![Accès au Poste de contrôle du Supervizœuf en [24,23]](/images/donjons/poste-de-controle-du-supervizuf/dj72-1_orig.jpg?v=7)
La Patte de Kabombz nécessaire à la clé s'achète auprès de la Collectrice Tramsandy en [1,17], pour 1 x Orichor.
Accès et position
L'entrée se trouve dans la Toorbz Boorbz d'Osavora, en [24,23]. C'est un donjon de dimension de niveau 170 dont le boss est le Supervizœuf. Pour accéder à la zone, il faut posséder une Baguette Rikiki ou avoir terminé la quête « Un problème de taille ».
Osavora se rejoint depuis un portail situé dans la Tour des Voyageurs, en [-22,-24]. Le donjon ne compte qu'une seule salle et le combat se déroule en cinq vagues consécutives.
Quêtes liées
Le combat comporte 5 vagues de monstres. Une nouvelle vague apparaît toutes les 5 tours (aux tours 1, 6, 11, 16 et 21), mais si vous éliminez tous les monstres d'une vague avant la fin du délai, la vague suivante arrive immédiatement. À l'arrivée d'une nouvelle vague, chaque monstre est invulnérable pendant 1 tour, jusqu'à la fin de son premier tour de jeu. En contrepartie, tous les monstres qui apparaissent à partir de la vague 2 ont 25% de PV en moins.
Modificateur des saisons
Ce donjon n'utilise pas le modificateur de dimension classique : trois saisons se succèdent, chacune apportant son propre effet aux alliés.
- Saison de la naissance : lorsqu'un allié termine son tour sur sa case de début de tour, il gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour. Il est également soigné de 5% de sa vie s'il n'a pas attaqué durant son tour.
- Saison de la chasse : lorsqu'un allié achève un ennemi, lui et ses invocations gagnent 1 PA et 3% de dommages finaux (2 tours, cumulable 3 fois).
- Saison du repos : lorsqu'une entité invoque, elle et son invocation gagnent 1 PM (2 tours, cumulable 2 fois). À la fin du tour de l'invocation, ses alliés situés dans un cercle de taille 2 autour d'elle gagnent 15 de Tacle et de Fuite.
Mécanique de la zone : Kabombz et Ovobz
Résumé des mécaniques
- Quand un monstre est éliminé, il explose et inflige des dégâts en zone autour de lui à toutes les entités. La taille de la zone dépend de la saison et du type de monstre.
- Tous les monstres peuvent invoquer des Zoeufs. Ces Zoeufs se transforment en le même monstre que leur invocateur, avec des caractéristiques réduites, au bout d'un nombre de tours qui dépend de la saison.
- Si vous éliminez un Zoeuf avant qu'il n'éclose, il inflige des dégâts en zone autour de lui et boost toutes les entités présentes dans cette même zone. Le boost dépend du type de Zoeuf éliminé.
Explosion des Kabombz à la mort
À sa mort, un Kabombz explose en zone autour de lui, touchant aussi bien vos alliés que ses propres alliés. Les valeurs varient selon la saison en cours :
Saison des Naissances
- Balebz : échange de place avec l'entité la plus proche dans une zone cercle de taille 4 et lui inflige 480 de dégâts feu.
- Kamikabz : inflige 300 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1.
- Quadrabz : inflige 270 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2.
- Toubibz : soigne de 400 dans une zone cercle de taille 2.
Saison de la Chasse
- Balebz : échange de place avec l'entité la plus proche dans une zone cercle de taille 5 et lui inflige 460 de dégâts feu.
- Kamikabz : inflige 460 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1.
- Quadrabz : inflige 400 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2.
- Toubibz : soigne de 500 dans une zone cercle de taille 2.
Saison du Repos
- Balebz : échange de place avec l'entité la plus proche dans une zone cercle de taille 3 et lui inflige 430 de dégâts feu.
- Kamikabz : inflige 380 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1.
- Quadrabz : inflige 340 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2.
- Toubibz : soigne de 450 dans une zone cercle de taille 2.
Les Ovobz (Zoeufs)
- Chaque monstre invoque un type de Zoeuf différent, et ne peut avoir qu'un seul Zoeuf sur le terrain à la fois.
- Si le Zoeuf n'est pas éliminé au bout d'un certain nombre de tours, il éclot et devient le même monstre que son invocateur, mais avec des caractéristiques légèrement réduites.
- Le temps d'éclosion dépend de la saison : Saison des Naissances 3 tours, Saison de la Chasse 2 tours, Saison du Repos 4 tours. Chaque tour sans éclore, la taille du Zoeuf augmente de 20%.
Un tour avant son éclosion, le Zoeuf passe en état « Prêt à éclore ». Au moment de l'éclosion, le monstre qui en sort se colle à son invocateur via la mécanique de dimension « Déplacement forcé » : il se déplace en dehors de son tour, sans dépenser de PM, à condition de ne pas être bloqué par un obstacle.
Un monstre issu d'un Zoeuf est dans l'état « Bébé » : -50% de vitalité, -10% de résistances dans tous les éléments, -10% de dommages finaux, et sa taille est réduite de 10%.
Si vous éliminez un Zoeuf avant son éclosion, il explose : il inflige des dégâts et/ou applique un bonus dans la même zone pendant 2 tours (les boosts d'un même Zoeuf ne sont pas cumulables). Les effets dépendent de la saison :
Saison des Naissances
- Zoeuf de Balebz : échange de place avec l'entité la plus proche dans une zone cercle de taille 4 et lui inflige 380 de dégâts feu. Applique aussi 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours à la cible.
- Zoeuf de Kamikabz : inflige 300 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1. Donne aussi 2 PM pendant 2 tours aux entités dans la zone.
- Zoeuf de Quadrabz : inflige 270 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2. Donne aussi 50 retrait PM pour 2 tours aux entités dans la zone.
- Zoeuf de Toubibz : soigne de 400 dans une zone cercle de taille 2. Donne aussi 50 de fuite pendant 2 tours aux entités dans la zone.
Saison de la Chasse
- Zoeuf de Balebz : échange de place avec l'entité la plus proche dans une zone cercle de taille 5 et lui inflige 460 de dégâts feu. Donne aussi 50 dommages pendant 2 tours à la cible.
- Zoeuf de Kamikabz : inflige 460 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1. Donne aussi 7% de dommages finaux pendant 2 tours aux entités dans la zone.
- Zoeuf de Quadrabz : inflige 400 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2. Donne aussi 2 PO pendant 2 tours aux entités dans la zone.
- Zoeuf de Toubibz : soigne de 500 dans une zone cercle de taille 2. Donne aussi 100 de statistiques dans tous les éléments (terre, feu, eau, air) pendant 2 tours aux entités dans la zone.
Saison du Repos
- Zoeuf de Balebz : échange de place avec l'entité la plus proche dans une zone cercle de taille 3 et lui inflige 430 de dégâts feu. Donne aussi 100 de résistances fixes dans tous les éléments (neutre, terre, feu, eau, air) pendant 2 tours à la cible.
- Zoeuf de Kamikabz : inflige 380 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1. Donne aussi 2 PA pendant 2 tours aux entités dans la zone.
- Zoeuf de Quadrabz : inflige 340 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2. Donne aussi 50 retrait PA pendant 2 tours aux entités dans la zone.
- Zoeuf de Toubibz : soigne de 450 dans une zone cercle de taille 2. Donne aussi 50 de tacle pendant 2 tours aux entités dans la zone.
Selon son type et la saison, un monstre invoqué par un Zoeuf gagne un bonus immédiat pour un tour, puis subit un malus au tour suivant pour le reste du combat. En Naissance, bonus : Balebz 200% du niveau en bouclier, Kamikabz 4 PM, Quadrabz 100 retrait PM, Toubibz état Intaclable ; malus : Balebz -30% de vitalité, Kamikabz -2 PM, Quadrabz -50 retrait PM, Toubibz -1 000 de fuite. En Chasse, bonus : Balebz 100 dommages, Kamikabz 10% de dommages finaux, Quadrabz 4 PO, Toubibz se soigne de 30% des dommages qu'il inflige ; malus : Balebz -100 dommages, Kamikabz +10% de dommages subis, Quadrabz -2 PO, Toubibz état Insoignable. En Repos, bonus : Balebz 200 résistances fixes tous éléments, Kamikabz 4 PA, Quadrabz 100 retrait PA, Toubibz 1 000 de tacle ; malus : Balebz -100 résistances fixes tous éléments, Kamikabz -2 PA, Quadrabz -50 retrait PA, Toubibz état Intacleur.
Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (placée au hasard sur le schéma, elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée).
Balebz



Kamikabz



Quadrabz



Toubibz



Présentation du Boss
Sorts du Supervizœuf (phase 1)
Supervizœuf





Sorts du Supervizœuf en phase 2
Une fois vulnérable, le Supervizœuf passe en phase 2 : certains de ses sorts évoluent et il débloque son double.


Principe du combat
Le Supervizœuf est invulnérable. Pour lui retirer cette invulnérabilité, il faut se servir des Zoeufs invoqués par les monstres du combat. Quand vous éliminez un Zoeuf, il explose dans une zone qui dépend du monstre invocateur ; si le Supervizœuf se trouve dans cette zone, il gagne un état « Zoeuf'd ». Au bout de 4 états, il devient immédiatement vulnérable pour le reste du combat.

Pour rappel, les zones d'explosion des Zoeufs sont les suivantes : Zoeuf de Kamikabz, carré de taille 1 ; Zoeuf de Quadrabz, anneau de taille 2 ; Zoeuf de Toubibz, cercle de taille 2 ; Zoeuf de Balebz, échange de place avec l'entité la plus proche (à un maximum de 4 PO) et lui inflige des dégâts.
Pour incrémenter l'état « Zoeuf'd » avec le Zoeuf de Balebz, il faut que le Supervizœuf soit l'entité la plus proche de ce Zoeuf au moment où vous l'achevez.
Phase 2 du Supervizœuf
Quand le Supervizœuf perd son état Invulnérable, il passe en phase 2 et gagne 20% de critique et 10% de dommages finaux pour le reste du combat. Il n'est alors plus possible de le mettre en état Pesanteur, car il le retire aussitôt.
Il invoque un clone doté de la moitié de ses PV. Ce double gagne 4 PM et 1 000 de tacle ; au bout de 2 tours, il explose et inflige 500 de dégâts feu à toutes les entités à 3 PO ou moins de lui. Si le double est éliminé, il n'explose pas, mais le Supervizœuf subit 20% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour. De plus, à chaque début de tour, le Supervizœuf se téléporte sur le personnage le plus proche de lui, en respectant une règle de priorité horaire.

Quand le Supervizœuf est éliminé, il inflige 250 de dégâts dans chacun des éléments terre, feu, eau et air (soit 1 000 de dégâts au total) à toutes les entités dans une zone cercle de taille 3 autour de lui. Ne restez pas dans cette zone au moment de l'achever.
Conseils tactiques
Pour retirer l'invulnérabilité du Supervizœuf, il faut éliminer 4 Zoeufs après les avoir placés près de lui. Les classes de placement facilitent grandement cette manipulation des Zoeufs.
Quand une entité est éliminée, elle explose et inflige des dégâts en zone autour d'elle. En restant à distance, vous limitez les dégâts reçus, qu'ils viennent des explosions ou des sorts des monstres. À l'inverse, l'explosion du Toubibz ou de son Zoeuf soigne en zone cercle de taille 2 : éliminez-le près de vous pour en profiter.
Les explosions touchent aussi les monstres du donjon. Quand vous en éliminez un, placez-le près de ses alliés pour leur infliger des dégâts. Faites l'inverse avec le Toubibz et son Zoeuf, qui soignent en zone : éloignez-les des autres monstres avant de les achever.
Les Kabombz n'invoquent des Zoeufs que s'ils peuvent lancer leur sort principal de dégâts. Si vous restez à distance, posez des invocations plus ou moins proches d'eux pour déclencher ces invocations. Portée des sorts d'invocation : Kamikabz (Frakazoeuf) 4 PO, zone carré de taille 1 ; Quadrabz (Vaporizoeuf) 6 PO, zone cercle de taille 2 ; Toubibz (Guérizoeuf) 8 PO, zone cercle de taille 2 ; Balebz (Explozoeuf) 6 PO sans ligne de vue, zone cercle de taille 2.
Avec ses 8 PM et son rush en ligne jusqu'à 8 PO, le Kamikabz peut vous atteindre en mêlée même de très loin. Concentrez-le rapidement et cachez-vous derrière des obstacles pour l'empêcher de rusher en ligne.
Un Zoeuf qui éclot ajoute un monstre à gérer sur le terrain. Il est donc utile de ne pas laisser les Zoeufs en vie. Selon la saison, ils éclosent plus ou moins vite, ce qui peut augmenter légèrement la difficulté.
Tant qu'il est invulnérable, le Supervizœuf n'inflige que très peu de dégâts. Le seul vrai danger vient de son sort d'invocation de Kabombz, qu'il peut relancer tous les 4 tours.
Le clone invoqué via Clonabz possède 9 PM et plus de 1 000 de tacle. Au bout de 2 tours, il explose et inflige 500 de dégâts feu en zone cercle de taille 3 autour de lui : ne restez pas dans la zone.
À sa mort, il inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (terre, feu, eau, air), soit 1 000 de dégâts au total, dans une zone cercle de taille 3. Évitez d'y rester au moment du coup fatal.
Vous risquez de prendre beaucoup de dégâts et d'avoir besoin de soins. Le Toubibz peut vous rendre insoignable pendant 1 tour, tous les 2 tours ; cet état est heureusement débuffable pour vous soigner à nouveau.
Stratégie globale
Vous avez besoin des Zoeufs pour retirer l'invulnérabilité du Supervizœuf : il est donc préférable de laisser plusieurs Kabombz en vie pour faciliter son délock. L'idéal est de s'appuyer sur le Kamikabz, qui peut invoquer un Zoeuf à chaque tour dès que le précédent est éliminé, alors que les autres Kabombz ont au moins 2 tours de relance sur leur sort d'invocation.
Rappel : chaque Kabombz ne peut avoir qu'un seul Zoeuf en même temps. Il faut donc éliminer le Zoeuf précédent, ou attendre son éclosion, avant qu'il ne réinvoque. Le Supervizœuf peut lui aussi générer des Kabombz, via Invokabombz (au tour 2 puis tous les 4 tours) et via Bzovolution, qui fait éclore immédiatement un Zoeuf présent sur le terrain (tous les 3 tours à partir du tour 2).
Le Supervizœuf se téléporte jusqu'à 5 PO sans ligne de vue tous les 2 tours grâce à son sort « Bzélan ».
Dès qu'un Zoeuf est invoqué, placez-le près du Supervizœuf et éliminez-le pour incrémenter son état « Zoeuf'd » : il faut qu'il soit dans la zone d'explosion. Cas particulier du Zoeuf de Balebz, qui échange de place avec l'entité la plus proche (c'est elle qui subit l'effet) : placez le Zoeuf de Balebz ou le Supervizœuf suffisamment proches l'un de l'autre pour réussir l'incrémentation.
Au bout du quatrième Zoeuf explosé sur lui, le Supervizœuf perd son invulnérabilité pour le reste du combat et passe en phase 2. Il invoque alors un clone doté d'énormément de PM et de tacle, mais de la moitié de ses PV, qui explose 2 tours après en zone cercle de taille 3 pour 500 de dégâts feu. En phase 2, il se téléporte au début de chaque tour sur le personnage le plus proche : une fois vulnérable, concentrez-le pour l'éliminer au plus vite.
Quand il est achevé, il inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (terre, feu, eau, air), soit 1 000 au total, dans une zone cercle de taille 3 autour de lui : ne restez pas dans cette zone. Il ne vous reste ensuite qu'à gérer les 5 vagues de monstres.
Les monstres de ce donjon infligent beaucoup de dégâts pour ce niveau. Le combat n'est pas gagné pour autant, surtout si vous avez du retard sur les vagues. Restez à distance, évitez les zones d'explosion des Zoeufs et des Kabombz, et placez les monstres en zone quand vous les achevez pour créer des réactions en chaîne, sauf pour le Toubibz et son Zoeuf, qui soignent en zone.
Tactiques pour les succès
Succès Conquérant
Lorsqu'un combattant allié tue un ou plusieurs ennemis, il doit finir son tour sur la case qu'occupait l'un de ces ennemis.
Succès Collant
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
Succès Spécial : Bombzerman
Le Supervizœuf ne doit plus être invulnérable à l'arrivée de la deuxième vague.
Succès Duo
Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 60 tours.
Les conseils détaillés pour ces succès seront ajoutés plus tard.


