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Pounicheur
Donjon · niveau 110

Donjon Miausolée du Pounicheur

Niché dans la dimension Ecaflipus en [3,-9], le Pounicheur invoque trois puces, Tipoune, Tipoune et Tipoude, qui basculent sans cesse entre les états I, II et III. Accès, clef, monstres, sorts et méthode pour aligner les puces et frapper le boss sans subir ses renvois de dégâts : le guide complet.

  • BossPounicheur
  • Niveau110
  • ZonePierres de l'élévation (Ecaflipus)
  • Entrée[3,-9]
  • Salles1 salle, 5 vagues de monstres
Entrée de la Miausolée du Pounicheur en [3,-9]
Entrée de la Miausolée du Pounicheur en [3,-9]

Accès et position

Le donjon se situe dans la dimension divine Ecaflipus, en [3,-9], dans la zone des Pierres de l'élévation. C'est un donjon de niveau 110 dont le boss est le Pounicheur.

Pour y pénétrer, il vous faut la Clef du Miausolée du Pounicheur, puis parler au Caporal Tomonte sur place pour entrer.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Miausolée du Pounicheur
Craft de Clef du Miausolée du Pounicheur
Donjon de dimension

S'agissant d'un donjon de dimension, il ne comporte qu'une seule salle où s'enchaînent 5 vagues de monstres. Le trousseau de clefs n'y fonctionne pas, la téléportation non plus, et le Pounicheur ne peut pas être capturé.

Larve pétrifiée d'Ecaflipuce

La Larve pétrifiée d'Ecaflipuce, nécessaire à la clef, s'achète contre 1 Orichor auprès du PNJ Collecteur Ekah, en [-1,-6] dans la dimension Ecaflipus. Les Orichors s'obtiennent en réalisant des quêtes dans les différentes dimensions divines.

Présentation des monstres du donjon

Ce donjon oppose votre équipe à cinq vagues successives de monstres avant le combat final contre le Pounicheur. Voici les créatures que vous y affronterez, avec leurs sorts et les schémas de portée associés.

Gériatique

Gériatique
Nuée de tiquesDégâts eau d'environ 130 en zone de cercle de taille 2, vol de 2 portée.
Ponction revitalisanteVol de vie air en ligne d'environ 100, sans ligne de vue. Possède une portée minimale.
ParasitageInflige un malus de 10% de résistance sans ligne de vue à portée infinie pour un tour. Au fur et à mesure du combat, le malus augmente jusqu'à une limite de 100%.

Grath

Grath
SecouageDommages feu d'environ 150 au corps à corps et poussée de 4 cases.
DémangeaisonsDommages terre d'environ 150 au corps à corps, provoque une baisse de 50% aux dommages finaux (1 tour) à sa cible.
Saut de puceSe téléporte à une portée maximale de 4 PO et retire 2 PM autour de la case d'arrivée.

Morcac

Morcac
MorzerkÉtat infini qui donne au monstre 50 puissance (infini) par coup reçu.
RoupetkifouetteDégâts terre à portée courte, d'environ 100 à 150. Donne également 15% érosion à la cible pour 1 tour. Sort monocible frappant jusqu'à 3 PO maximum.
Invasion parasitaireInflige environ 100 à 150 dégâts neutre en ligne uniquement et échange de place avec la cible. Portée très grande, au moins 15 PO.

Pikbul

Pikbul
Déjection empoisonnéeProvoque un poison qui fait perdre 10 PV (feu) par PA utilisé pour 1 tour.
InfestationDégâts terre d'environ 200, lancé en diagonale. Grande portée ; le lanceur s'attire vers la cible avec ce sort.
EctoparasiteDonne à la cible -200 fuite et les états Pesanteur et Indéplaçable. Lancé uniquement au corps à corps. Si le Pikbul est attaqué depuis une case au corps à corps, les dommages sont infligés à la personne sous l'état Ectoparasite.

Pupuce

Pupuce
PupulsionÉtat infini qui donne +100% critique (1 tour) à celui qui lui inflige des dégâts par coups portés (peut-être un bug ?).
PupussucionSort de dégâts air, d'environ 100, en ligne, à environ 5 PO, qui vole 2 PM à la cible pour 1 tour.
PupunitionSort de dégâts neutre au contact, environ 150.

Présentation du Boss

Le Pounicheur et ses puces

Pounicheur

Pounicheur
PoulvérisationInflige des dommages neutres à une case autour du Pounicheur. Repousse de 4 cases.
PourrificationLancé au début de son tour lorsque ses trois puces se trouvent dans le même état : retire un tour d'effet à tous les alliés.

Dès le début du combat, le Pounicheur invoque trois puces, Tipoune, Tipoune et Tipoude, toutes dans l'état invulnérable. Chacune peut se trouver dans l'un des trois états : I, II ou III.

Au début de chacun de ses tours, le Pounicheur change l'état de toutes ses puces (deux puces peuvent partager le même état, et l'attribution est aléatoire). Le Pounicheur, lui, adopte les états de ses puces. Tant qu'elles ne sont pas alignées, il renvoie près du double des dégâts qu'il subit à toute votre équipe.

Aligner les puces pour frapper le boss

Pour supprimer ce renvoi de dégâts, il faut placer les trois invocations sur le même numéro d'état, afin que le Pounicheur n'ait plus qu'un seul état. Pour cela, attaquez une invocation depuis sa case adjacente (en vous plaçant à son corps à corps, pas nécessairement avec un sort de corps à corps) : vous modifiez alors l'état de la puce et vous êtes repoussé de 2 cases.

Changement d'état des puces

En frappant une puce au corps à corps, vous incrémentez son numéro d'état (II devient III, III devient I). Les deux autres puces, non frappées au corps à corps, voient au contraire leur numéro décrémenter (II devient I, I devient III). Il ne reste plus qu'à faire passer les trois puces dans le même état.

Tactique pour le succès Spécial : Sac à pupuces

Succès Spécial : Sac à pupuces
Succès Spécial : Sac à pupuces
Condition

Chaque pupuce invoquée par le Pounicheur ne doit pas changer d'état plus d'une fois par tour global.

Rappel : quand vous frappez une pupuce en mêlée, son état s'incrémente tandis que celui des deux autres décrémente. Les pupuces doivent toutes afficher le même numéro d'état pour pouvoir frapper le Pounicheur ; si vous le tapez alors qu'elles ne sont pas alignées, il renvoie 200% des dommages subis sur tous les personnages.

Selon les états des pupuces, il n'est parfois pas possible de toutes les aligner : soit vous attendez un tour, soit vous utilisez des poisons pour l'éliminer, car les poisons ne sont pas renvoyés. Vous pouvez aussi le tuer en une seule ligne de dégâts (une Colère de Iop, par exemple), le renvoi n'étant pas effectif si le Pounicheur meurt d'un coup.