différentes dimensions divines.

Présentation des monstres du donjon

Comme tous les donjons des dimensions divines, le Mégalithe de Fraktale ne comporte qu'une seule salle. Cela ne le rend ni plus court ni plus facile pour autant : vous y affrontez autant de monstres que dans un donjon classique, mais répartis en vagues. Dès le lancement du combat, le boss est présent avec 3 autres monstres si vous êtes 4, plus 1 monstre supplémentaire par joueur additionnel (donjon modulaire) ; à chaque vague, il apparaît autant de monstres que de combattants. Le donjon compte 5 vagues au total, chacune arrivant après un certain nombre de tours, mais une vague peut se déclencher plus tôt si vous éliminez tous les monstres de la précédente en avance. La timeline en bas à droite indique quand tombera la prochaine vague et laquelle vous combattez.

Prudence

Dans ce type de donjon, éliminez les monstres assez vite pour éviter de vous retrouver face à 10 ennemis ou plus en même temps.

Brikablak

Brikablak
FragmentationLancé au tout début du combat. Applique « Dommages subis x70% » de façon permanente et renvoie les dommages reçus dans une zone de 2 PO autour du monstre, y compris sur ses alliés.
AssuranceEffet qui se déclenche pendant 2 tours.
PluixelFrappe d'environ 100 dans l'élément neutre en zone autour du monstre.
Attaque surpriseFrappe de 150 dans l'élément eau et applique sur la cible « Soigne sur attaque » (2 tours) : toute personne qui frappe cette cible, ennemie comme alliée, se retrouve soignée.

Éklateth

Éklateth
FragmentationLancé au tout début du combat. Applique « Dommages subis x70% » de façon permanente et renvoie les dommages reçus dans une zone de 2 PO autour du monstre, y compris sur ses alliés.
Bulle agrippanteSi un allié frappe ce monstre en ligne, l'attaquant recule et le monstre avance vers lui (durée 2 tours).
SecoustPousse de 4 cases.
EklatlatêtePousse de 6 cases.

Farfacette

Farfacette
FragmentationLancé au tout début du combat. Applique « Dommages subis x70% » de façon permanente et renvoie les dommages reçus dans une zone de 2 PO autour du monstre, y compris sur ses alliés.
Farce cachéeRéduit les dommages de 10 pour 1 tour.
TornadhésiveVole environ 30 PV dans l'élément terre et retire 2 PM esquivables.
Cercle de lumièreFrappe en zone d'environ 100 dans l'élément feu et applique « Dommages subis x150% » à la cible pour 1 tour.

Gromorso

Gromorso
FragmentationLancé au tout début du combat. Applique « Dommages subis x70% » de façon permanente et renvoie les dommages reçus dans une zone de 2 PO autour du monstre, y compris sur ses alliés.
Échauffement songeurApplique l'état indéplaçable pour 1 tour, puis +2 PM au tour suivant.
Transmission instantanéeÉchange de place avec la cible (jusqu'à 2 PO) tout en la frappant de 130 dans l'élément agilité.
MassassineTue la cible au corps à corps.

Segmantid

Segmantid
FragmentationLancé au tout début du combat. Applique « Dommages subis x70% » de façon permanente et renvoie les dommages reçus dans une zone de 2 PO autour du monstre, y compris sur ses alliés.
Feu uséFrappe d'environ 60 dans l'élément intelligence.
SegmentationFrappe d'environ 100 dans l'élément agilité et applique 20% d'érosion à la cible pour 1 tour.

Présentation du Boss

Fraktale

Fraktale
Sorts à l'étude

Les sorts du boss Fraktale sont encore à l'étude : ils seront détaillés dans une prochaine mise à jour de ce guide.

Rythme des vagues

Pour ce combat, les vagues arrivent tous les 5 tours : vague 2 au tour 6, vague 3 au tour 11, vague 4 au tour 16 et vague 5 au tour 21, sauf si vous éliminez une vague en avance.

Fraktale invoque une Auroraire, qui influence le sens de vos dégâts et de vos soins
Fraktale invoque une Auroraire, qui influence le sens de vos dégâts et de vos soins

Fonctionnement du combat

Comme le montre la carte du combat, le sol représente une immense horloge, avec des chiffres romains de 1 à 12. Au premier tour, Fraktale invoque une Auroraire sur la cellule qui figure le I de l'horloge. Cette invocation conditionne toute la mécanique du donjon.

Reste à savoir dans quel sens l'invocation va tourner. Deux cas se présentent, selon la vitalité du boss :

En résumé

Tout se joue sur la distance entre le boss et son invocation. L'Auroraire change de position à chaque début de tour de chaque joueur, en fonction de la position du boss décrite ci-dessus.

Tactique pour le succès Spécial : L'heure tourne

Succès Spécial : L'heure tourne
Succès Spécial : L'heure tourne
Condition

Les ennemis ne doivent pas infliger de dommages aux autres ennemis.

Rappel : lorsqu'un Xélomorphe subit des dégâts, il en renvoie une partie dans une zone cercle de taille 2 autour de lui. Pour valider ce succès, veillez donc à ce qu'aucun ennemi ne se trouve à 2 PO ou moins du monstre que vous frappez.