Partenaire 1Kamas : acheter des kamas DofusJusqu’à 5 % offerts Livraison en jeu en moins de 5 minutes, paiement sécurisé et support 24h/24, sur Dofus, Rétro, Touch et Wakfu. Acheter des kamas
Roi Imagami
Donjon · niveau 200

Donjon Mémoire d'Orukam

Niveau 200 dans le Royaume d'Encre de la dimension du Dragon, la Mémoire d'Orukam enchaîne trois vagues de monstres et leur mécanique Lotus jusqu'au Roi Imagami, épaulé de la Reine Amirukam. Le guide complet.

  • BossRoi Imagami
  • Niveau200
  • ZoneRoyaume d'Encre (Pandala)
  • Entrée[-3,-1]
  • Salles1 salle (combat à 3 vagues)

Accès et prérequis

Position du donjon

L'entrée du donjon se trouve dans le Royaume d'Encre, en [-3,-1]. Pour y accéder, reportez-vous à la page des quêtes de Pandala, qui détaille le chemin vers cette zone de la dimension du Dragon.

Bon à savoir

Le trousseau de clef ne fonctionne pas pour ce donjon, tout comme la téléportation du groupe devant le donjon. Le Roi Imagami ne peut pas être capturé. Enfin, ce donjon se résume à un unique combat de 3 vagues de monstres.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clé de la Mémoire d'Orukam
Craft de Clé de la Mémoire d'Orukam

Un donjon de dimension

Bien qu'il ne se situe pas dans la Dimension Divine de l'un des Douze, ce donjon appartient à la dimension du Dragon et fonctionne comme un donjon de Dimension Divine, à ceci près qu'il ne comporte que 3 vagues de monstres.

Attention

Le trousseau de clef ne fonctionne pas en dimension, pas plus que la téléportation du groupe devant le donjon.

Comme tous les donjons des dimensions divines, celui-ci ne possède qu'une seule salle, ce qui ne le rend ni plus simple ni plus rapide. Il repose sur un système de vagues : au lancement, vous affrontez le boss dès le début, accompagné de 3 autres monstres si vous êtes 4, avec 1 monstre supplémentaire par personnage additionnel (donjon modulaire). À chaque vague, autant de monstres que de combattants viennent vous attaquer.

Vous devez venir à bout de 3 vagues au total. Chaque vague arrive après un certain nombre de tours (précisé plus bas), mais si vous tuez tous les monstres d'une vague avant la fin de ce délai, la suivante se déclenche immédiatement. La timeline en bas à droite indique le nombre de tours restant avant la prochaine vague et le numéro de la vague en cours.

Attention

À son arrivée, une vague est invulnérable pendant 1 tour, afin d'éviter qu'elle n'apparaisse par exemple sur un mur de bombes.

La prudence consiste à tuer les monstres assez vite pour ne pas vous retrouver face à 10 créatures ou plus en même temps.

L'effet spécial « Lotus »

La dimension du Wukin et du Wukang se divise en deux zones : le Royaume de Papier et le Royaume d'Encre. Dans toute la dimension comme dans les donjons, les monstres possèdent une mécanique en lien avec la zone opposée.

La forme Lotus
La forme Lotus

Chaque monstre de la zone dispose d'un seuil de PV équivalent à 10% de ses PV (ce seuil ne tient pas compte du bonus de vitalité du donjon). En atteignant ce seuil, il passe en forme « Lotus » : il gagne les états « Invulnérable » et « Enraciné », passe son tour pendant 4 tours et se soigne de 25% puis de 50% de ses PV maximum aux tours 2 et 3 de son invulnérabilité.

À noter

En forme Lotus, le Roi Imagami et les monstres du donjon peuvent être portés par un Pandawa.

En passant en Lotus, le monstre invoque également son homologue de la zone opposée, qu'il faut tuer pour l'éliminer définitivement. Voici les correspondances entre chaque monstre de base et son homologue invoqué en forme « Lotus » :

Exemple : vous focalisez un Imiyama ; à 10% de PV, il passe en « Lotus » et invoque à côté de lui son homologue Mabram. L'Imiyama joue son premier tour comme invulnérable sans regagner de PV. Le tour suivant, il récupère 25% de ses PV maximum, puis 50% au tour d'après. Il faut absolument tuer le Mabram avant le début du prochain tour de l'Imiyama, faute de quoi celui-ci tuera lui-même son invocation et sortira de sa forme « Lotus ». L'homologue apparaît toujours sur la case au-dessus de son invocateur, puis suit la priorité horaire habituelle si cette case est occupée.

Les monstres du donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts

Les monstres de la zone disposent de buffs passifs qui s'appliquent au début de leur tour. Ces buffs évoluent de manière croissante sur les Yokianzhi d'encre et décroissante sur les Yokianzhi de papier. Pour l'Imiyama et l'Imafugo, ils dépendent en revanche du pourcentage de PV : plus il est élevé, plus les buffs sont importants. Le sort passif de chaque monstre est le suivant : Imetsu (Dengaku), Imiyama (Bois Blancs), Imorok (Terre Pure), Imushin (Bunraku) et Imafugo (Hadaka Matsuri).

Imafugo

Imafugo
Hadaka MatsuriDonne des dommages (1 tour) à tous ses alliés dans le combat en fonction de son pourcentage de PV. Moins l'Imafugo a de PV, moins il donne de dommages à ses alliés. Entre 80% et 100% de ses PV, il donne 100 de dommages ; moins de 80%, il donne 80 ; moins de 60%, 60 ; moins de 40%, 40 ; moins de 20%, 20 de dommages.
Go-o HanmāInflige 550 de dégâts feu dans une zone carré de taille 1 ; l'Imafugo et les alliés dans la zone gagnent 50 esquive PM pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO (lançable 1 fois par tour).
Inspiration CréatriceInflige 450 de dégâts feu, retire 2PA esquivable (1 tour) et attire la cible de 4 cases. Les alliés à 2PO ou moins de l'Imafugo gagnent 2PA. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO (lançable 2 fois par tour).
Resshō No KibaInflige 400 de dégâts feu en vol de vie ; ses alliés au càc de la cible gagnent 20% de dommages mêlée pour 1 tour. Se lance uniquement au càc (lançable 2 fois par tour).
Astuce

Son buff passif Hadaka Matsuri dépend de son pourcentage de PV : plus il en a, plus il booste ses alliés. C'est la cible à éliminer en priorité.

Imetsu

Imetsu
DengakuGagne 8PO au tour 1 pour 1 tour, 6PO au tour 2, 4PO au tour 3, 2PO au tour 4 et 1PO au tour 5 (infini).
Piège de MiuraInvoque un piège de taille 1 qui inflige 250 de dégâts eau et applique l'état pesanteur à la cible pour 1 tour. Se lance jusqu'à 8PO (lançable 1 fois par tour).
ShidekamiInflige 500 de dégâts eau, attire de 2 cases et retire 2PA esquivable pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8PO (lançable 2 fois par tour).
SonobeInflige 400 de dégâts eau, puis le lanceur se téléporte symétriquement par rapport à sa cible. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2PO (lançable 2 fois par tour).
Astuce

Buff passif Dengaku : gain de PO dégressif au fil des tours. Peu dangereux, il se traite en dernier.

Imiyama

Imiyama
Bois BlancsInvoque un Imikaminokin (invocation statique) de 1100 PV au càc de l'allié le plus proche. L'Imiyama gagne aussi, au début de son tour, un bonus aux soins reçus qui dépend de son pourcentage de PV : 100% s'il a plus de 80% PV, 70% si plus de 60% PV, 40% si plus de 40% PV, 20% si plus de 20% PV et 10% si moins de 20% PV.
KusudamaSoigne de 300 la cible et lui rend également environ 300 PV à chaque tour pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 9PO (lançable 1 fois par tour).
Légende des mille cygruesFrappe de 100 dans tous les éléments sauf neutre dans une zone cône de taille 3 ; les alliés dans la zone sont soignés de 300 et gagnent 40 de fuite pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO (lançable 1 fois par tour).
Ronces de papierInflige 100 de dégâts dans tous les éléments sauf neutre à la cible. Si la cible est soignée, le lanceur du soin perd 3PM esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu'à 11PO (lançable 2 fois par tour).
Astuce

Ses buffs dépendent de son pourcentage de PV (comme l'Imafugo) et il profite énormément des boosts de l'Imafugo. Il tape à longue distance dans tous les éléments : c'est l'un des deux monstres les plus dangereux.

Imorok

Imorok
Terre pureL'Imorok gagne 50% de sa vitalité en bouclier pour un tour au tour 1, 40% au tour 2, 30% au tour 3, 20% au tour 4 et 10% au tour 5. À partir du tour 5, il gagne 10% de sa vitalité en bouclier à chaque tour.
Chute de papierInflige 350 de dégâts terre et retire 200 puissance pour 1 tour. Se lance jusqu'à 5PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Pli de la valléeL'Imorok bondit sur la case ciblée, inflige 300 de dégâts terre dans une zone carrée de taille 3 et attire les cibles de la zone vers le lanceur. Se lance jusqu'à 3PO (relance de 2 tours).
TessellationSacrifie tous ses alliés dans une zone cercle de taille 3. Se lance jusqu'à 1PO (4 tours de relance).
Astuce

Attention à sa Tessellation, non débuffable : elle peut sacrifier le Roi ou un monstre que vous aviez placé dans le mur du glyphe. Le sort ne se lance qu'à 1PO, en zone cercle de taille 3.

Imushin

Imushin
BunrakuGagne 60% de dommage au tour 1 (pour 1 tour), 40% au tour 2, 20% au tour 3, 10% au tour 4 et 5% au tour 5 (infini).
AérogamiInflige 400 de dégâts air et rush jusqu'au càc de la cible. Se lance uniquement en ligne de 3 à 7PO.
OrikenInflige 500 de dégâts air et réduit les soins reçus de 50% en zone anneau de taille 2. Se lance jusqu'à 3PO.
Shikigami No MaiInflige 500 de dégâts air au càc.
Astuce

L'un des deux monstres les plus dangereux : il inflige de très lourds dommages air et réduit les soins reçus de 50% via Oriken (débuffable).

À noter

Pour connaître les sorts des homologues invoqués par chaque monstre de la zone (Fugokam, Tsunam, Mabram, Rokoram, Shinlam), référez-vous à l'article sur le donjon « Souvenir d'Imagiro ».

Le boss : Roi Imagami

Sorts du Boss

Roi Imagami

Roi Imagami
Kami no JishinInflige 450 de dégâts terre, retire 3PM esquivable pour 1 tour, repousse d'une case les cibles aux extrémités de la zone et attire d'une case les cibles au milieu, dans une zone cercle de taille 3. Se lance jusqu'à 5PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
PapetuerieÀ partir du tour 2 et tous les 3 tours, invoque des glyphes blancs en zone croix de taille 1 sur toutes les entités de la map. Au tour suivant, le Roi Imagami inflige 700 de dégâts neutre à tous les personnages sur le terrain (dégâts évitables en restant sur la case centrale du glyphe blanc). Le Roi gagne 440 de bouclier pour 2 tours et ses alliés 880 de bouclier pour 2 tours lorsqu'ils commencent leur tour dans un glyphe.
Parchemin de TraverseInflige 600 de dégâts neutre et téléporte le monstre de papier le plus proche de la cible au contact de celle-ci, selon la priorité horaire. Un même monstre ne peut pas être téléporté 2 fois dans le même tour. Se lance uniquement au càc (lançable 2 fois par tour).
Roque Papier CiseauxLe Roi bondit sur la case ciblée, inflige 750 de dégâts neutre et applique aléatoirement un malus aux ennemis adjacents à sa case d'arrivée : retire 100 de fuite (1 tour), réduit les envoûtements de 2 tours, ou applique 40% d'érosion (1 tour). Se lance jusqu'à 2PO (lançable 1 fois par tour).

Principe du combat

Ce donjon à vagues en compte 3, qui arrivent tous les 4 tours. Tous les monstres bénéficient d'un bonus de 13 500 PV ; les invocations apparues une fois le seuil de PV d'un monstre franchi (voir la section « Lotus ») n'ont pas ce bonus.

Le Roi Imagami possède 3 seuils de PV : 75% de ses PV (20 250 PV en butin 4), 50% (13 500 PV en butin 4) et 25% (6 750 PV en butin 4).

À chacun de ces seuils, le Roi Imagami passe en forme « Lotus », devient enraciné et invulnérable pendant 5 tours, et invoque la Reine Amirukam, qui combat à vos côtés durant ces 5 tours. Si la Reine est tuée, le Roi Imagami reprend aussitôt son état normal.

À noter

En forme Lotus, le Roi Imagami et les monstres du donjon peuvent être portés par un Pandawa.

Quand il atteint un seuil de PV, le Roi pose un glyphe blanc tout autour de lui. Ce glyphe élimine tous les monstres d'encre présents dedans au moment où le Roi reprend sa forme normale. Sa taille diminue à chaque seuil :

L'icône de tête de mort
L'icône de tête de mort

Les monstres de la zone d'encre présents dans le glyphe portent une icône de tête de mort au-dessus d'eux, pour signaler qu'ils mourront si le Roi reprend sa forme normale.

Important

Si le Roi Imagami n'est plus dans son glyphe (parce qu'un Pandawa l'a déplacé) au moment où il reprend sa forme normale, les monstres de la zone d'encre présents dans le glyphe ne seront pas éliminés.

Durant ses 5 tours de Lotus, le Roi se soigne de la totalité de ses PV : il faut donc le passer au seuil suivant en tenant compte du fait qu'il sera à 100% de ses PV lorsqu'il redeviendra normal.

La Reine Amirukam

Reine Amirukam

Reine Amirukam
Élan du WukinSort de boost offensif, à utiliser en alterné avec Stabilité du Wukin (impossible de lancer les deux le même tour) pour renforcer vos personnages.
Expiration du WukinSort de dégâts principal de la Reine. Il inflige environ 300 de dégâts de plus par personnage supplémentaire dans le combat. Utilisable 4 fois par tour à 4 joueurs, et une fois de plus par joueur supplémentaire (5 fois à 5 joueurs, etc.).
Stabilité du WukinSort de protection, à alterner avec Élan du Wukin pour protéger vos personnages.
Extinction du WukinPermet à l'allié qui contrôle la Reine de la tuer lui-même (OS). Pratique pour libérer un tour d'attaque sur le Roi, et ne fait pas échouer le succès Spécial.
Astuce

La Reine possède 9 300 PV en butin 4, gagne entre 2 000 et 2 500 PV, dispose de 20PA et 6PM, et est contrôlée par l'allié qui l'invoque. Servez-vous d'elle pour infliger un maximum de dégâts aux monstres.

La Reine est invoquée sur la case supérieure d'un allié ; elle possède 4 sorts et est contrôlée par l'allié qui l'invoque, à savoir le personnage le plus proche du Roi au moment où il atteint son seuil de PV. Ses 20PA et 6PM lui permettent d'utiliser Expiration du Wukin 4 fois dans le tour, plus l'un des deux sorts de boost en alterné.

À noter

À plus de 4 personnages, la Reine peut lancer Expiration du Wukin une fois de plus par personnage supplémentaire.

Une fois son dernier seuil de PV atteint et les 5 tours écoulés, vous ne pourrez plus compter sur la Reine Amirukam : il ne vous restera plus qu'à achever le Roi.

Composition des vagues (butin 4)

Classes conseillées

Conseils tactiques

Papetuerie

Restez au milieu d'un glyphe blanc. Facilement repérable au sol, ce sort inflige de bons dégâts à tous vos personnages ; pour les éviter, placez-vous sur la case centrale d'un glyphe blanc (zone croix de taille 1).

Déclenchez les seuils de PV du Roi le plus vite possible pour être aidé par la Reine au plus tôt : plus il passe rapidement en « Lotus », moins il vous inflige de dégâts, et plus vite vous disposez de la Reine pour tuer les monstres.

Attention

Méfiez-vous des Imushin et des Imiyama, les deux monstres les plus dangereux. L'Imushin inflige de très lourds dommages air et réduit les soins reçus de 50% avec Oriken (débuffable) ; l'Imiyama tape dans tous les éléments, boosté par les Imafugo encore en vie, avec une grande portée qui menace vos bombes et vos personnages. L'Imafugo fait aussi mal, mais reste limité et n'est vraiment dangereux qu'au càc.

Attention

La Tessellation de l'Imorok sacrifie ses alliés dans une zone cercle de taille 3. Non débuffable, elle complique fortement votre focus si elle est lancée sur le Roi au tour 2. Veillez à ce qu'un monstre placé dans le mur ne soit pas sacrifié ; le cas échéant, focalisez l'Imorok avant de tuer les monstres sacrifiés.

Stratégie globale

Depuis la 2.71, ce donjon a été grandement simplifié. N'importe quelle composition de 4 personnages en vient à bout sans trop de difficulté, mais des classes qui tapent bien à distance sont conseillées. Du retrait de PM et une classe de placement aident, sans être obligatoires.

À noter

La Reine Amirukam peut frapper les ennemis à travers les portails : un Eliotrope simplifie donc encore davantage ce donjon.

Dans ce donjon, on focalise si possible les monstres dans l'ordre suivant : Imafugo > Imushin > Imiyama > Imetsu > Imorok.

La stratégie est simple : chaque fois que le Roi est en forme normale, tapez-le pour atteindre son seuil de PV et le passer en forme Lotus. Le but est de contrôler la Reine Amirukam le plus souvent possible afin d'infliger un maximum de dégâts aux ennemis.

Le Roi ayant 3 seuils de PV, vous pouvez invoquer la Reine 3 fois ; l'idéal est d'utiliser chaque invocation pour gérer une vague. Ainsi, quand le Roi reprend sa forme normale après ses 3 seuils, il se retrouve seul sur le terrain. Les vagues arrivant assez vite (aux tours 5 et 10), passez la plus grande partie de vos tours à taper les ennemis.

Dès le premier tour, tapez le Roi Imagami au maximum pour atteindre son premier seuil : le plus facile, vous devriez pouvoir le passer en Lotus dès le tour 1 et invoquer la Reine.

Attention

Empêchez l'Imorok de sacrifier le Roi Imagami : soit vous atteignez son seuil avant que l'Imorok ne joue, soit vous éloignez le Roi de l'Imorok pour qu'il ne puisse pas lancer sa Tessellation dessus.

Zone de sacrifice de l'Imorok
Zone de sacrifice de l'Imorok

Rappel : le sort de sacrifice de l'Imorok ne se lance qu'à 1PO et couvre une zone cercle de taille 3.

Attention

Faites en sorte que ce soit le personnage jouant premier en initiative qui contrôle la Reine : il doit donc être le plus proche possible du Roi quand celui-ci atteint son seuil de PV.

Le personnage le plus proche du Roi invoque la Reine
Le personnage le plus proche du Roi invoque la Reine

Sur ce schéma, le personnage en vert est le plus proche du Roi (en rouge) par rapport aux autres personnages (en bleu) : c'est lui qui invoque la Reine (en orange).

Au tour 2, si possible, donnez des PM à la Reine ou placez-la près des monstres pour qu'elle les frappe tous : son objectif est de toucher une fois chaque monstre présent à chaque tour. Utilisez aussi en alterné Élan du Wukin et Stabilité du Wukin pour booster et protéger vos personnages.

À noter

Prenez des risques offensifs avec la Reine, mais évitez qu'elle ne se fasse éliminer trop vite : soignez-la ou protégez-la pour en profiter pendant les 5 tours. Sa grande portée sur le sort de dégâts permet de frapper tous les ennemis sans trop s'exposer.

Pendant ce temps, vos autres personnages continuent de taper les monstres, de préférence à distance pour subir le moins de dégâts possible. Vous pouvez utiliser le passage du milieu pour bloquer les ennemis (notamment avec le Lotus du Roi) ; un Pandawa peut y tacler et agglutiner les monstres.

Le Pandawa agglutine les monstres pendant que l'équipe tape à distance
Le Pandawa agglutine les monstres pendant que l'équipe tape à distance

Ici, le Pandawa (en vert) tacle et place les monstres (en rouge) tandis que vos personnages (en bleu) et la Reine (en orange) tapent les ennemis à distance. Sans Pandawa, on peut obtenir un placement similaire en repoussant les monstres et en leur retirant des PM.

Priorisez le focus sur l'Imafugo ; s'il est sacrifié par l'Imorok, occupez-vous-en en premier, notamment avec des sorts de zone. Une fois qu'un monstre a invoqué son homologue de la zone de papier, une attaque de la Reine suffit à le tuer ; pour ceux qui ont des résistances neutres plus élevées, appuyez-vous sur vos personnages.

À noter

Les homologues de la zone d'encre n'ont que 4 500 PV. Il reste toutefois conseillé de privilégier les attaques sur les monstres non invoqués si vous ne pouvez pas faire les deux : au pire, vous les placerez dans le glyphe du Roi pour les tuer.

La vague 2 apparaît juste avant que le Roi ne reprenne sa forme normale : c'est la plus dangereuse, avec un Imafugo qui booste de 100 dommages (à 100% PV) des Imiyama tapant sur 4 lignes de dégâts. Focalisez très vite l'Imafugo, et retirez la PO des Imiyama ou taclez-les pour limiter leurs dégâts.

Cinq tours après le déclenchement d'un seuil, le Roi reprend sa forme normale. S'il reste des monstres d'encre sur le terrain, placez-les dans son glyphe (zone carré de taille 3) pour qu'ils meurent à sa sortie de forme Lotus.

Le Roi dans sa forme Lotus et son glyphe
Le Roi dans sa forme Lotus et son glyphe

L'idéal est de tuer vous-même la Reine Amirukam avec Extinction du Wukin, pour taper le Roi avec vos autres personnages avant qu'il ne rejoue. Si vous ne pouvez pas lui refaire passer son seuil directement, appliquez-lui l'état Pesanteur pour l'empêcher d'utiliser son bond, et restez à distance car l'essentiel de ses dégâts est en mêlée ou à courte portée.

Deuxième seuil : le glyphe a rétréci
Deuxième seuil : le glyphe a rétréci
À noter

Une fois le deuxième seuil atteint, rebelote : utilisez la Reine pour taper un maximum d'ennemis et gardez les monstres à distance. Le glyphe du Roi a rétréci à une zone carré de taille 2, il sera donc un peu plus difficile d'y placer les monstres d'encre.

À l'arrivée de la troisième vague, veillez surtout à ce que les Imushin ne vous rejoignent pas en mêlée (ils peuvent parfois se tenir eux-mêmes à distance grâce à leur rush sur leurs alliés et leur IA douteuse). Le Roi devrait sortir de sa forme Lotus juste après l'apparition de la troisième vague.

Pour le troisième seuil, il faudra infliger plus de dégâts et compter sans doute au moins 2 tours pour l'atteindre : ce n'est pas grave, continuez de focaliser le Roi, l'apport de la Reine pour la troisième vague étant trop important. Une fois ce seuil atteint, ce sont les 5 derniers tours avec la Reine (qui ne pourra plus être réinvoquée) : profitez-en pour tuer un maximum de monstres.

Troisième seuil : glyphe réduit à un carré de taille 1
Troisième seuil : glyphe réduit à un carré de taille 1

Cette fois, le glyphe du Roi se réduit à un carré de taille 1, qui peut tout de même servir à tuer un ou deux monstres d'encre restants. S'il reste un ou deux monstres quand le Roi reprend sa forme normale, ce n'est pas grave : finissez-les à distance.

Quand le Roi reprend sa forme normale, il n'a plus de seuil de PV : il suffit alors de le taper jusqu'à sa mort.

À noter

Seul, le Roi n'est pas très dangereux, mais évitez le corps à corps. Gardez-le à distance en lui appliquant l'état Pesanteur si vous en avez la possibilité.

Les succès

Succès Hardi

Succès Hardi
Succès Hardi
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

L'idéal est d'avoir des personnages capables d'encaisser, de préférence avec des sorts de soin et de protection (Zobal, Ouginak, Eniripsa, Féca). La stratégie reste la même que la stratégie globale : toujours focaliser le Roi pour disposer de la Reine le plus souvent possible, et ne pas le laisser en vie trop longtemps car il tape bien au corps à corps. Optez pour un stuff qui optimise les dégâts mêlée et transformez le combat en grande mêlée générale, en restant au milieu des monstres.

À noter

La Reine étant une invocation, il n'est pas nécessaire de respecter Hardi avec elle. Comme pour tous les succès Hardi, inutile aussi de terminer collé au dernier adversaire : à la fin du combat, il n'y a plus aucun ennemi sur le terrain.

Sans classe de protection ou de soin, prévoyez un stuff avec de bonnes résistances et une bonne vitalité pour encaisser. Si vous jouez plutôt à distance, ramenez au premier tour le Roi Imagami loin des autres monstres : vous pourrez taper à distance tout en faisant Hardi sur le Lotus du Roi.

Succès Mains propres

Succès Mains propres
Succès Mains propres
Condition

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, glyphes, poisons, dommages de poussée, renvois de dommages et dommages infligés par des invocations sont autorisés.

Reprenez la stratégie globale : toutes les invocations et le Roi Imagami doivent être achevés par des dégâts non directs. Attention à ne pas tuer directement les arbres invoqués par le Mabram et l'Imiyama. Ce succès n'est pas très difficile, car vous pouvez finir les ennemis avec la Reine ou grâce au glyphe du Roi. Veillez à achever le Roi (une fois sans seuil de PV) avec un sort de dégâts indirects ou une invocation.

Succès Spécial : Régence d'encre

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

L'invocation « Reine Amirukam » doit être achevée par un allié avant que le Roi Imagami ne sorte de sa phase Lotus.

Rappel : une fois transformé en Lotus, le Roi Imagami revient à la vie après 5 tours. Par exemple, s'il passe en Lotus au tour 1, il revient au début du tour 6 : il faut donc éliminer la Reine Amirukam avant.

À noter

Il faut impérativement que ce soit un allié qui tue la Reine ; cela ne fonctionne pas si elle meurt des ennemis.

Depuis la 2.71, ce succès est devenu très facile : grâce à Extinction du Wukin, vous pouvez éliminer la Reine quand vous le souhaitez, et ce sort ne fait pas échouer le succès Spécial. Il suffit donc de l'utiliser avant que le Roi ne sorte de sa forme Lotus.

Astuce

À chaque passage de seuil, faites en sorte que ce soit votre Pandawa qui soit le plus proche du Roi, afin que ce soit lui qui invoque la Reine.

Succès Trio

Succès Trio
Succès Trio
Condition

Vaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours.

Ce donjon ayant été grandement simplifié avec la 2.71, le succès Trio est devenu bien plus accessible. N'importe quelle composition à distance le réussit sans trop de problèmes en reprenant les indications de la stratégie globale.