![Entrée du Nid du Kwakwa en [-4,-7]](/images/donjons/nid-du-kwakwa/dj58-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum. À la fin du donjon, une fois le Kwakwa vaincu, vous pouvez obtenir le sort « Capture d'âmes » en parlant au PNJ « Esprit Volatile ».
Accès et position
L'entrée du donjon se trouve en Amakna, dans la zone de la Montagne des Craqueleurs, en [-4,-7]. C'est un donjon de niveau 50 dont le boss est le Kwakwa.
Quêtes liées
Présentation et mécanique de la zone : la Kwapoussée
Particularité des monstres de la zone
Cette zone se démarque un peu de ce que l'on croise habituellement sur Dofus. La famille des Kwaks y est répartie en trois types de monstres : les Bwaks, les Kwaks et les Kwakeres.



Chaque type comprend quatre monstres, soit un par élément (Terre, Air, Eau, Feu) :
- Élément Terre : Kwak / Bwak / Kwakere de Terre.
- Élément Air : Kwak / Bwak / Kwakere de Vent.
- Élément Eau : Kwak / Bwak / Kwakere de Glace.
- Élément Feu : Kwak / Bwak / Kwakere de Flamme.
Au sein d'un même type, tous les monstres disposent exactement des mêmes sorts : seul change l'élément dans lequel ils frappent (par exemple, tous les Bwaks ont les mêmes sorts, seul l'élément de frappe diffère). Leurs résistances suivent le même principe, à ceci près que chaque monstre possède énormément de résistances dans son élément et des faiblesses dans l'élément opposé (les Bwaks, eux, n'ont pas de faiblesses). Pour chaque monstre, les éléments opposés sont :
- Terre et Air.
- Eau et Feu.

Quel que soit leur type, tous les monstres de la zone ont un malus de 50 résistances de poussée.
Mécanique de la zone : la Kwapoussée
Tous les monstres de la zone, Kwakwa compris, possèdent le sort « Kwapoussée ». Il se déclenche au début du combat et ses effets persistent tant que dure l'affrontement. La Kwapoussée s'active chaque fois qu'un monstre de la zone subit des dommages de poussée :
- Il perd 10% de résistances dans tous les éléments pendant 3 tours.
- Mais il gagne 10 dommages de poussée pendant 3 tours.
Ces effets sont cumulables et ne peuvent pas être dissipés.

Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (une seule ou plusieurs). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Comme les Kwaks d'un même type partagent exactement les mêmes sorts, on ne décrit ici que les sorts de chaque type. L'élément des sorts correspond donc à celui du Kwak que vous affrontez : Flamme = élément Feu, Glace = élément Eau, Terre = élément Terre, Vent = élément Air.
Les Bwaks






Les Kwaks







Les Kwakeres







Les salles du donjon





Présentation du Boss
Sorts du Kwakwa
Kwakwa





Principe du combat
Le Kwakwa a 80% de résistance dans tous les éléments. Toute la stratégie consiste à faire fondre ces résistances avant de le focus.
Il existe deux façons de retirer des résistances au Kwakwa.
Première méthode : la Kwayauté (mécanique du Boss)
Dans ce combat, chaque fois qu'un monstre meurt, le Kwakwa perd 40% de résistances pour tout le reste du combat dans l'élément du monstre éliminé. En contrepartie, il gagne aussi 40 dommages de poussée pour toute la durée de l'affrontement. Cet effet est cumulable.
Vous éliminez le Bwak de Vent qu'il a invoqué : le Kwakwa perd 40% de résistance dans l'élément air et gagne 40 dommages de poussée.


Seconde méthode : la Kwapoussée (mécanique de la zone)
Pour rappel, tous les monstres du donjon (Kwakwa inclus) portent l'effet Kwapoussée, qui se déclenche chaque fois qu'un monstre subit des dommages de poussée. Le monstre visé perd alors 10% de résistances dans tous les éléments pour 3 tours, mais gagne 10 dommages de poussée pour 3 tours.
Particularités du combat
Dès le début du combat, le Kwakwa invoque 4 Bwak (un dans chaque élément) et il les réinvoque tous les 5 tours s'ils ont tous été éliminés. Le terrain se remplit donc d'ennemis très vite.

Les Bwaks invoqués ont 20% de PV en moins.
Chaque monstre qui meurt fait perdre des résistances au Kwakwa mais lui donne des dommages de poussée, et cela vaut aussi pour les invocations. Le Kwakwa peut donc rapidement taper très fort en dommages de poussée si vous éliminez les monstres et les invocations. Il ne dispose cependant que d'un seul sort de poussée, le « Kwakoukas Kwayal », qui se lance uniquement en ligne et repousse de 4 cases. Mieux vaut donc éviter de se retrouver en ligne avec lui et, si possible, ne pas raser les murs afin de ne pas encaisser le maximum de dégâts de poussée.
Conseils tactiques pour ce combat
Les conseils ci-dessous sont indépendants les uns des autres : ce ne sont pas des étapes à suivre, mais des idées à piocher selon votre style de jeu. Certains peuvent d'ailleurs être incompatibles entre eux.
- Restez à distance. La plupart des sorts ennemis ne frappent qu'à courte portée ; en gardant vos distances, vous évitez une bonne partie des dégâts.
- Retirez de la portée au Kwakwa. Son sort le plus dangereux repousse de 4 cases et se lance en ligne jusqu'à 7 PO ; lui enlever de la portée le rend nettement moins menaçant.
- Éliminez les Kwak qui abaissent les résistances utiles. Si vos personnages tapent surtout en terre et en air, éliminez en priorité les Kwak et Bwak de Vent et de Terre invoqués pour faire chuter les résistances du Kwakwa dans ces éléments et le focus plus vite.
- Servez-vous des dommages de poussée. Si vous avez des sorts qui poussent, utilisez-les pour infliger des dégâts de poussée aux ennemis : vous baissez leurs résistances et profitez de leur malus de résistance à la poussée, ce qui accélère l'élimination des Kwaks comme le focus du Kwakwa sans devoir tous les tuer.
Stratégie globale du donjon
L'idéal est d'avoir au moins deux personnages qui tapent dans des éléments différents, afin d'éliminer plus facilement les Kwaks adverses ; ce n'est toutefois pas obligatoire. Le combat démarre avec le Kwakwa qui invoque 4 Bwaks. Son IA est fuyarde : s'il ne peut pas vous toucher après avoir invoqué, il recule simplement loin de vous.
Une IA fuyarde fuit forcément après avoir tapé. En revanche, si elle ne peut ni frapper ni lancer de sort pendant son tour, elle avance vers vous.
Votre placement de départ est donc important : essayez de commencer loin du Kwakwa pour qu'il s'éloigne après avoir invoqué. Vous serez alors tranquille au moins pour le tour 2. Selon la distance à laquelle il se trouve, deux méthodes s'offrent à vous :
- Si le Kwakwa est loin de vous, focus d'abord les Kwaks puis les Bwaks invoqués, et occupez-vous du Kwakwa en dernier.
- Si le Kwakwa est proche de vous, éliminez uniquement les Kwaks et les Bwaks d'un même élément pour vous attaquer ensuite directement au Kwakwa.
Dans ce second cas, avoir deux personnages d'éléments différents est très intéressant. Exemple : vous voulez taper le Kwakwa en air, car c'est votre élément le plus fort. Vous allez donc éliminer le Bwak et le Kwak de Vent. Comme ils ont des résistances air, ils tombent plus vite sous les coups de personnages jouant un autre élément, en particulier la terre (leur faiblesse). Vos personnages non air éliminent ainsi rapidement les deux Kwaks de Vent pour retirer 80% de résistance air au Kwakwa, puis vos personnages air le finissent. Une fois le Kwakwa mort, le combat est quasiment gagné : il ne reste plus qu'à achever les Kwaks restants.
Si vous avez des sorts de poussée, infligez des dommages de poussée aux ennemis pour leur retirer 10% de résistance pendant 3 tours. C'est particulièrement utile si tous vos personnages tapent dans le même élément.
Tactiques pour les succès
Succès Zombie

Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
Ce succès limite énormément vos déplacements : vous encaissez donc plus de dégâts, car il devient difficile de rester à distance. L'autre gros problème est le tacle. Comme vous devez obligatoirement bouger d'un PM à chaque tour, si vous n'avez pas de sort de déplacement ni la capacité de pousser vos adversaires, vous risquez d'être entièrement taclé et de ne plus pouvoir respecter la condition. En misant sur l'agilité, vous réduisez ce risque puisqu'il suffit de pouvoir se détacler d'un PM : 10 de fuite devraient suffire à vous dégager des ennemis.
Méfiez-vous du Kwak de Vent, qui retire 100 d'agilité jusqu'à 3 PO : il faudra probablement le focus en premier.
Succès Mains propres

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur infliger de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages et les dégâts d'invocations sont autorisés.
Il faut donc terminer chaque adversaire avec des dégâts indirects. Les sources possibles sont les suivantes :
- Poison
- Invocations
- Glyphes
- Dommages de poussée
- Pièges
- Mur de bombes Roublard
Les Kwaks ayant un malus de 50 résistances de poussée, les dommages de poussée font relativement mal et permettent de réussir ce succès si vous n'avez ni poison ni invocation.
Les Bwaks invoqués par le Kwakwa doivent eux aussi être achevés avec des dommages indirects.
Succès Spécial : Kwakwa ? Kwapoussée !

Les ennemis ne doivent pas subir de dommages de poussée.
Il ne sera pas possible d'abaisser les résistances des ennemis via la Kwapoussée, puisque cette mécanique exige d'infliger des dommages de poussée, précisément ce que le succès interdit.
Si un Kwak pousse l'un de vos personnages sur un autre Kwak, celui-ci subit des dommages de poussée et le succès est échoué. Surveillez votre placement et évitez de vous retrouver coincé entre deux Kwaks.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
En butin 4, il n'y a pas de Kwak de Flamme : il est donc conseillé de ne pas jouer l'élément Feu pour ce duo.
Prévoyez de préférence deux personnages jouant des éléments différents afin de focus plus facilement les Kwaks. Comme pour la stratégie globale, deux choix s'offrent à vous selon vos personnages :
- Deux personnages d'éléments différents (conseillé) : chaque personnage focus les Kwaks de l'élément de l'autre, puis vous tapez le Kwakwa. Exemple : avec un personnage air et un personnage terre, le terre focus les deux Kwaks de Vent et l'air focus les deux Kwaks de Terre ; une fois morts, le Kwakwa a perdu 80% de résistance dans les deux éléments et se focus facilement.
- Deux personnages du même élément : focus les Kwaks de votre élément en leur infligeant des dommages de poussée pour baisser leurs résistances. Une fois les deux Kwaks du même élément morts, le Kwakwa, privé de 80% de résistance, s'élimine sans mal.
Avec beaucoup de dommages de poussée, vous pouvez vous contenter de focus le Kwakwa en lui retirant ses résistances via la Kwapoussée (-10% de résistance par dommage de poussée). Ce sera cependant plus long, et rares sont les classes disposant de nombreux sorts de poussée à ce niveau.


