Une anomalie temporelle, pas un donjon classique
Noximilien l'Horloger est le gardien de l'anomalie temporelle appelée Atelier de Noximilien. Contrairement à un donjon, il n'y a ni clé à assembler ni enchaînement de salles : c'est un combat unique dont le niveau s'ajuste de 50 à 200. Vous pouvez corser la difficulté (et les récompenses) en buvant un Élixir uchronique avant d'entrer, ce qui renforce à la fois le gardien et ses Chronomorphes.
Bonus des monstres avec un Élixir uchronique
Quand vous consommez un Élixir uchronique, les Chronomorphes et le gardien d'anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.

Avec un Élixir mineur, Noximilien et les Chronomorphes présents dans le combat gagnent un bonus de 10% en vitalité ainsi qu'un bonus de 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires.

Avec un Élixir amélioré, Noximilien et les Chronomorphes gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu'un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires.
Avec un Élixir majeur, les Chronomorphes gagnent 40% de vitalité et de statistiques élémentaires :
- 3 960 Vitalité (infini).
- 320 Agilité (infini).
- 320 Chance (infini).
- 320 Force (infini).
- 320 Intelligence (infini).
Présentation des monstres de l'anomalie
L'anomalie est peuplée de Chronomorphes qui accompagnent le gardien. Le plus notable est le Briko Altruiste, un soutien qui soigne ses alliés et les protège de boucliers.
Briko Altruiste
Présentation du Boss
Sorts de Noximilien l'Horloger
Noximilien l'Horloger
Les Proto-Noxines
Proto-Noxine

Principe du combat


- Les Proto-Noxines ont 8 PM, sont invulnérables et viennent vers vous pour exploser sur votre personnage.
- Noximilien vous téléporte sur votre case de début de combat si vous êtes dans sa ligne de vue au début de son tour.
- Taper une Proto-Noxine vous téléporte symétriquement par rapport à elle (sauf si vous avez l'état Pesanteur).
Chaque Proto-Noxine ne peut vous téléporter symétriquement qu'une seule fois par tour : si l'un de vos personnages utilise une Proto-Noxine pour se téléporter, aucun autre personnage ne pourra se servir de cette même Proto-Noxine pour se téléporter.
Si une Proto-Noxine n'atteint aucun personnage au bout de 2 tours, elle meurt d'elle-même en laissant tout de même son glyphe « Bulle du temps perdu » à l'endroit de sa mort. Pour rappel, ce glyphe frappe dans l'élément feu et retire des PA (esquivables et non cumulable).
Stratégie globale de l'anomalie
- Essayez de ne pas rester groupés, à cause des glyphes des Proto-Noxines qui peuvent vous infliger beaucoup de dégâts.
- Vous pouvez récupérer vos PA perdus en sortant du glyphe.
- Il est préférable d'éliminer Noximilien en premier, car il n'a pas beaucoup de PV et ses invocations risquent de vous embêter pendant toute la durée du combat. Ce n'est cependant pas obligatoire : il est tout à fait possible d'éliminer les Chronomorphes en premier avant de s'attaquer à Noximilien.
- Il est conseillé de jouer l'Eliotrope en premier en initiative, juste après Noximilien.
- Noximilien étant déplaçable, l'Eliotrope pourra le ramener après qu'il ait joué son tour, et vos autres personnages pourront alors le taper.
Succès de Noximilien l'Horloger
Succès Uchronisme

Vaincre Noximilien l'Horloger en ayant bu un Élixir uchronique majeur.
Succès Duel

Lorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat.
Succès Prudent

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
- Il faut pouvoir détacler Noximilien après l'avoir tapé, soit en ayant assez de fuite, soit en utilisant des sorts qui vous déplacent sans être taclé (Stabilisation, Fougue, etc.), soit en utilisant des sorts de téléportation.
- Attention à ne pas finir à côté d'une Proto-Noxine : elles seront nombreuses sur le terrain.
- Attention également à la perte de PA due aux glyphes des Proto-Noxines : si vous tombez à 0 PA et que vous vous retrouvez collé à un monstre sans assez de fuite pour détacler, le succès est échoué.
Succès Survivant

Aucun combattant allié ne doit mourir.

