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Kwakwa
Donjon · niveau 50

Donjon Nid du Kwakwa

Niché à la Montagne des Craqueleurs en [-4,-7], le Kwakwa affiche 80% de résistance dans tous les éléments et invoque sans cesse ses Bwaks. Accès, clé, monstres, sorts et méthodes pour percer ses résistances via la Kwayauté et la Kwapoussée : le guide complet.

  • BossKwakwa
  • Niveau50
  • ZoneMontagne des Craqueleurs (Amakna)
  • Entrée[-4,-7]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée du Nid du Kwakwa en [-4,-7]
Entrée du Nid du Kwakwa en [-4,-7]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum. À la fin du donjon, une fois le Kwakwa vaincu, vous pouvez obtenir le sort « Capture d'âmes » en parlant au PNJ « Esprit Volatile ».

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve en Amakna, dans la zone de la Montagne des Craqueleurs, en [-4,-7]. C'est un donjon de niveau 50 dont le boss est le Kwakwa.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Nid du Kwakwa
Craft de Clef du Nid du Kwakwa

Présentation et mécanique de la zone : la Kwapoussée

Particularité des monstres de la zone

Cette zone se démarque un peu de ce que l'on croise habituellement sur Dofus. La famille des Kwaks y est répartie en trois types de monstres : les Bwaks, les Kwaks et les Kwakeres.

Chaque type comprend quatre monstres, soit un par élément (Terre, Air, Eau, Feu) :

Au sein d'un même type, tous les monstres disposent exactement des mêmes sorts : seul change l'élément dans lequel ils frappent (par exemple, tous les Bwaks ont les mêmes sorts, seul l'élément de frappe diffère). Leurs résistances suivent le même principe, à ceci près que chaque monstre possède énormément de résistances dans son élément et des faiblesses dans l'élément opposé (les Bwaks, eux, n'ont pas de faiblesses). Pour chaque monstre, les éléments opposés sont :

Exemple de résistances d'une Kwakere : fortes dans son élément, faibles dans l'élément opposé
Exemple de résistances d'une Kwakere : fortes dans son élément, faibles dans l'élément opposé
À noter

Quel que soit leur type, tous les monstres de la zone ont un malus de 50 résistances de poussée.

Mécanique de la zone : la Kwapoussée

Tous les monstres de la zone, Kwakwa compris, possèdent le sort « Kwapoussée ». Il se déclenche au début du combat et ses effets persistent tant que dure l'affrontement. La Kwapoussée s'active chaque fois qu'un monstre de la zone subit des dommages de poussée :

À noter

Ces effets sont cumulables et ne peuvent pas être dissipés.

L'effet Kwapoussée : -10% de résistances et +10 dommages de poussée pour 3 tours
L'effet Kwapoussée : -10% de résistances et +10 dommages de poussée pour 3 tours

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Comme les Kwaks d'un même type partagent exactement les mêmes sorts, on ne décrit ici que les sorts de chaque type. L'élément des sorts correspond donc à celui du Kwak que vous affrontez : Flamme = élément Feu, Glace = élément Eau, Terre = élément Terre, Vent = élément Air.

Les Bwaks

BwakikuiInflige 50 de dégâts. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5 PO (lançable 1 fois par cible).
BwakitoriRepousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à 4 PO (lançable 1 fois par tour).

Les Kwaks

ÉventrementInflige 80 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
KwakoukasInflige 50 de dégâts et repousse la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
WakpotVole 100 de statistique dans l'élément du Kwak à la cible pour 2 tours et lui inflige 25 de dégâts en vol de vie. Se lance jusqu'à 3 PO (relance de 2 tours).

Les Kwakeres

Griffes AcéréesInflige 100 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
WakolanterneInflige 25 de dégâts en vol de vie, augmente les dégâts subis de la cible de 10% (15 en critique) pendant 1 tour et la repousse de 4 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
WakzefeuteVole 50 de puissance à la cible (75 en critique) pour 3 tours (cumulable 3 fois) et inflige 30 de dégâts en vol de vie. Se lance jusqu'à 3 PO (relance de 2 tours).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Kwakwa

Kwakwa

Kwakwa
KwabolitionInflige 40 de dégâts dans chaque élément (sauf neutre). Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Kwakoukas KwayalInflige 70 de dégâts neutre et repousse la cible de 4 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
KwaristocratieDonne 2 PA et 30 puissance pour un tour à tous les monstres alliés. Lançable uniquement à partir du tour 2 (relance de 4 tours).
Kwarmée KwayalInvoque 4 Bwak (un de chaque élément) à 2 PO en ligne autour du Kwakwa. Le Kwakwa récupère également 2 PA. Les Bwaks invoqués ont 20% de PV en moins. Ce sort ne peut être relancé que lorsque les 4 Bwaks invoqués sont morts (relance de 5 tours).
Wakpot KwayalVole 50 de puissance à la cible (75 en critique) pour 3 tours (cumulable 3 fois) et inflige 45 de dégâts dans un élément aléatoire en vol de vie. Se lance jusqu'à 3 PO (relance de 2 tours).

Principe du combat

Le point clé

Le Kwakwa a 80% de résistance dans tous les éléments. Toute la stratégie consiste à faire fondre ces résistances avant de le focus.

Il existe deux façons de retirer des résistances au Kwakwa.

Première méthode : la Kwayauté (mécanique du Boss)

Dans ce combat, chaque fois qu'un monstre meurt, le Kwakwa perd 40% de résistances pour tout le reste du combat dans l'élément du monstre éliminé. En contrepartie, il gagne aussi 40 dommages de poussée pour toute la durée de l'affrontement. Cet effet est cumulable.

Exemple

Vous éliminez le Bwak de Vent qu'il a invoqué : le Kwakwa perd 40% de résistance dans l'élément air et gagne 40 dommages de poussée.

Seconde méthode : la Kwapoussée (mécanique de la zone)

Pour rappel, tous les monstres du donjon (Kwakwa inclus) portent l'effet Kwapoussée, qui se déclenche chaque fois qu'un monstre subit des dommages de poussée. Le monstre visé perd alors 10% de résistances dans tous les éléments pour 3 tours, mais gagne 10 dommages de poussée pour 3 tours.

Particularités du combat

Dès le début du combat, le Kwakwa invoque 4 Bwak (un dans chaque élément) et il les réinvoque tous les 5 tours s'ils ont tous été éliminés. Le terrain se remplit donc d'ennemis très vite.

Le Kwakwa entouré des 4 Bwaks qu'il vient d'invoquer
Le Kwakwa entouré des 4 Bwaks qu'il vient d'invoquer
À noter

Les Bwaks invoqués ont 20% de PV en moins.

Chaque monstre qui meurt fait perdre des résistances au Kwakwa mais lui donne des dommages de poussée, et cela vaut aussi pour les invocations. Le Kwakwa peut donc rapidement taper très fort en dommages de poussée si vous éliminez les monstres et les invocations. Il ne dispose cependant que d'un seul sort de poussée, le « Kwakoukas Kwayal », qui se lance uniquement en ligne et repousse de 4 cases. Mieux vaut donc éviter de se retrouver en ligne avec lui et, si possible, ne pas raser les murs afin de ne pas encaisser le maximum de dégâts de poussée.

Conseils tactiques pour ce combat

Bon à savoir

Les conseils ci-dessous sont indépendants les uns des autres : ce ne sont pas des étapes à suivre, mais des idées à piocher selon votre style de jeu. Certains peuvent d'ailleurs être incompatibles entre eux.

Stratégie globale du donjon

L'idéal est d'avoir au moins deux personnages qui tapent dans des éléments différents, afin d'éliminer plus facilement les Kwaks adverses ; ce n'est toutefois pas obligatoire. Le combat démarre avec le Kwakwa qui invoque 4 Bwaks. Son IA est fuyarde : s'il ne peut pas vous toucher après avoir invoqué, il recule simplement loin de vous.

Rappel IA fuyarde

Une IA fuyarde fuit forcément après avoir tapé. En revanche, si elle ne peut ni frapper ni lancer de sort pendant son tour, elle avance vers vous.

Votre placement de départ est donc important : essayez de commencer loin du Kwakwa pour qu'il s'éloigne après avoir invoqué. Vous serez alors tranquille au moins pour le tour 2. Selon la distance à laquelle il se trouve, deux méthodes s'offrent à vous :

Dans ce second cas, avoir deux personnages d'éléments différents est très intéressant. Exemple : vous voulez taper le Kwakwa en air, car c'est votre élément le plus fort. Vous allez donc éliminer le Bwak et le Kwak de Vent. Comme ils ont des résistances air, ils tombent plus vite sous les coups de personnages jouant un autre élément, en particulier la terre (leur faiblesse). Vos personnages non air éliminent ainsi rapidement les deux Kwaks de Vent pour retirer 80% de résistance air au Kwakwa, puis vos personnages air le finissent. Une fois le Kwakwa mort, le combat est quasiment gagné : il ne reste plus qu'à achever les Kwaks restants.

Rappel poussée

Si vous avez des sorts de poussée, infligez des dommages de poussée aux ennemis pour leur retirer 10% de résistance pendant 3 tours. C'est particulièrement utile si tous vos personnages tapent dans le même élément.

Tactiques pour les succès

Succès Zombie

Succès Zombie
Succès Zombie
Condition

Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

Ce succès limite énormément vos déplacements : vous encaissez donc plus de dégâts, car il devient difficile de rester à distance. L'autre gros problème est le tacle. Comme vous devez obligatoirement bouger d'un PM à chaque tour, si vous n'avez pas de sort de déplacement ni la capacité de pousser vos adversaires, vous risquez d'être entièrement taclé et de ne plus pouvoir respecter la condition. En misant sur l'agilité, vous réduisez ce risque puisqu'il suffit de pouvoir se détacler d'un PM : 10 de fuite devraient suffire à vous dégager des ennemis.

Attention

Méfiez-vous du Kwak de Vent, qui retire 100 d'agilité jusqu'à 3 PO : il faudra probablement le focus en premier.

Succès Mains propres

Succès Mains propres
Succès Mains propres
Condition

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur infliger de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages et les dégâts d'invocations sont autorisés.

Il faut donc terminer chaque adversaire avec des dégâts indirects. Les sources possibles sont les suivantes :

À noter

Les Kwaks ayant un malus de 50 résistances de poussée, les dommages de poussée font relativement mal et permettent de réussir ce succès si vous n'avez ni poison ni invocation.

Attention

Les Bwaks invoqués par le Kwakwa doivent eux aussi être achevés avec des dommages indirects.

Succès Spécial : Kwakwa ? Kwapoussée !

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Les ennemis ne doivent pas subir de dommages de poussée.

Il ne sera pas possible d'abaisser les résistances des ennemis via la Kwapoussée, puisque cette mécanique exige d'infliger des dommages de poussée, précisément ce que le succès interdit.

Attention

Si un Kwak pousse l'un de vos personnages sur un autre Kwak, celui-ci subit des dommages de poussée et le succès est échoué. Surveillez votre placement et évitez de vous retrouver coincé entre deux Kwaks.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

À noter

En butin 4, il n'y a pas de Kwak de Flamme : il est donc conseillé de ne pas jouer l'élément Feu pour ce duo.

Prévoyez de préférence deux personnages jouant des éléments différents afin de focus plus facilement les Kwaks. Comme pour la stratégie globale, deux choix s'offrent à vous selon vos personnages :

À noter

Avec beaucoup de dommages de poussée, vous pouvez vous contenter de focus le Kwakwa en lui retirant ses résistances via la Kwapoussée (-10% de résistance par dommage de poussée). Ce sera cependant plus long, et rares sont les classes disposant de nombreux sorts de poussée à ce niveau.