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Noximilien l'Horloger
Anomalie temporelle

Noximilien l'Horloger

Dans l'Atelier de l'Horloger, Noximilien reste au fond de la carte et fabrique sans relâche des Proto-Noxines invulnérables qui foncent exploser sur vous. Sorts du gardien, monstres, mécanique de téléportation et succès : voici le guide complet de cette anomalie temporelle de niveau 50 à 200.

  • BossNoximilien l'Horloger
  • Niveau50 à 200
  • ZoneAnomalie temporelle

Une anomalie temporelle, pas un donjon classique

Noximilien l'Horloger est le gardien de l'anomalie temporelle appelée Atelier de Noximilien. Contrairement à un donjon, il n'y a ni clé à assembler ni enchaînement de salles : c'est un combat unique dont le niveau s'ajuste de 50 à 200. Vous pouvez corser la difficulté (et les récompenses) en buvant un Élixir uchronique avant d'entrer, ce qui renforce à la fois le gardien et ses Chronomorphes.

Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir uchronique, les Chronomorphes et le gardien d'anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.

Bonus obtenu avec un Élixir uchronique mineur
Bonus obtenu avec un Élixir uchronique mineur

Avec un Élixir mineur, Noximilien et les Chronomorphes présents dans le combat gagnent un bonus de 10% en vitalité ainsi qu'un bonus de 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires.

Bonus obtenu avec un Élixir uchronique amélioré
Bonus obtenu avec un Élixir uchronique amélioré

Avec un Élixir amélioré, Noximilien et les Chronomorphes gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu'un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires.

Avec un Élixir majeur, les Chronomorphes gagnent 40% de vitalité et de statistiques élémentaires :

Présentation des monstres de l'anomalie

L'anomalie est peuplée de Chronomorphes qui accompagnent le gardien. Le plus notable est le Briko Altruiste, un soutien qui soigne ses alliés et les protège de boucliers.

Briko Altruiste

Chrono-altruismeLes alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
Stase RégénéranteSoigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
Solidarité ChroniqueInflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Présentation du Boss

Sorts de Noximilien l'Horloger

Noximilien l'Horloger

Noximilien l'Horloger
Atelier de l'HorlogerPlace Noximilien au fond de la carte (il a 0 PM). Lui applique 50% de résistance distance (infini).
Fabrication de Proto-NoxinesInvoque chaque tour 4 Proto-Noxines, qui ont 8 PM et sont invulnérables (infini).
Vigilance de l'HorlogerQuand Noximilien commence son tour, il renvoie tous les personnages présents dans sa ligne de vue à leur position de début de combat.
Mécanisme défensifFrappe de 320 dans l'élément feu tous les personnages en ligne avec une Proto-Noxine. Relance de 2 tours.
Temps de retardFrappe de 500 dans l'élément eau et retire 3 PO pour 1 tour. Téléporte le joueur à sa position précédente. Se lance jusqu'à 12 PO modifiable, sans ligne de vue (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).

Les Proto-Noxines

Proto-Noxine

Proto-Noxine
Temps d'avanceÀ chaque fois que la Proto-Noxine est tapée, elle fait perdre 2% de vitalité à son attaquant. En contrepartie, son attaquant est téléporté symétriquement par rapport à elle.
Auto-destructionLa Proto-Noxine meurt d'elle-même au bout de 2 tours.
Bombe MécaniqueLa Proto-Noxine explose au contact d'un personnage, lui infligeant 450 de dégâts eau. Applique également l'état Pesanteur à ce personnage pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée.
Bulle du temps perduQuand la Proto-Noxine meurt, elle laisse un glyphe rose en zone cercle de rayon 2 qui inflige 250 de dégâts feu en vol de vie et retire 4 PA pour un tour (esquivable et non cumulable). Les PA sont récupérés si on sort du glyphe.
Le glyphe « Bulle du temps perdu » laissé par une Proto-Noxine (zone cercle de rayon 2)
Le glyphe « Bulle du temps perdu » laissé par une Proto-Noxine (zone cercle de rayon 2)

Principe du combat

À noter

Chaque Proto-Noxine ne peut vous téléporter symétriquement qu'une seule fois par tour : si l'un de vos personnages utilise une Proto-Noxine pour se téléporter, aucun autre personnage ne pourra se servir de cette même Proto-Noxine pour se téléporter.

Si une Proto-Noxine n'atteint aucun personnage au bout de 2 tours, elle meurt d'elle-même en laissant tout de même son glyphe « Bulle du temps perdu » à l'endroit de sa mort. Pour rappel, ce glyphe frappe dans l'élément feu et retire des PA (esquivables et non cumulable).

Stratégie globale de l'anomalie

Succès de Noximilien l'Horloger

Succès Uchronisme

Succès Uchronisme
Succès Uchronisme
Condition

Vaincre Noximilien l'Horloger en ayant bu un Élixir uchronique majeur.

Succès Duel

Succès Duel
Succès Duel
Condition

Lorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat.

Succès Prudent

Succès Prudent
Succès Prudent
Condition

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Succès Survivant

Succès Survivant
Succès Survivant
Condition

Aucun combattant allié ne doit mourir.