![Entrée de la Miausolée du Pounicheur en [3,-9]](/images/donjons/miausolee-du-pounicheur/4442371_orig.jpg?v=7)
Accès et position
Le donjon se situe dans la dimension divine Ecaflipus, en [3,-9], dans la zone des Pierres de l'élévation. C'est un donjon de niveau 110 dont le boss est le Pounicheur.
Pour y pénétrer, il vous faut la Clef du Miausolée du Pounicheur, puis parler au Caporal Tomonte sur place pour entrer.
Quêtes liées
S'agissant d'un donjon de dimension, il ne comporte qu'une seule salle où s'enchaînent 5 vagues de monstres. Le trousseau de clefs n'y fonctionne pas, la téléportation non plus, et le Pounicheur ne peut pas être capturé.
La Larve pétrifiée d'Ecaflipuce, nécessaire à la clef, s'achète contre 1 Orichor auprès du PNJ Collecteur Ekah, en [-1,-6] dans la dimension Ecaflipus. Les Orichors s'obtiennent en réalisant des quêtes dans les différentes dimensions divines.
Présentation des monstres du donjon
Ce donjon oppose votre équipe à cinq vagues successives de monstres avant le combat final contre le Pounicheur. Voici les créatures que vous y affronterez, avec leurs sorts et les schémas de portée associés.
Gériatique



Grath



Morcac



Pikbul



Pupuce



Présentation du Boss
Le Pounicheur et ses puces
Pounicheur
Dès le début du combat, le Pounicheur invoque trois puces, Tipoune, Tipoune et Tipoude, toutes dans l'état invulnérable. Chacune peut se trouver dans l'un des trois états : I, II ou III.
Au début de chacun de ses tours, le Pounicheur change l'état de toutes ses puces (deux puces peuvent partager le même état, et l'attribution est aléatoire). Le Pounicheur, lui, adopte les états de ses puces. Tant qu'elles ne sont pas alignées, il renvoie près du double des dégâts qu'il subit à toute votre équipe.
Aligner les puces pour frapper le boss
Pour supprimer ce renvoi de dégâts, il faut placer les trois invocations sur le même numéro d'état, afin que le Pounicheur n'ait plus qu'un seul état. Pour cela, attaquez une invocation depuis sa case adjacente (en vous plaçant à son corps à corps, pas nécessairement avec un sort de corps à corps) : vous modifiez alors l'état de la puce et vous êtes repoussé de 2 cases.
En frappant une puce au corps à corps, vous incrémentez son numéro d'état (II devient III, III devient I). Les deux autres puces, non frappées au corps à corps, voient au contraire leur numéro décrémenter (II devient I, I devient III). Il ne reste plus qu'à faire passer les trois puces dans le même état.


Tactique pour le succès Spécial : Sac à pupuces

Chaque pupuce invoquée par le Pounicheur ne doit pas changer d'état plus d'une fois par tour global.
Rappel : quand vous frappez une pupuce en mêlée, son état s'incrémente tandis que celui des deux autres décrémente. Les pupuces doivent toutes afficher le même numéro d'état pour pouvoir frapper le Pounicheur ; si vous le tapez alors qu'elles ne sont pas alignées, il renvoie 200% des dommages subis sur tous les personnages.
Selon les états des pupuces, il n'est parfois pas possible de toutes les aligner : soit vous attendez un tour, soit vous utilisez des poisons pour l'éliminer, car les poisons ne sont pas renvoyés. Vous pouvez aussi le tuer en une seule ligne de dégâts (une Colère de Iop, par exemple), le renvoi n'étant pas effectif si le Pounicheur meurt d'un coup.


