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Roi Nidas
Donjon · niveau 200

Donjon Palais du roi Nidas

Niveau 200 dans la dimension Enutrosor, le Palais du roi Nidas est un donjon de dimension à salle unique où cinq vagues de monstres déferlent jusqu'au Roi Nidas et sa Boubourse. Le guide complet.

  • BossRoi Nidas
  • Niveau200
  • ZoneDimension Enutrosor
  • Entrée[-5,-5]
  • Salles1 salle, 5 vagues

Accès et prérequis

Position du donjon

L'entrée du donjon se situe dans la dimension Enutrosor, en [-5,-5].

Prérequis

Pour pénétrer dans la dimension Enutrosor, vous devez d'abord dénicher un portail en réalisant une chasse au portail, qui se lance à la Tour des Voyageurs en [-22,-24].

À noter

Le Roi Nidas ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour ce boss.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Palais du roi Nidas
Craft de Clef du Palais du roi Nidas

Particularités des donjons de dimension

Attention

Le trousseau de clef ne fonctionne pas en dimension, et vous ne pouvez pas non plus téléporter votre groupe devant le donjon. Il faut impérativement effectuer une recherche de portail pour rejoindre la dimension.

Comme tous les donjons des dimensions divines, le Palais du roi Nidas ne comporte qu'une seule salle. Cela ne le rend ni plus simple ni plus rapide : vous y affrontez le même nombre de monstres qu'un donjon classique, mais en une fois.

Le donjon fonctionne par système de vagues. Dès le lancement du combat, vous affrontez le boss plus 3 autres monstres à 4 joueurs, avec 1 monstre supplémentaire par personnage additionnel (donjon modulaire). À chaque vague, autant de monstres que de combattants apparaissent.

Vous devez surmonter 5 vagues au total. Chaque vague arrive après un certain nombre de tours propre au donjon (détaillé plus bas), mais si vous éliminez tous les monstres d'une vague avant l'échéance, la suivante se déclenche immédiatement. Les vagues sont indiquées en bas à droite dans la timeline, qui précise dans combien de tours arrive la prochaine et quelle vague vous combattez.

Attention

À son arrivée, une vague est invulnérable pendant 1 tour (pour éviter qu'elle ne réapparaisse sur un mur de bombes, par exemple).

La prudence dans ce type de donjon consiste à tuer les monstres assez vite, sous peine de vous retrouver face à 10 créatures ou plus en même temps.

Les modificateurs de combat

Chaque dimension est soumise à des modificateurs : certains sont communs à toutes les dimensions, d'autres propres à chacune. Il en existe dix par dimension. Ils peuvent vous aider comme vous compliquer la tâche (la Puissance cyclique, par exemple). Un modificateur ne change que lorsque vous terminez le donjon niveau 200 de la zone (ici le Roi Nidas). Voici la liste dans leur ordre d'apparition.

Les monstres du donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts

Barbétoal

Barbétoal
Barbe à trucsFrappe du 400 dans l'élément neutre. À chaque lancer, augmente les dommages de base du sort de 15 (en pratique, cela augmente les dommages du sort de 150 environ). Se lance de 1 à 4 PO maximum et nécessite une ligne de vue.
Super saillantSort de boost effectif au tour suivant le lancer (2 PM, 300 Puissance et l'état intaclable pour 1 tour). Lançable tous les 2 tours, délai de relance initial (lançable seulement au 3ème tour de jeu du monstre, puis tous les 2 tours).

Type d'IA : Agressive (le monstre cherche toujours à avancer même après avoir tapé).

Astuce

Surveillez le monstre lorsqu'il lance Super Saillant. Évitez de vous faire taper plusieurs fois, car les dommages augmentent au fur et à mesure.

Kamastérisk

Kamastérisk
AssomnolenceFrappe du 700 dans l'élément terre et applique 20% d'érosion à la cible pour 1 tour. Se lance de 1 à 2 PO maximum et nécessite une ligne de vue.
ClignotementSort de téléportation qui frappe du 400 dans l'élément air (vol de vie) en zone cercle de rayon 2. Il ne peut plus lancer ce sort s'il utilise des PM avant, en général. Le monstre peut se téléporter à 3 PO autour de lui s'il a une ligne de vue, et active son sort de frappe en zone sur la case d'arrivée de sa téléportation.
PartoutaticeEffet passif : au début du tour de jeu du Kamastérisk, les cibles comprises dans un cercle de 4 PO subissent l'état pesanteur pour un tour. De plus, les cibles en ligne (toujours en zone de 4 PO) sont attirées au corps à corps du monstre.

Type d'IA : Agressive (le monstre cherche toujours à avancer même après avoir tapé).

Astuce

Utilisez des sorts de pesanteur pour ralentir le monstre et évitez d'être attiré par Partoutatice. Notez qu'il n'utilise pas toujours sa téléportation de manière optimale : s'il utilise des PM avant, il ne lance pas son sort.

Lévitrof

Lévitrof
Kama HaméaFrappe du 600 dans l'élément feu de base ; une deuxième ligne de dommage est infligée, correspondant à 50% des points de vie érodés de la cible. Se lance de 3 à 8 PO maximum (portée modifiable) et nécessite une ligne de vue.
Reflets placidesApplique l'effet Reflets placides : le personnage ciblé devient de couleur verte. Il doit taper le Lévitrof avant son prochain tour de jeu, sinon il meurt au tour du Lévitrof. Après avoir lancé le sort, le Lévitrof effectue un changement de place avec le prochain personnage qui lui inflige des dommages directs (les poisons ne comptent pas). Si la cible qui change de place (celle frappant en premier le Lévitrof) est la cible initiale, l'état disparaît. L'état disparaît aussi à la mort du monstre. Attention : il ne disparaît que si le premier personnage à taper le Lévitrof est celui affecté par le sort. Se lance de 1 à 10 PO (portée modifiable) et nécessite une ligne de vue.

Type d'IA : Fuyarde (le monstre recule après avoir tapé s'il ne peut pas atteindre d'autres cibles).

Astuce

Retirer de la PO au monstre le rend inoffensif. Vous pouvez aussi le tacler si votre personnage a du tacle (comptez environ 110). Si le Lévitrof affecte un allié avec Reflets placides, tuez le monstre avant son prochain tour de jeu ou frappez-le avec le personnage ciblé. Enfin, du fait de son IA fuyarde, s'il est bloqué par d'autres monstres, il préférera reculer.

Paspartou

Paspartou
ClémenceFrappe du 400 dans l'élément eau. Si des cibles se trouvent au corps à corps de la cible visée, l'état invulnérable est appliqué aux cibles présentes (uniquement ennemies). Se lance de 2 à 5 PO et nécessite une ligne de vue.
GuidéalSort de boost de 400 puissance pour 1 tour, en zone cercle de rayon 2 autour de lui. Se lance tous les 2 tours, délai de relance initial (lançable seulement au 3ème tour de jeu du monstre, puis tous les 2 tours).
La clef du succèsFrappe du 500 dans l'élément terre. Les cibles ennemies au corps à corps de l'allié ciblé gagnent 1 PM pour un tour. Se lance de 2 à 5 PO et nécessite une ligne de vue.

Type d'IA : Fuyarde (le monstre recule après avoir tapé s'il ne peut pas atteindre d'autres cibles).

Astuce

Donnez-lui des cibles (une Cawotte, par exemple) à pile 5 PO : s'il ne peut taper personne d'autre durant son tour, il reculera, ce qui lui fait perdre des PM indirectement. Avec du tacle (environ 110), vous pouvez bloquer le Paspartou : comme ses frappes se lancent à 2 PO minimum, il ne jouera pas. Du fait de son IA fuyarde, s'il est bloqué, il préférera reculer.

Piloztère

Piloztère
AustéritéLorsqu'il est frappé, le Piloztère donne 1000 points de boucliers aux cibles comprises entre 1 et 2 PO (alliées comme ennemies) pour 1 tour.
ClaqueFrappe du 800 dans l'élément air. Si la cible est une invocation, elle est tuée. Se lance uniquement au corps à corps.
Sourire RavageurFrappe du 700 dans l'élément neutre, retire 3 PM (esquivable) et donne 2 PA à la cible. Se lance de 1 à 4 PO maximum et nécessite une ligne de vue.

Type d'IA : Agressive (le monstre cherche toujours à avancer même après avoir tapé).

Astuce

Évitez les sorts de zone et préférez focus le Piloztère jusqu'à sa mort. Vous pouvez l'achever avec un sort de zone : cela ne procurera pas de PB après sa mort.

Le boss : Roi Nidas

Sorts du Boss

Roi Nidas

Roi Nidas
Attrape-mutinFrappe du 600 dans l'élément neutre, attire de 6 cases et échange de position avec le Nidas sur la case d'arrivée. Se lance de 1 à 6 PO en ligne uniquement et nécessite une ligne de vue. Délai de relance initial de 1 tour (le Roi Nidas ne peut le lancer qu'à partir du 2ème tour).
ConfusionFrappe du 500 dans l'élément air en zone cercle de rayon 2 et applique l'état Zizanie. Au tour suivant du Nidas, tous les personnages affectés par Zizanie infligent des dommages autour d'eux (cercle de 2 PO), et les cibles touchées se voient retirer 2 tours d'effets. Se lance de 1 à 5 PO maximum et nécessite une ligne de vue.
LiquidationFrappe du 500 dans l'élément feu de base ; une deuxième ligne de dommage eau est infligée, correspondant à 20% des points de vie érodés du lanceur. Se lance de 1 à 5 PO en zone croix diagonale de taille 1 et nécessite une ligne de vue.
Mon PrécieuxSort de changement de position avec la Boubourse à 10 PO, sans ligne de vue. 2 tours de relance, délai de relance initial : il le lance donc à partir du tour 3 (puis tours 5, 7, 9...).

Type d'IA : Agressive (le monstre cherche toujours à avancer même après avoir tapé).

Astuce

Préférez tenir le Roi Nidas à distance jusqu'à sa mort. Si certains alliés sont touchés par Confusion (état Zizanie), veillez à ce qu'aucun personnage ne soit à 2 PO lors du tour suivant du Roi Nidas, sinon vous êtes frappé et désenvoûté de 2 tours.

La Boubourse

Boubourse

Boubourse
Cadeau Empoisonné (camp ennemi)Boost tous les monstres de 200 puissance et 30% critique. Les effets sont plus importants sur le Roi Nidas : 300 puissance et 50% critique.
Cadeau Empoisonné (camp allié)Procure 500 points de boucliers à tous les alliés (hors invocation), retire 2 tours d'effets sur la Boubourse et tue les invocations au corps à corps de la cible.
Cadeau Empoisonné lancé par la Boubourse dans le camp ennemi
Cadeau Empoisonné lancé par la Boubourse dans le camp ennemi

Stratégie globale et vagues de monstres

Comme tout donjon de dimension, celui-ci repose sur un système d'apparition de vagues. Le tableau ci-dessous récapitule les monstres rencontrés selon le nombre de personnages dans le combat, ainsi que les tours d'apparition des vagues.

À noter

Les vagues réapparaissent aux cases où les monstres étaient placés au début du combat. Si des monstres d'une vague précédente sont toujours présents à l'arrivée d'une nouvelle vague, les nouveaux venus jouent à la fin de la timeline (plusieurs monstres peuvent donc jouer leur tour d'affilée).

La première vague apparaît au tour 1, puis une nouvelle vague arrive tous les 5 tours (soit aux tours 1, 6, 11, 16 et 21). Les monstres de la première vague ont chacun 6600 PV (et 15 000 à 22 000 PV pour le Roi Nidas selon le nombre de personnages présents). À partir de la vague 2, les monstres apparaissent avec 25% de vitalité en moins, soit 4950 PV par monstre. Les monstres d'une nouvelle vague restent invulnérables tant qu'ils n'ont pas joué au moins un tour.

Composition des vagues (groupe de 1 à 4 joueurs)

Monstres supplémentaires selon le nombre de joueurs

Bien que ce donjon soit relativement accessible et réalisable avec n'importe quelle composition, un jeu à distance est préférable : il est en général plus simple d'éviter les coups que de les encaisser. Privilégiez donc, par ordre d'importance, des classes apportant ces rôles à votre équipe :

Le but est de tuer les monstres assez rapidement pour ne pas être submergé à l'arrivée de la vague suivante. Relisez bien les astuces concernant le Lévitrof, le Roi Nidas, la Boubourse, le Kamastérisk et le Piloztère : ce sont les principaux dangers du combat.

Les succès

Succès Premier

Succès Premier
Succès Premier
Condition

Le Roi Nidas doit être achevé en premier.

Pour ne pas passer trop de temps à tuer le Roi Nidas et éviter d'être submergé par les monstres qui l'accompagnent, privilégiez une composition capable de taper dans les éléments où il résiste le moins. Évitez donc l'élément terre (42% de résistance). Même s'il possède 100 de résistances critiques, il n'est pas forcément utile de retirer les Dofus Turquoise ou d'éviter les stuffs orientés coups critiques. Des personnages capables d'entraver les autres monstres (pour ne pas être gêné dans le focus du Roi Nidas) sont conseillés.

Exemples de bases de composition pour tuer rapidement le Roi Nidas :

Succès Statue

Succès Statue
Succès Statue
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la case où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.

Pour ce succès, le plus simple est de jouer une composition très forte à distance et dotée de beaucoup d'entrave. Certains monstres sont en effet dangereux dans ce contexte : le Lévitrof (échange de position via Reflets placides), le Roi Nidas (changement de position et désenvoûtement en zone), etc. Comme vous commencez au centre de la carte et que des monstres se trouvent probablement des deux côtés, mettez en place votre placement final très rapidement. Un Pandawa, ou toute autre classe capable de déplacer les entités en dehors de leur tour, est vivement conseillé.

Succès Spécial : Pingrerie

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Lorsqu'un allié inflige des dommages, il doit se situer en ligne ou en diagonale de sa cible.

Pas de difficulté particulière. Faites simplement attention aux attaques de zone, qui pourraient toucher des monstres n'étant ni en ligne ni en diagonale et faire échouer le succès.

Farm avec idoles (score 200+)

Ce paragraphe s'adresse surtout à ceux qui veulent farmer le donjon. Pour réaliser le score 200 de la manière la plus simple, sachez que de multiples compositions d'idoles sont possibles, à adapter à votre équipe : le donjon étant faisable de nombreuses façons, il est difficile de donner une marche à suivre unique.

Si vous visez le Roi Nidas pour l'expérience qu'il rapporte, c'est son intérêt historique : les monstres issus des dimensions donnent plus d'expérience que d'autres monstres de même niveau. Le Nidas étant le plus simple des boss de dimension très haut niveau, c'est aussi le plus facile à enchaîner de nombreuses fois.

Autrement dit, le but est d'être intouchable tout le long du combat. Précision : si un allié est tué en un seul coup (OS), Pétunia (qui renvoie normalement les dommages en cercle de taille 4 autour du personnage) ne s'active pas.

La composition optimale pour farmer le donjon se compose d'un Roublard (pour booster les tapeurs avec Kaboom et les bombes), de trois tapeurs à distance et de un ou deux personnages d'entrave PM et PO. Le Crâ et l'Enutrof sont des classes parfaites pour ce donjon, mais la quasi-totalité des classes peuvent être utilisées de multiples façons.