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Percimol
Anomalie temporelle

Percimol

Gardien de l'anomalie temporelle du Village des Flaqueux, Percimol n'a pas d'état invulnérable mais renvoie une partie des dégâts qu'il subit et gonfle sans cesse ses PM et ses dommages finaux. Élixir uchronique, monstres, sorts et stratégie : le guide complet de l'anomalie.

  • BossPercimol
  • Niveau50 à 200
  • ZoneAnomalie temporelle
Percimol, gardien de l'anomalie du Village des Flaqueux
Percimol, gardien de l'anomalie du Village des Flaqueux

Accès à l'anomalie

Percimol est le gardien de l'anomalie temporelle du Village des Flaqueux, un affrontement destiné aux personnages de niveau 50 à 200. Comme toutes les anomalies temporelles, l'accès ne demande aucune clé : le combat se déclenche directement, sans salles à enchaîner ni monstres à traverser avant le gardien.

Un combat unique

Vous n'affrontez donc qu'un seul groupe : Percimol accompagné de ses Chronomorphes. Avant d'entrer, vous pouvez consommer un Élixir uchronique pour renforcer le gardien et ses monstres, en échange de meilleures récompenses et de l'accès à certains succès.

Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir uchronique, les Chronomorphes et le gardien d'anomalie gagnent des bonus qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'élixir bu. Pour Percimol, les paliers sont les suivants.

Présentation des monstres de l'anomalie

Briko Altruiste

Chrono-altruismeLes alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
Stase RégénéranteSoigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
Solidarité ChroniqueInflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Présentation et tactique du combat

Sorts de Percimol

Percimol

Percimol
ContreflaquéPercimol renvoie entre 26 et 45% des dommages subis à tous les ennemis pendant toute la durée du combat.
Courage de l'ÉpouvantailBoost ses alliés autour de lui, dans un rayon de 3 de 25% de dommages finaux occasionnés, dans un rayon de 4 à 6 de 15% de dommages finaux occasionnés et dans un rayon de 7 à 9 de 7% de dommages finaux occasionnés, pour 3 tours.
ImpatienceSe boost de 3 PM et augmente les dommages finaux occasionnés de 40% (infini, cumulable). Relance tous les tours, mais perd les effets du sort quand il utilise le sort « Coup de Marre d'eau ».
Coup de Marre d'eauInflige 500 de dégâts eau dans une zone croix de taille 1 et pose trois glyphes dans une zone cercle de taille 0, 1 et 2. Le glyphe de taille 0 retire 1 PM, celui de taille 1 retire 2 PM et celui de taille 2 retire 3 PM. Les PM sont récupérés quand on sort du glyphe. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).

Principe du combat

Percimol n'a pas d'état invulnérable. En revanche, il renvoie environ 25% des dommages subis (infini), mais uniquement si vous vous trouvez dans sa ligne de vue : jouer hors de sa vue vous met donc à l'abri de ce renvoi.

Coup de Marre d'eau : les trois glyphes concentriques qui retirent 1, 2 et 3 PM autour de Percimol
Coup de Marre d'eau : les trois glyphes concentriques qui retirent 1, 2 et 3 PM autour de Percimol

De plus, à chaque tour, il se boost de 3 PM et augmente ses dommages finaux occasionnés de 40% (infini et cumulable). Heureusement, dès qu'il vous frappe au corps à corps, il perd les effets du sort qui le boostent en PM et en dommages finaux.

En bref

Il suffit de taper : faites simplement attention au renvoi de dégâts de Percimol lorsque vous êtes dans sa ligne de vue.

Stratégie globale de l'anomalie

La stratégie reste très basique, sans difficulté particulière : éliminez tous les Chronomorphes avant de vous attaquer à Percimol. Pensez à gérer son Courage de l'Épouvantail en l'éloignant des Chronomorphes, afin qu'il ne les booste pas trop.

Succès de Percimol

Succès Uchronisme

Succès Uchronisme
Succès Uchronisme
Condition

Vaincre Percimol en ayant bu un Élixir uchronique majeur.

Succès Barbare

Succès Barbare
Succès Barbare
Condition

Les personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme.

Succès Misanthrope

Succès Misanthrope
Succès Misanthrope
Condition

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

Succès Survivant

Succès Survivant
Succès Survivant
Condition

Aucun combattant allié ne doit mourir.