![Position du Plateau de Ush en [7,-3], dans la Lande Poilue (Ecaflipus)](/images/donjons/plateau-de-ush/4682345_orig.jpg?v=7)
Contrairement à la plupart des boss, Ush Galesh ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour ce donjon.
Accès et position
Le donjon se situe dans la dimension divine d'Ecaflip, Ecaflipus, plus précisément dans la zone Lande Poilue en [7,-3]. Pour y pénétrer, il faut la Clef du Plateau de Ush : ni le trousseau de clefs ni la téléportation ne fonctionnent ici. Une fois la clef en poche, adressez-vous au PNJ Chalfred pour entrer.
Quêtes liées
Il faut réunir 2 Belladone, 2 Maïs, 2 Bar Rikain, 2 Queue du Chasquatch, 2 Poil de Chacrebleu, 2 Collier de Chakichan, 2 Oreille de Chargus et 1 Griffe de Matougarou. La Griffe de Matougarou s'achète contre 2 Orichor auprès du PNJ Collecteur Ekah, situé en [-1,-6] dans Ecaflipus ; les Orichors s'obtiennent en réalisant les quêtes des différentes dimensions divines.
Présentation des monstres du donjon
Un état commun : la Matoumorphose
Tous les félins du donjon partagent un même sort qui les renforce, la Matoumorphose : elle fait entrer le monstre dans l'état Matoumorphose (durée infinie). Chaque monstre lance ce sort à chacun de ses tours. S'il combat seul, il reste donc en permanence sous Matoumorphose ; s'ils sont plusieurs, l'état lancé à chaque début de tour se pose sur le monstre le plus proche du lanceur. Enfin, si un monstre en état Matoumorphose meurt, l'état est transmis au monstre le plus proche de lui au moment de sa mort.
Chacrebleu



Chakaroze



Chakichan



Chargus



Chasquatch



Le système de vagues
Comme tous les donjons des dimensions divines, le Plateau de Ush ne comporte qu'une seule salle : cela ne le rend ni plus court ni plus facile, car vous y affrontez autant de monstres qu'un donjon classique, répartis en 5 vagues. Au lancement du combat, le boss est présent d'emblée, accompagné d'un monstre par combattant supplémentaire (donjon modulaire : par exemple 3 monstres en plus si vous êtes 4).
À chaque vague, autant de monstres que de combattants entrent en jeu. Chaque vague arrive après un certain nombre de tours propre au donjon, mais si vous éliminez tous les monstres d'une vague plus tôt, la suivante se déclenche immédiatement. Le nombre de tours restant et la vague en cours sont indiqués dans la timeline, en bas à droite.
Tuez les monstres rapidement : sinon, les vagues s'empilent et vous pouvez vous retrouver face à 10 monstres ou plus en même temps.
Présentation du Boss
Le combat oppose deux Ush Galesh qui se partagent leurs dégâts : quand vous en frappez un, les dommages sont divisés par deux et s'appliquent sur chacun des deux Ush.
Ush Galesh





Comment tuer les deux Ush
La méthode est simple mais exigeante : il faut alterner frappe à distance et frappe au corps à corps (au sens de la position, pas de l'arme). Après un coup porté à distance, un nouveau coup à distance ne fera aucun dégât : il faudra alors se coller au monstre pour le frapper, puis ressortir de son corps à corps pour le viser à distance, et ainsi de suite. À chaque coup encaissé, l'Ush change d'état.
État rouge : frappez-le à son corps à corps. État noir : frappez-le à distance. Sortir de son corps à corps n'est pas évident (bon tacle, et les deux Ush se partagent l'état Lourd), gardez-le à l'œil.
Tactique pour le succès Spécial : Duel et pique
Les alliés ne doivent pas attaquer plusieurs fois un même ennemi durant le même tour : chaque ennemi ne peut subir qu'une seule ligne de dégâts par tour complet.
Ce succès n'est pas difficile mais très contraignant. Par exemple, si un Iop frappe le Chakaroze au tour 1, ce dernier ne pourra de nouveau subir des dégâts qu'à partir du tour 2 du Iop. Privilégiez donc des sorts à forts dégâts de base pour éliminer chaque ennemi en une ou deux attaques.
L'idéal est de disposer d'un Roublard et de préparer un mur de bombes : une fois le mur pleinement chargé, il suffit d'y placer les ennemis les uns après les autres pour les éliminer en une seule ligne de dégâts.


