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Supervizœuf
Donjon · niveau 170

Donjon Poste de contrôle du Supervizœuf

Donjon de dimension d'Osavora accessible en [24,23], le Poste de contrôle du Supervizœuf enchaîne cinq vagues rythmées par les saisons, les Kabombz explosifs et leurs Zoeufs. Accès, clé, mécaniques, monstres, sorts du boss et succès : voici le guide complet du niveau 170.

  • BossSupervizœuf
  • Niveau170
  • ZoneToorbz Boorbz d'Osavora
  • Entrée[24,23]
  • Salles1 salle, 5 vagues
Accès au Poste de contrôle du Supervizœuf en [24,23]
Accès au Poste de contrôle du Supervizœuf en [24,23]

La Patte de Kabombz nécessaire à la clé s'achète auprès de la Collectrice Tramsandy en [1,17], pour 1 x Orichor.

Accès et position

L'entrée se trouve dans la Toorbz Boorbz d'Osavora, en [24,23]. C'est un donjon de dimension de niveau 170 dont le boss est le Supervizœuf. Pour accéder à la zone, il faut posséder une Baguette Rikiki ou avoir terminé la quête « Un problème de taille ».

Osavora se rejoint depuis un portail situé dans la Tour des Voyageurs, en [-22,-24]. Le donjon ne compte qu'une seule salle et le combat se déroule en cinq vagues consécutives.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Poste de contrôle du Supervizœuf
Craft de Clef du Poste de contrôle du Supervizœuf
Mécanique des donjons de dimension

Le combat comporte 5 vagues de monstres. Une nouvelle vague apparaît toutes les 5 tours (aux tours 1, 6, 11, 16 et 21), mais si vous éliminez tous les monstres d'une vague avant la fin du délai, la vague suivante arrive immédiatement. À l'arrivée d'une nouvelle vague, chaque monstre est invulnérable pendant 1 tour, jusqu'à la fin de son premier tour de jeu. En contrepartie, tous les monstres qui apparaissent à partir de la vague 2 ont 25% de PV en moins.

Modificateur des saisons

Ce donjon n'utilise pas le modificateur de dimension classique : trois saisons se succèdent, chacune apportant son propre effet aux alliés.

Mécanique de la zone : Kabombz et Ovobz

Résumé des mécaniques

Explosion des Kabombz à la mort

À sa mort, un Kabombz explose en zone autour de lui, touchant aussi bien vos alliés que ses propres alliés. Les valeurs varient selon la saison en cours :

Saison des Naissances

Saison de la Chasse

Saison du Repos

Les Ovobz (Zoeufs)

Prêt à éclore et Déplacement forcé

Un tour avant son éclosion, le Zoeuf passe en état « Prêt à éclore ». Au moment de l'éclosion, le monstre qui en sort se colle à son invocateur via la mécanique de dimension « Déplacement forcé » : il se déplace en dehors de son tour, sans dépenser de PM, à condition de ne pas être bloqué par un obstacle.

État Bébé

Un monstre issu d'un Zoeuf est dans l'état « Bébé » : -50% de vitalité, -10% de résistances dans tous les éléments, -10% de dommages finaux, et sa taille est réduite de 10%.

Si vous éliminez un Zoeuf avant son éclosion, il explose : il inflige des dégâts et/ou applique un bonus dans la même zone pendant 2 tours (les boosts d'un même Zoeuf ne sont pas cumulables). Les effets dépendent de la saison :

Saison des Naissances

Saison de la Chasse

Saison du Repos

Bonus et malus des monstres « Bébé »

Selon son type et la saison, un monstre invoqué par un Zoeuf gagne un bonus immédiat pour un tour, puis subit un malus au tour suivant pour le reste du combat. En Naissance, bonus : Balebz 200% du niveau en bouclier, Kamikabz 4 PM, Quadrabz 100 retrait PM, Toubibz état Intaclable ; malus : Balebz -30% de vitalité, Kamikabz -2 PM, Quadrabz -50 retrait PM, Toubibz -1 000 de fuite. En Chasse, bonus : Balebz 100 dommages, Kamikabz 10% de dommages finaux, Quadrabz 4 PO, Toubibz se soigne de 30% des dommages qu'il inflige ; malus : Balebz -100 dommages, Kamikabz +10% de dommages subis, Quadrabz -2 PO, Toubibz état Insoignable. En Repos, bonus : Balebz 200 résistances fixes tous éléments, Kamikabz 4 PA, Quadrabz 100 retrait PA, Toubibz 1 000 de tacle ; malus : Balebz -100 résistances fixes tous éléments, Kamikabz -2 PA, Quadrabz -50 retrait PA, Toubibz état Intacleur.

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Balebz

Balebz
ExplozoeufInflige 650 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2 et invoque un Zoeuf de Balebz sur la case ciblée. Se lance jusqu'à 6 PO modifiable, sans ligne de vue (relance de 2 tours et relance globale d'un tour).
AegibzApplique 200% du niveau du Balebz en bouclier au Balebz et au monstre allié ciblé. Se lance jusqu'à 4 PO modifiable, sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
VampibombzInflige 270 de dégâts feu en vol de vie et vole 10 de tacle pour un tour à la cible. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Kamikabz

Kamikabz
FrakazoeufInflige 700 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1 et invoque un Zoeuf de Kamikabz sur la case ciblée. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 1 fois par tour).
AspibzLe Kamikabz s'attire sur sa cible et lui inflige 250 de dégâts terre en vol de vie. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 8 PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
BzimpactInflige 2 fois 175 de dégâts terre à la cible. Le Kamikabz gagne 50 puissance pour 2 tours (cumulable 4 fois). Se lance jusqu'à 5 PO modifiable (lançable 4 fois par tour, 1 fois par cible).

Quadrabz

Quadrabz
VaporizoeufInflige 550 de dégâts eau dans une zone cercle de taille 2, retire 2 PO pour un tour et révèle les invisibles dans la même zone. Invoque un Zoeuf de Quadrabz sur la case ciblée. Se lance jusqu'à 6 PO modifiable (relance de 3 tours et relance globale d'un tour).
BzéklaboussInflige 250 de dégâts eau et retire 1 PM à la cible pour 1 tour. Se lance de 2 à 6 PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
AkuabzInflige 350 de dégâts eau et retire 1 PA à la cible pour 1 tour. Se lance jusqu'à 8 PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Toubibz

Toubibz
GuérizoeufApplique l'état insoignable pour 1 tour (débuffable) dans une zone cercle de taille 2. Les monstres alliés dans la zone sont soignés de 700. Invoque un Zoeuf de Toubibz sur la case ciblée. Se lance jusqu'à 8 PO modifiable (relance de 2 tours, uniquement à partir du tour 2, et relance globale d'un tour).
ÉvabzionLe Toubibz se téléporte sur la case ciblée. Boost les monstres alliés de 2 PA et 50 fuite pour 2 tours dans une zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée. Se lance jusqu'à 5 PO (relance de 3 tours).
TornabzInflige 620 de dégâts air dans une zone ligne de taille 3 et boost les monstres alliés dans la zone de 100 puissance pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 9 PO (lançable 1 fois par tour).

Présentation du Boss

Sorts du Supervizœuf (phase 1)

Supervizœuf

Supervizœuf
VibzilanceRend le Supervizœuf invulnérable. Voir la partie Principe du combat pour le détail.
AbzlationInflige 250 de dégâts air et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne et en diagonale, jusqu'à 5 PO modifiable (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
BzélanLe Supervizœuf se téléporte sur la case ciblée et inflige 450 de dégâts terre en zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée. Se lance jusqu'à 5 PO, sans ligne de vue (relance de 2 tours). Ce sort ne peut pas être lancé si le Supervizœuf est dans l'état Pesanteur.
BzovolutionFait directement éclore le Zoeuf ciblé. Se lance jusqu'à 12 PO, sans ligne de vue (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
CarapabzApplique 300% de son niveau en bouclier à tous les monstres alliés pour 1 tour. Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
InvokabombzInvoque aléatoirement un des monstres du donjon. Se lance jusqu'à 2 PO, sans ligne de vue (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).

Sorts du Supervizœuf en phase 2

Une fois vulnérable, le Supervizœuf passe en phase 2 : certains de ses sorts évoluent et il débloque son double.

AbzlationInflige 250 de dégâts air, repousse la cible de 2 cases et retire 1 PO pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne et en diagonale, jusqu'à 5 PO modifiable (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
BzélanLe Supervizœuf se téléporte sur la case ciblée, attire les entités de 2 cases dans une zone étoile de taille 2 autour de sa case d'arrivée, puis inflige 450 de dégâts terre en zone cercle de taille 2. Se lance jusqu'à 5 PO, sans ligne de vue (relance de 2 tours). En phase 2, il ne peut plus être mis en état Pesanteur pour empêcher ce sort.
BzovolutionFait directement éclore le Zoeuf ciblé et réduit d'un tour le délai de relance des sorts d'invocation de Zoeuf de tous les monstres alliés. Se lance jusqu'à 12 PO, sans ligne de vue (relance de 3 tours, à partir du tour 2).
CarapabzApplique 300% de son niveau en bouclier à tous les monstres alliés pour 1 tour et 400% de son niveau en bouclier sur lui-même. De plus, tous les monstres alliés dans l'état « Bébé » (issus de l'éclosion des Zoeufs) se collent au Supervizœuf via un déplacement forcé. Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
ClonabzInvoque un double du Supervizœuf doté de la moitié de ses PV. Ce double gagne 4 PM et 1 000 de tacle pour le reste du combat. Au bout de 2 tours, il explose et inflige 500 de dégâts feu à toutes les entités à 3 PO ou moins de lui. S'il est éliminé, il n'explose pas, mais le Supervizœuf subit 20% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour. Se lance jusqu'à 2 PO, sans ligne de vue (relance de 5 tours).

Principe du combat

Le Supervizœuf est invulnérable. Pour lui retirer cette invulnérabilité, il faut se servir des Zoeufs invoqués par les monstres du combat. Quand vous éliminez un Zoeuf, il explose dans une zone qui dépend du monstre invocateur ; si le Supervizœuf se trouve dans cette zone, il gagne un état « Zoeuf'd ». Au bout de 4 états, il devient immédiatement vulnérable pour le reste du combat.

Le Supervizœuf sous ses états Invulnérable et Kabombz
Le Supervizœuf sous ses états Invulnérable et Kabombz

Pour rappel, les zones d'explosion des Zoeufs sont les suivantes : Zoeuf de Kamikabz, carré de taille 1 ; Zoeuf de Quadrabz, anneau de taille 2 ; Zoeuf de Toubibz, cercle de taille 2 ; Zoeuf de Balebz, échange de place avec l'entité la plus proche (à un maximum de 4 PO) et lui inflige des dégâts.

Attention

Pour incrémenter l'état « Zoeuf'd » avec le Zoeuf de Balebz, il faut que le Supervizœuf soit l'entité la plus proche de ce Zoeuf au moment où vous l'achevez.

Phase 2 du Supervizœuf

Quand le Supervizœuf perd son état Invulnérable, il passe en phase 2 et gagne 20% de critique et 10% de dommages finaux pour le reste du combat. Il n'est alors plus possible de le mettre en état Pesanteur, car il le retire aussitôt.

Il invoque un clone doté de la moitié de ses PV. Ce double gagne 4 PM et 1 000 de tacle ; au bout de 2 tours, il explose et inflige 500 de dégâts feu à toutes les entités à 3 PO ou moins de lui. Si le double est éliminé, il n'explose pas, mais le Supervizœuf subit 20% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour. De plus, à chaque début de tour, le Supervizœuf se téléporte sur le personnage le plus proche de lui, en respectant une règle de priorité horaire.

Clonabz : le double invoqué en phase 2
Clonabz : le double invoqué en phase 2
Coup fatal

Quand le Supervizœuf est éliminé, il inflige 250 de dégâts dans chacun des éléments terre, feu, eau et air (soit 1 000 de dégâts au total) à toutes les entités dans une zone cercle de taille 3 autour de lui. Ne restez pas dans cette zone au moment de l'achever.

Conseils tactiques

Des classes de placement seront très utiles

Pour retirer l'invulnérabilité du Supervizœuf, il faut éliminer 4 Zoeufs après les avoir placés près de lui. Les classes de placement facilitent grandement cette manipulation des Zoeufs.

Restez à distance

Quand une entité est éliminée, elle explose et inflige des dégâts en zone autour d'elle. En restant à distance, vous limitez les dégâts reçus, qu'ils viennent des explosions ou des sorts des monstres. À l'inverse, l'explosion du Toubibz ou de son Zoeuf soigne en zone cercle de taille 2 : éliminez-le près de vous pour en profiter.

Utilisez les explosions pour maximiser vos dégâts

Les explosions touchent aussi les monstres du donjon. Quand vous en éliminez un, placez-le près de ses alliés pour leur infliger des dégâts. Faites l'inverse avec le Toubibz et son Zoeuf, qui soignent en zone : éloignez-les des autres monstres avant de les achever.

Faites invoquer les Zoeufs avec des invocations

Les Kabombz n'invoquent des Zoeufs que s'ils peuvent lancer leur sort principal de dégâts. Si vous restez à distance, posez des invocations plus ou moins proches d'eux pour déclencher ces invocations. Portée des sorts d'invocation : Kamikabz (Frakazoeuf) 4 PO, zone carré de taille 1 ; Quadrabz (Vaporizoeuf) 6 PO, zone cercle de taille 2 ; Toubibz (Guérizoeuf) 8 PO, zone cercle de taille 2 ; Balebz (Explozoeuf) 6 PO sans ligne de vue, zone cercle de taille 2.

Le Kamikabz est le monstre le plus dangereux

Avec ses 8 PM et son rush en ligne jusqu'à 8 PO, le Kamikabz peut vous atteindre en mêlée même de très loin. Concentrez-le rapidement et cachez-vous derrière des obstacles pour l'empêcher de rusher en ligne.

Éliminez les Zoeufs avant l'éclosion

Un Zoeuf qui éclot ajoute un monstre à gérer sur le terrain. Il est donc utile de ne pas laisser les Zoeufs en vie. Selon la saison, ils éclosent plus ou moins vite, ce qui peut augmenter légèrement la difficulté.

Le Supervizœuf n'est pas dangereux en phase 1

Tant qu'il est invulnérable, le Supervizœuf n'inflige que très peu de dégâts. Le seul vrai danger vient de son sort d'invocation de Kabombz, qu'il peut relancer tous les 4 tours.

Attention à son double (phase 2)

Le clone invoqué via Clonabz possède 9 PM et plus de 1 000 de tacle. Au bout de 2 tours, il explose et inflige 500 de dégâts feu en zone cercle de taille 3 autour de lui : ne restez pas dans la zone.

Restez loin du Supervizœuf quand vous l'achevez

À sa mort, il inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (terre, feu, eau, air), soit 1 000 de dégâts au total, dans une zone cercle de taille 3. Évitez d'y rester au moment du coup fatal.

Le Toubibz applique un état Insoignable débuffable

Vous risquez de prendre beaucoup de dégâts et d'avoir besoin de soins. Le Toubibz peut vous rendre insoignable pendant 1 tour, tous les 2 tours ; cet état est heureusement débuffable pour vous soigner à nouveau.

Stratégie globale

Vous avez besoin des Zoeufs pour retirer l'invulnérabilité du Supervizœuf : il est donc préférable de laisser plusieurs Kabombz en vie pour faciliter son délock. L'idéal est de s'appuyer sur le Kamikabz, qui peut invoquer un Zoeuf à chaque tour dès que le précédent est éliminé, alors que les autres Kabombz ont au moins 2 tours de relance sur leur sort d'invocation.

Rappel : chaque Kabombz ne peut avoir qu'un seul Zoeuf en même temps. Il faut donc éliminer le Zoeuf précédent, ou attendre son éclosion, avant qu'il ne réinvoque. Le Supervizœuf peut lui aussi générer des Kabombz, via Invokabombz (au tour 2 puis tous les 4 tours) et via Bzovolution, qui fait éclore immédiatement un Zoeuf présent sur le terrain (tous les 3 tours à partir du tour 2).

Bzélan

Le Supervizœuf se téléporte jusqu'à 5 PO sans ligne de vue tous les 2 tours grâce à son sort « Bzélan ».

Dès qu'un Zoeuf est invoqué, placez-le près du Supervizœuf et éliminez-le pour incrémenter son état « Zoeuf'd » : il faut qu'il soit dans la zone d'explosion. Cas particulier du Zoeuf de Balebz, qui échange de place avec l'entité la plus proche (c'est elle qui subit l'effet) : placez le Zoeuf de Balebz ou le Supervizœuf suffisamment proches l'un de l'autre pour réussir l'incrémentation.

Au bout du quatrième Zoeuf explosé sur lui, le Supervizœuf perd son invulnérabilité pour le reste du combat et passe en phase 2. Il invoque alors un clone doté d'énormément de PM et de tacle, mais de la moitié de ses PV, qui explose 2 tours après en zone cercle de taille 3 pour 500 de dégâts feu. En phase 2, il se téléporte au début de chaque tour sur le personnage le plus proche : une fois vulnérable, concentrez-le pour l'éliminer au plus vite.

Quand il est achevé, il inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (terre, feu, eau, air), soit 1 000 au total, dans une zone cercle de taille 3 autour de lui : ne restez pas dans cette zone. Il ne vous reste ensuite qu'à gérer les 5 vagues de monstres.

Attention

Les monstres de ce donjon infligent beaucoup de dégâts pour ce niveau. Le combat n'est pas gagné pour autant, surtout si vous avez du retard sur les vagues. Restez à distance, évitez les zones d'explosion des Zoeufs et des Kabombz, et placez les monstres en zone quand vous les achevez pour créer des réactions en chaîne, sauf pour le Toubibz et son Zoeuf, qui soignent en zone.

Tactiques pour les succès

Succès Conquérant

Condition

Lorsqu'un combattant allié tue un ou plusieurs ennemis, il doit finir son tour sur la case qu'occupait l'un de ces ennemis.

Succès Collant

Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

Succès Spécial : Bombzerman

Condition

Le Supervizœuf ne doit plus être invulnérable à l'arrivée de la deuxième vague.

Succès Duo

Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 60 tours.

À noter

Les conseils détaillés pour ces succès seront ajoutés plus tard.