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Sapik
Donjon · niveau 50

Donjon Nowel

Niché sur l'Île de Nowel, dans le Havre de Nowel en [-32,-89], le Donjon de Nowel oppose aux aventuriers de niveau 50 une ménagerie hivernale avant le boss Sapik. Accès, clé, monstres, sorts et tactiques pour décrocher chaque succès : voici le guide complet.

  • BossSapik
  • Niveau50
  • ZoneHavre de Nowel (Île de Nowel)
  • Entrée[-32,-89]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée du Donjon de Nowel en [-32,-89]
Entrée du Donjon de Nowel en [-32,-89]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve sur l'Île de Nowel, dans la zone du Havre de Nowel, en [-32,-89]. C'est un donjon de niveau 50 dont le boss est le Sapik.

Quêtes liées

  • Sapik épique et Colégram
  • L'Étoile du Sapik
Accès verrouillé
Clef du Donjon de Nowel
Craft de Clef du Donjon de Nowel

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Black tiwabbitus

Black tiwabbitus
WabehamehaFrappe de 50 dans l'élément eau et vole 1 PM pour 1 tour. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 1 fois par tour).
FrappusFrappe de 40 dans l'élément terre et applique un malus de 10% d'érosion pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Enewgie TewestweFrappe de 100 sur deux lignes (2 x 50) dans l'élément terre et retire 2 fois 1 PO pour 1 tour. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour).
TwanspositionFrappe de 60 dans l'élément air et échange de place avec sa cible. Se lance jusqu'à 4 PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).

Kipik

Kipik
SavapikéBooste ses alliés situés dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui de 10% de coups critiques pour 2 tours (lançable 2 fois par tour).
Branche KipikFrappe de 40 dans l'élément eau. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Kitsou nakwatus

Kitsou nakwatus
Kitsinition FrissonnanteFrappe de 70 dans l'élément eau. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Ruse HivernaleBooste tous ses alliés de 2 PM pour 1 tour et de 100 Puissance pour 1 tour (relance de 3 tours).
KitsouqueueFrappe de 80 dans l'élément air en zone ligne de taille 3. Les monstres présents dans la zone sont soignés de 10% de leur PV maximum. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 1 fois par tour).
KitsouflammeFrappe de 35 dans l'élément feu. Se lance jusqu'à 11 PO sans ligne de vue (lançable 3 fois par tour).

Kwakus

Kwakus
KwakokusFrappe de 40 dans l'élément feu et repousse de 3 cases. Se lance jusqu'à 7 PO (lançable 1 fois par tour).
WakpotusVole 50 d'Intelligence pour 2 tours et frappe de 50 dans l'élément feu en vol de vie. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 1 fois par tour).
KwakikriFrappe de 85 dans l'élément feu. Se lance jusqu'à 7 PO (lançable 1 fois par tour).
KwakiboostBooste tous ses alliés de 70 de Puissance pour 2 tours (relance de 2 tours).

Tofu enneigé

Tofu enneigé
Tombée de NeigeSe téléporte sur la case ciblée et frappe de 45 dans l'élément terre dans une zone croix de taille 1 autour de sa case d'arrivée. Se lance jusqu'à 5 PO (relance de 2 tours).
DébarbouillageFrappe de 60 dans l'élément eau et applique un malus de 2 PO pour 2 tours dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui (relance de 3 tours).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

La salle du Boss
La salle du Boss

Sorts du Sapik

Sapik

Sapik
KokapikInvoque un Kipik de Sapik, doté des mêmes sorts que le Kipik du donjon (5 invocations maximum). Se lance jusqu'à 3 PO (lançable 1 fois par tour).
Câlin KipikFrappe de 80 dans l'élément air et applique un malus de 10 Fuite pour 2 tours dans une zone croix de taille 1 autour de lui (lançable 1 fois par tour).
EnguirlandageFrappe de 35 dans l'élément eau et applique un malus de 15% de coups critiques pour 2 tours. Se lance de 2 PO jusqu'à une PO infinie (lançable 3 fois par tour).

L'invocation : Kipik de Sapik

Le Sapik invoque des Kipik de Sapik grâce à son sort Kokapik (jusqu'à 5 invocations). Ces Kipik disposent exactement des mêmes sorts que le Kipik rencontré dans le donjon (Savapiké et Branche Kipik).

Kipik de Sapik

Kipik de Sapik

Tactiques pour les succès

Succès Chrono

Succès Chrono
Succès Chrono
Condition

Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours.

Succès Hardi

Succès Hardi
Succès Hardi
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Succès Blitzkrieg

Succès Blitzkrieg
Succès Blitzkrieg
Condition

Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

Succès Spécial

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Il ne doit y avoir qu'un seul Kipik maximum d'invoqué à la fin du tour du Sapik.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.