Accès et prérequis

Position du donjon
L'entrée du donjon se trouve dans le Royaume d'Encre, en [-3,-1]. Pour y accéder, reportez-vous à la page des quêtes de Pandala, qui détaille le chemin vers cette zone de la dimension du Dragon.
Le trousseau de clef ne fonctionne pas pour ce donjon, tout comme la téléportation du groupe devant le donjon. Le Roi Imagami ne peut pas être capturé. Enfin, ce donjon se résume à un unique combat de 3 vagues de monstres.
Quêtes liées
Un donjon de dimension
Bien qu'il ne se situe pas dans la Dimension Divine de l'un des Douze, ce donjon appartient à la dimension du Dragon et fonctionne comme un donjon de Dimension Divine, à ceci près qu'il ne comporte que 3 vagues de monstres.
Le trousseau de clef ne fonctionne pas en dimension, pas plus que la téléportation du groupe devant le donjon.
Comme tous les donjons des dimensions divines, celui-ci ne possède qu'une seule salle, ce qui ne le rend ni plus simple ni plus rapide. Il repose sur un système de vagues : au lancement, vous affrontez le boss dès le début, accompagné de 3 autres monstres si vous êtes 4, avec 1 monstre supplémentaire par personnage additionnel (donjon modulaire). À chaque vague, autant de monstres que de combattants viennent vous attaquer.
Vous devez venir à bout de 3 vagues au total. Chaque vague arrive après un certain nombre de tours (précisé plus bas), mais si vous tuez tous les monstres d'une vague avant la fin de ce délai, la suivante se déclenche immédiatement. La timeline en bas à droite indique le nombre de tours restant avant la prochaine vague et le numéro de la vague en cours.
À son arrivée, une vague est invulnérable pendant 1 tour, afin d'éviter qu'elle n'apparaisse par exemple sur un mur de bombes.
La prudence consiste à tuer les monstres assez vite pour ne pas vous retrouver face à 10 créatures ou plus en même temps.
L'effet spécial « Lotus »
La dimension du Wukin et du Wukang se divise en deux zones : le Royaume de Papier et le Royaume d'Encre. Dans toute la dimension comme dans les donjons, les monstres possèdent une mécanique en lien avec la zone opposée.

Chaque monstre de la zone dispose d'un seuil de PV équivalent à 10% de ses PV (ce seuil ne tient pas compte du bonus de vitalité du donjon). En atteignant ce seuil, il passe en forme « Lotus » : il gagne les états « Invulnérable » et « Enraciné », passe son tour pendant 4 tours et se soigne de 25% puis de 50% de ses PV maximum aux tours 2 et 3 de son invulnérabilité.
En forme Lotus, le Roi Imagami et les monstres du donjon peuvent être portés par un Pandawa.
En passant en Lotus, le monstre invoque également son homologue de la zone opposée, qu'il faut tuer pour l'éliminer définitivement. Voici les correspondances entre chaque monstre de base et son homologue invoqué en forme « Lotus » :
- Imafugo invoque Fugokam.
- Imetsu invoque Tsunam.
- Imiyama invoque Mabram.
- Imorok invoque Rokoram.
- Imushin invoque Shinlam.










- Le monstre invoqué doit être éliminé avant le quatrième tour d'invulnérabilité de son invocateur pour tuer ce dernier définitivement.
- Depuis la mise à jour 3.6, les homologues n'ont plus d'état invulnérable, mais ne subissent pas les effets de type spawnkill (piège du Sram, mur de bombes du Roublard, etc.).
- Le monstre invoqué a un malus de 25% de PV. Par exemple, si le monstre passé en Lotus a 6000 PV, son homologue en aura 4500.
- Si vous ne tuez pas l'invocation avant le quatrième tour du monstre concerné, celui-ci tue lui-même son invocation, sort de la forme « Lotus », et il faut de nouveau le descendre à 10% de PV pour qu'il réinvoque son homologue.
Exemple : vous focalisez un Imiyama ; à 10% de PV, il passe en « Lotus » et invoque à côté de lui son homologue Mabram. L'Imiyama joue son premier tour comme invulnérable sans regagner de PV. Le tour suivant, il récupère 25% de ses PV maximum, puis 50% au tour d'après. Il faut absolument tuer le Mabram avant le début du prochain tour de l'Imiyama, faute de quoi celui-ci tuera lui-même son invocation et sortira de sa forme « Lotus ». L'homologue apparaît toujours sur la case au-dessus de son invocateur, puis suit la priorité horaire habituelle si cette case est occupée.
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Les monstres de la zone disposent de buffs passifs qui s'appliquent au début de leur tour. Ces buffs évoluent de manière croissante sur les Yokianzhi d'encre et décroissante sur les Yokianzhi de papier. Pour l'Imiyama et l'Imafugo, ils dépendent en revanche du pourcentage de PV : plus il est élevé, plus les buffs sont importants. Le sort passif de chaque monstre est le suivant : Imetsu (Dengaku), Imiyama (Bois Blancs), Imorok (Terre Pure), Imushin (Bunraku) et Imafugo (Hadaka Matsuri).
Imafugo
Son buff passif Hadaka Matsuri dépend de son pourcentage de PV : plus il en a, plus il booste ses alliés. C'est la cible à éliminer en priorité.



Imetsu
Buff passif Dengaku : gain de PO dégressif au fil des tours. Peu dangereux, il se traite en dernier.



Imiyama
Ses buffs dépendent de son pourcentage de PV (comme l'Imafugo) et il profite énormément des boosts de l'Imafugo. Il tape à longue distance dans tous les éléments : c'est l'un des deux monstres les plus dangereux.



Imorok
Attention à sa Tessellation, non débuffable : elle peut sacrifier le Roi ou un monstre que vous aviez placé dans le mur du glyphe. Le sort ne se lance qu'à 1PO, en zone cercle de taille 3.



Imushin
L'un des deux monstres les plus dangereux : il inflige de très lourds dommages air et réduit les soins reçus de 50% via Oriken (débuffable).



Pour connaître les sorts des homologues invoqués par chaque monstre de la zone (Fugokam, Tsunam, Mabram, Rokoram, Shinlam), référez-vous à l'article sur le donjon « Souvenir d'Imagiro ».
Le boss : Roi Imagami
Sorts du Boss
Roi Imagami




Principe du combat
Ce donjon à vagues en compte 3, qui arrivent tous les 4 tours. Tous les monstres bénéficient d'un bonus de 13 500 PV ; les invocations apparues une fois le seuil de PV d'un monstre franchi (voir la section « Lotus ») n'ont pas ce bonus.
Le Roi Imagami possède 3 seuils de PV : 75% de ses PV (20 250 PV en butin 4), 50% (13 500 PV en butin 4) et 25% (6 750 PV en butin 4).
À chacun de ces seuils, le Roi Imagami passe en forme « Lotus », devient enraciné et invulnérable pendant 5 tours, et invoque la Reine Amirukam, qui combat à vos côtés durant ces 5 tours. Si la Reine est tuée, le Roi Imagami reprend aussitôt son état normal.
En forme Lotus, le Roi Imagami et les monstres du donjon peuvent être portés par un Pandawa.
Quand il atteint un seuil de PV, le Roi pose un glyphe blanc tout autour de lui. Ce glyphe élimine tous les monstres d'encre présents dedans au moment où le Roi reprend sa forme normale. Sa taille diminue à chaque seuil :
- Seuil 1 : carré de taille 3.
- Seuil 2 : carré de taille 2.
- Seuil 3 : carré de taille 1.




Les monstres de la zone d'encre présents dans le glyphe portent une icône de tête de mort au-dessus d'eux, pour signaler qu'ils mourront si le Roi reprend sa forme normale.
Si le Roi Imagami n'est plus dans son glyphe (parce qu'un Pandawa l'a déplacé) au moment où il reprend sa forme normale, les monstres de la zone d'encre présents dans le glyphe ne seront pas éliminés.
Durant ses 5 tours de Lotus, le Roi se soigne de la totalité de ses PV : il faut donc le passer au seuil suivant en tenant compte du fait qu'il sera à 100% de ses PV lorsqu'il redeviendra normal.
La Reine Amirukam
Reine Amirukam
La Reine possède 9 300 PV en butin 4, gagne entre 2 000 et 2 500 PV, dispose de 20PA et 6PM, et est contrôlée par l'allié qui l'invoque. Servez-vous d'elle pour infliger un maximum de dégâts aux monstres.




La Reine est invoquée sur la case supérieure d'un allié ; elle possède 4 sorts et est contrôlée par l'allié qui l'invoque, à savoir le personnage le plus proche du Roi au moment où il atteint son seuil de PV. Ses 20PA et 6PM lui permettent d'utiliser Expiration du Wukin 4 fois dans le tour, plus l'un des deux sorts de boost en alterné.
À plus de 4 personnages, la Reine peut lancer Expiration du Wukin une fois de plus par personnage supplémentaire.
Une fois son dernier seuil de PV atteint et les 5 tours écoulés, vous ne pourrez plus compter sur la Reine Amirukam : il ne vous restera plus qu'à achever le Roi.
Composition des vagues (butin 4)
- Vague 1 : Roi Imagami + Imorok + Imafugo + Imetsu.
- Vague 2 : Imiyama + Imiyama + Imorok + Imafugo (dans 4 tours).
- Vague 3 : Imiyama + Imetsu + Imushin + Imushin (dans 5 tours).
Classes conseillées
- Pandawa : meilleure classe de placement du jeu ; son mode Tank permet aussi de temporiser pendant que vos autres personnages infligent les dégâts.
- Roublard : le classique des donjons à vagues. Les monstres ayant énormément de PV, ses dégâts les descendent vite à leur seuil, et son mur de bombes tue très rapidement les invocations une fois qu'elles ont joué.
- Eniripsa : on subit beaucoup de dégâts ici, et le soin est fortement conseillé. L'Eniripsa peut aussi booster ses alliés et infliger de très bons dégâts.
- Féca : comme l'Eniripsa pour les soins, il protège les alliés (et les bombes si vous jouez Roublard). En mode eau, il inflige de lourds dégâts tout en repoussant les monstres pour gagner du temps.
Conseils tactiques
Restez au milieu d'un glyphe blanc. Facilement repérable au sol, ce sort inflige de bons dégâts à tous vos personnages ; pour les éviter, placez-vous sur la case centrale d'un glyphe blanc (zone croix de taille 1).
Déclenchez les seuils de PV du Roi le plus vite possible pour être aidé par la Reine au plus tôt : plus il passe rapidement en « Lotus », moins il vous inflige de dégâts, et plus vite vous disposez de la Reine pour tuer les monstres.
Méfiez-vous des Imushin et des Imiyama, les deux monstres les plus dangereux. L'Imushin inflige de très lourds dommages air et réduit les soins reçus de 50% avec Oriken (débuffable) ; l'Imiyama tape dans tous les éléments, boosté par les Imafugo encore en vie, avec une grande portée qui menace vos bombes et vos personnages. L'Imafugo fait aussi mal, mais reste limité et n'est vraiment dangereux qu'au càc.
La Tessellation de l'Imorok sacrifie ses alliés dans une zone cercle de taille 3. Non débuffable, elle complique fortement votre focus si elle est lancée sur le Roi au tour 2. Veillez à ce qu'un monstre placé dans le mur ne soit pas sacrifié ; le cas échéant, focalisez l'Imorok avant de tuer les monstres sacrifiés.
- Il est possible de fixer l'insoignable sur le Roi Imagami en forme « Lotus » : maintenez-le plusieurs tours pour disposer d'un Roi diminué à son retour en forme normale.
- Utilisez le glyphe du Roi pour éliminer les monstres de la zone d'encre : placez-les dedans, surtout si vous avez du retard.
- Confiez de préférence le contrôle de la Reine à votre premier personnage en initiative : vous pourrez ainsi l'OS avec Extinction du Wukin, et les autres personnages taperont le Roi avant qu'il ne rejoue.
- Donnez des PM à la Reine ou placez-la près des ennemis pour qu'elle en frappe un maximum, avant de la mettre à l'abri.
- Les Lotus peuvent être portés par un Pandawa : en forme Lotus, l'ennemi est enraciné, ne tacle pas, ne peut être ni poussé ni attiré ni échangé de place, mais reste portable.
Stratégie globale
Depuis la 2.71, ce donjon a été grandement simplifié. N'importe quelle composition de 4 personnages en vient à bout sans trop de difficulté, mais des classes qui tapent bien à distance sont conseillées. Du retrait de PM et une classe de placement aident, sans être obligatoires.
La Reine Amirukam peut frapper les ennemis à travers les portails : un Eliotrope simplifie donc encore davantage ce donjon.
Dans ce donjon, on focalise si possible les monstres dans l'ordre suivant : Imafugo > Imushin > Imiyama > Imetsu > Imorok.
- L'Imafugo booste ses alliés tant qu'il a beaucoup de PV.
- L'Imushin peut infliger énormément de dommages et réduit les soins reçus.
- L'Imiyama tape à longue distance et profite énormément des boosts de l'Imafugo.
- L'Imetsu et l'Imorok ne sont pas très dangereux.
La stratégie est simple : chaque fois que le Roi est en forme normale, tapez-le pour atteindre son seuil de PV et le passer en forme Lotus. Le but est de contrôler la Reine Amirukam le plus souvent possible afin d'infliger un maximum de dégâts aux ennemis.
Le Roi ayant 3 seuils de PV, vous pouvez invoquer la Reine 3 fois ; l'idéal est d'utiliser chaque invocation pour gérer une vague. Ainsi, quand le Roi reprend sa forme normale après ses 3 seuils, il se retrouve seul sur le terrain. Les vagues arrivant assez vite (aux tours 5 et 10), passez la plus grande partie de vos tours à taper les ennemis.
Dès le premier tour, tapez le Roi Imagami au maximum pour atteindre son premier seuil : le plus facile, vous devriez pouvoir le passer en Lotus dès le tour 1 et invoquer la Reine.
Empêchez l'Imorok de sacrifier le Roi Imagami : soit vous atteignez son seuil avant que l'Imorok ne joue, soit vous éloignez le Roi de l'Imorok pour qu'il ne puisse pas lancer sa Tessellation dessus.

Rappel : le sort de sacrifice de l'Imorok ne se lance qu'à 1PO et couvre une zone cercle de taille 3.
Faites en sorte que ce soit le personnage jouant premier en initiative qui contrôle la Reine : il doit donc être le plus proche possible du Roi quand celui-ci atteint son seuil de PV.

Sur ce schéma, le personnage en vert est le plus proche du Roi (en rouge) par rapport aux autres personnages (en bleu) : c'est lui qui invoque la Reine (en orange).
Au tour 2, si possible, donnez des PM à la Reine ou placez-la près des monstres pour qu'elle les frappe tous : son objectif est de toucher une fois chaque monstre présent à chaque tour. Utilisez aussi en alterné Élan du Wukin et Stabilité du Wukin pour booster et protéger vos personnages.
Prenez des risques offensifs avec la Reine, mais évitez qu'elle ne se fasse éliminer trop vite : soignez-la ou protégez-la pour en profiter pendant les 5 tours. Sa grande portée sur le sort de dégâts permet de frapper tous les ennemis sans trop s'exposer.
Pendant ce temps, vos autres personnages continuent de taper les monstres, de préférence à distance pour subir le moins de dégâts possible. Vous pouvez utiliser le passage du milieu pour bloquer les ennemis (notamment avec le Lotus du Roi) ; un Pandawa peut y tacler et agglutiner les monstres.

Ici, le Pandawa (en vert) tacle et place les monstres (en rouge) tandis que vos personnages (en bleu) et la Reine (en orange) tapent les ennemis à distance. Sans Pandawa, on peut obtenir un placement similaire en repoussant les monstres et en leur retirant des PM.
Priorisez le focus sur l'Imafugo ; s'il est sacrifié par l'Imorok, occupez-vous-en en premier, notamment avec des sorts de zone. Une fois qu'un monstre a invoqué son homologue de la zone de papier, une attaque de la Reine suffit à le tuer ; pour ceux qui ont des résistances neutres plus élevées, appuyez-vous sur vos personnages.
Les homologues de la zone d'encre n'ont que 4 500 PV. Il reste toutefois conseillé de privilégier les attaques sur les monstres non invoqués si vous ne pouvez pas faire les deux : au pire, vous les placerez dans le glyphe du Roi pour les tuer.
La vague 2 apparaît juste avant que le Roi ne reprenne sa forme normale : c'est la plus dangereuse, avec un Imafugo qui booste de 100 dommages (à 100% PV) des Imiyama tapant sur 4 lignes de dégâts. Focalisez très vite l'Imafugo, et retirez la PO des Imiyama ou taclez-les pour limiter leurs dégâts.
Cinq tours après le déclenchement d'un seuil, le Roi reprend sa forme normale. S'il reste des monstres d'encre sur le terrain, placez-les dans son glyphe (zone carré de taille 3) pour qu'ils meurent à sa sortie de forme Lotus.

L'idéal est de tuer vous-même la Reine Amirukam avec Extinction du Wukin, pour taper le Roi avec vos autres personnages avant qu'il ne rejoue. Si vous ne pouvez pas lui refaire passer son seuil directement, appliquez-lui l'état Pesanteur pour l'empêcher d'utiliser son bond, et restez à distance car l'essentiel de ses dégâts est en mêlée ou à courte portée.

Une fois le deuxième seuil atteint, rebelote : utilisez la Reine pour taper un maximum d'ennemis et gardez les monstres à distance. Le glyphe du Roi a rétréci à une zone carré de taille 2, il sera donc un peu plus difficile d'y placer les monstres d'encre.
À l'arrivée de la troisième vague, veillez surtout à ce que les Imushin ne vous rejoignent pas en mêlée (ils peuvent parfois se tenir eux-mêmes à distance grâce à leur rush sur leurs alliés et leur IA douteuse). Le Roi devrait sortir de sa forme Lotus juste après l'apparition de la troisième vague.
Pour le troisième seuil, il faudra infliger plus de dégâts et compter sans doute au moins 2 tours pour l'atteindre : ce n'est pas grave, continuez de focaliser le Roi, l'apport de la Reine pour la troisième vague étant trop important. Une fois ce seuil atteint, ce sont les 5 derniers tours avec la Reine (qui ne pourra plus être réinvoquée) : profitez-en pour tuer un maximum de monstres.

Cette fois, le glyphe du Roi se réduit à un carré de taille 1, qui peut tout de même servir à tuer un ou deux monstres d'encre restants. S'il reste un ou deux monstres quand le Roi reprend sa forme normale, ce n'est pas grave : finissez-les à distance.
Quand le Roi reprend sa forme normale, il n'a plus de seuil de PV : il suffit alors de le taper jusqu'à sa mort.
Seul, le Roi n'est pas très dangereux, mais évitez le corps à corps. Gardez-le à distance en lui appliquant l'état Pesanteur si vous en avez la possibilité.
Les succès
Succès Hardi

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
L'idéal est d'avoir des personnages capables d'encaisser, de préférence avec des sorts de soin et de protection (Zobal, Ouginak, Eniripsa, Féca). La stratégie reste la même que la stratégie globale : toujours focaliser le Roi pour disposer de la Reine le plus souvent possible, et ne pas le laisser en vie trop longtemps car il tape bien au corps à corps. Optez pour un stuff qui optimise les dégâts mêlée et transformez le combat en grande mêlée générale, en restant au milieu des monstres.
La Reine étant une invocation, il n'est pas nécessaire de respecter Hardi avec elle. Comme pour tous les succès Hardi, inutile aussi de terminer collé au dernier adversaire : à la fin du combat, il n'y a plus aucun ennemi sur le terrain.
Sans classe de protection ou de soin, prévoyez un stuff avec de bonnes résistances et une bonne vitalité pour encaisser. Si vous jouez plutôt à distance, ramenez au premier tour le Roi Imagami loin des autres monstres : vous pourrez taper à distance tout en faisant Hardi sur le Lotus du Roi.
Succès Mains propres

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, glyphes, poisons, dommages de poussée, renvois de dommages et dommages infligés par des invocations sont autorisés.
Reprenez la stratégie globale : toutes les invocations et le Roi Imagami doivent être achevés par des dégâts non directs. Attention à ne pas tuer directement les arbres invoqués par le Mabram et l'Imiyama. Ce succès n'est pas très difficile, car vous pouvez finir les ennemis avec la Reine ou grâce au glyphe du Roi. Veillez à achever le Roi (une fois sans seuil de PV) avec un sort de dégâts indirects ou une invocation.
Succès Spécial : Régence d'encre

L'invocation « Reine Amirukam » doit être achevée par un allié avant que le Roi Imagami ne sorte de sa phase Lotus.
Rappel : une fois transformé en Lotus, le Roi Imagami revient à la vie après 5 tours. Par exemple, s'il passe en Lotus au tour 1, il revient au début du tour 6 : il faut donc éliminer la Reine Amirukam avant.
Il faut impérativement que ce soit un allié qui tue la Reine ; cela ne fonctionne pas si elle meurt des ennemis.
Depuis la 2.71, ce succès est devenu très facile : grâce à Extinction du Wukin, vous pouvez éliminer la Reine quand vous le souhaitez, et ce sort ne fait pas échouer le succès Spécial. Il suffit donc de l'utiliser avant que le Roi ne sorte de sa forme Lotus.
À chaque passage de seuil, faites en sorte que ce soit votre Pandawa qui soit le plus proche du Roi, afin que ce soit lui qui invoque la Reine.
Succès Trio

Vaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours.
Ce donjon ayant été grandement simplifié avec la 2.71, le succès Trio est devenu bien plus accessible. N'importe quelle composition à distance le réussit sans trop de problèmes en reprenant les indications de la stratégie globale.


