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Ush Galesh
Donjon · niveau 160

Donjon Plateau de Ush

Perché dans la dimension divine d'Ecaflip en [7,-3], le Plateau de Ush enferme cinq félins mérydiques et deux Ush Galesh qui se partagent leurs points de vie. Accès, clef, monstres, sorts et méthode pour alterner corps à corps et distance : le guide complet.

  • BossUsh Galesh
  • Niveau160
  • ZoneLande Poilue (Ecaflipus)
  • Entrée[7,-3]
  • Salles1 salle unique, combat en 5 vagues
Position du Plateau de Ush en [7,-3], dans la Lande Poilue (Ecaflipus)
Position du Plateau de Ush en [7,-3], dans la Lande Poilue (Ecaflipus)

Contrairement à la plupart des boss, Ush Galesh ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour ce donjon.

Accès et position

Le donjon se situe dans la dimension divine d'Ecaflip, Ecaflipus, plus précisément dans la zone Lande Poilue en [7,-3]. Pour y pénétrer, il faut la Clef du Plateau de Ush : ni le trousseau de clefs ni la téléportation ne fonctionnent ici. Une fois la clef en poche, adressez-vous au PNJ Chalfred pour entrer.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Plateau de Ush
Craft de Clef du Plateau de Ush
Recette de la clef

Il faut réunir 2 Belladone, 2 Maïs, 2 Bar Rikain, 2 Queue du Chasquatch, 2 Poil de Chacrebleu, 2 Collier de Chakichan, 2 Oreille de Chargus et 1 Griffe de Matougarou. La Griffe de Matougarou s'achète contre 2 Orichor auprès du PNJ Collecteur Ekah, situé en [-1,-6] dans Ecaflipus ; les Orichors s'obtiennent en réalisant les quêtes des différentes dimensions divines.

Présentation des monstres du donjon

Un état commun : la Matoumorphose

Tous les félins du donjon partagent un même sort qui les renforce, la Matoumorphose : elle fait entrer le monstre dans l'état Matoumorphose (durée infinie). Chaque monstre lance ce sort à chacun de ses tours. S'il combat seul, il reste donc en permanence sous Matoumorphose ; s'ils sont plusieurs, l'état lancé à chaque début de tour se pose sur le monstre le plus proche du lanceur. Enfin, si un monstre en état Matoumorphose meurt, l'état est transmis au monstre le plus proche de lui au moment de sa mort.

Chacrebleu

Chacrebleu
FortifichationFrappe de 230 dans l'élément feu au corps à corps sur chaque case adjacente et se pose un bouclier de 380 PB pour 1 tour. En état Matoumorphose, le monstre peut en plus vous voler 2 PM pour 1 tour.
Retour de ChachatonFrappe de 300 dans l'élément feu et applique à la cible l'état C'est toi le Chacha ! pour 1 tour, qui renvoie tous les dégâts subis au corps à corps (case adjacente).
ChamboulementSe lance en ligne à 3 PO maximum : fait avancer le Chacrebleu jusqu'à votre personnage puis le contourne, applique un malus de 20 fuite pour 1 tour et frappe de 200 dans l'élément terre.

Chakaroze

Chakaroze
Griffure OndulanteFrappe de 350 dans l'élément terre en ligne à 6 PO maximum et déclenche 1 à 5 dommages Terre (infini). L'effet infini ainsi déclenché peut être retiré en soignant le personnage concerné.
ChatomisationFrappe de 200 dans l'élément terre en zone cercle de rayon 2 PO, à 2 PO de lui maximum, et applique un malus de 40 tacle pour 1 tour.
MiaoulementFrappe de 260 dans l'élément chance en ligne à 8 PO maximum, sans ligne de vue, et retire 1 à la durée des effets.

Chakichan

Chakichan
ChakcélérationBoost le monstre de 1 PM par coup reçu (infini).
MawatougeriPoison lancé à 7 PO maximum sans ligne de vue : chaque PM utilisé fait perdre 15 PV feu pendant 1 tour.
Griffe à un PouceFrappe de 300 dans l'élément neutre au corps à corps, en fonction de sa vitalité restante. En état Matoumorphose, ce sort tue la cible au corps à corps uniquement. Se lance jusqu'à deux fois par tour.

Chargus

Chargus
DuplichationInvoque un double à 2 PO maximum, capable d'utiliser les mêmes sorts que Chargus. L'invocation meurt automatiquement au bout de 2 tours de jeu ; le temps de relance est de 4 tours.
Vieillissement PrématuréFrappe de 320 dans l'élément agilité, uniquement en diagonale à 3 PO maximum, et vole 200 puissance pour 1 tour. En état Matoumorphose, le sort boost le monstre de 400 puissance et applique l'état pacifiste à la cible pour 1 tour.
Queue de PoingFrappe environ de 500 dans l'élément eau tout en poussant la cible de 3 cases.

Chasquatch

Chasquatch
AilurophilieSort de boost infini : quand le Chasquatch est frappé, il soigne d'environ 400 les personnages situés à 5 PO maximum de lui (au premier coup de chaque personnage seulement).
Câlin FélinFrappe de 350 dans l'élément eau en zone croix de 2 PO, à une distance de 4 PO minimum et 10 PO maximum, en ligne uniquement.
LéchouilleFrappe de 280 dans l'élément feu à 6 PO maximum et vous permet de vous soigner de 400 PV lors de votre prochaine première attaque contre le monstre.

Le système de vagues

Comme tous les donjons des dimensions divines, le Plateau de Ush ne comporte qu'une seule salle : cela ne le rend ni plus court ni plus facile, car vous y affrontez autant de monstres qu'un donjon classique, répartis en 5 vagues. Au lancement du combat, le boss est présent d'emblée, accompagné d'un monstre par combattant supplémentaire (donjon modulaire : par exemple 3 monstres en plus si vous êtes 4).

À chaque vague, autant de monstres que de combattants entrent en jeu. Chaque vague arrive après un certain nombre de tours propre au donjon, mais si vous éliminez tous les monstres d'une vague plus tôt, la suivante se déclenche immédiatement. Le nombre de tours restant et la vague en cours sont indiqués dans la timeline, en bas à droite.

Prudence

Tuez les monstres rapidement : sinon, les vagues s'empilent et vous pouvez vous retrouver face à 10 monstres ou plus en même temps.

Présentation du Boss

Le combat oppose deux Ush Galesh qui se partagent leurs dégâts : quand vous en frappez un, les dommages sont divisés par deux et s'appliquent sur chacun des deux Ush.

Ush Galesh

Ush Galesh
Rouge et NoirApplique à l'un des Ush les états Intaclable (infini), Indéplaçable (infini), Rouge (infini) et Noir (infini).
NégativismeAnnule le sort Rouge et Noir qu'il possède afin de le transmettre à son coéquipier.
Éclair RougeFrappe en ligne à 12 PO maximum de 300 dans l'élément feu et applique -15% de résistance pour 1 tour. Sort de l'Ush Galesh rouge.
Frappe NoireFrappe de 250 dans l'élément terre au corps à corps et retire 3 PM. Sort de l'Ush Galesh noir.
Pulsation MalsaineSort différent selon le Ush qui le lance. Ush Galesh rouge : frappe de 300 dans l'élément feu les personnages à son corps à corps et les repousse de 3 cases. Ush Galesh noir : frappe de 300 dans l'élément neutre en attirant le personnage, en zone croix, à au moins 3 PO de lui.
Le second Ush Galesh partage ses points de vie avec le premier
Le second Ush Galesh partage ses points de vie avec le premier

Comment tuer les deux Ush

La méthode est simple mais exigeante : il faut alterner frappe à distance et frappe au corps à corps (au sens de la position, pas de l'arme). Après un coup porté à distance, un nouveau coup à distance ne fera aucun dégât : il faudra alors se coller au monstre pour le frapper, puis ressortir de son corps à corps pour le viser à distance, et ainsi de suite. À chaque coup encaissé, l'Ush change d'état.

Quel état, quelle frappe

État rouge : frappez-le à son corps à corps. État noir : frappez-le à distance. Sortir de son corps à corps n'est pas évident (bon tacle, et les deux Ush se partagent l'état Lourd), gardez-le à l'œil.

Tactique pour le succès Spécial : Duel et pique

Condition

Les alliés ne doivent pas attaquer plusieurs fois un même ennemi durant le même tour : chaque ennemi ne peut subir qu'une seule ligne de dégâts par tour complet.

Ce succès n'est pas difficile mais très contraignant. Par exemple, si un Iop frappe le Chakaroze au tour 1, ce dernier ne pourra de nouveau subir des dégâts qu'à partir du tour 2 du Iop. Privilégiez donc des sorts à forts dégâts de base pour éliminer chaque ennemi en une ou deux attaques.

L'idéal est de disposer d'un Roublard et de préparer un mur de bombes : une fois le mur pleinement chargé, il suffit d'y placer les ennemis les uns après les autres pour les éliminer en une seule ligne de dégâts.