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Rakoopeur
Donjon · niveau 50

Donjon Refuge Sylvestre

Niché dans la Futaie enneigée de l'archipel de Valonia en [40,-84], le Refuge Sylvestre impose sa mécanique de faiblesses élémentaires avant de vous livrer le Rakoopeur, un boss sans état invulnérable qui frappe dans les cinq éléments. Accès, clé, monstres, sorts et stratégie : le guide complet.

  • BossRakoopeur
  • Niveau50
  • ZoneFutaie enneigée (archipel de Valonia)
  • Entrée[40,-84]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée du Refuge Sylvestre en [40,-84], dans la Futaie enneigée
Entrée du Refuge Sylvestre en [40,-84], dans la Futaie enneigée

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve sur l'archipel de Valonia, dans la zone de la Futaie enneigée en [40,-84]. C'est un donjon de niveau 50 dont le boss est le Rakoopeur.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Refuge Sylvestre
Craft de Clef du Refuge Sylvestre

Mécanique de la zone : les « Faiblesses Élémentaires »

Dans la Futaie enneigée comme à l'intérieur du donjon, chaque monstre ne frappe que dans un seul élément. Dès qu'il utilise l'un de ses sorts de frappe, il s'applique à lui-même comme à sa cible un malus de 20% de résistances dans l'élément de son attaque pour 3 tours.

En coup critique, il ne se met qu'un malus de 15% de résistances dans l'élément de sa frappe, mais applique un malus augmenté à 30% de résistances à sa cible dans son élément d'attaque. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois maximum pour chaque élément.

Exemple : le Timongouste applique -20% de résistance Eau pour 3 tours
Exemple : le Timongouste applique -20% de résistance Eau pour 3 tours

Voici la liste des faiblesses que chaque monstre de la zone peut vous infliger selon son élément d'attaque :

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Buffalourd

Buffalourd
Secousse telluriqueFrappe du 65 dans l'élément terre. Se lance jusqu'à 3 PO (lançable 2 fois par tour).
PlaquageS'attire sur la cible puis frappe du 50 dans l'élément terre en zone croix de taille 1 autour de lui. Se lance uniquement en ligne de 2 à 4 PO (lançable 2 fois par tour).

Grolours

Grolours
EmpressementPartage les dommages entre ses alliés présents dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 4 PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
Impact écrasantFrappe du 65 dans l'élément neutre en zone ligne perpendiculaire de taille 1. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

Thomondor

Thomondor
AtterrissageSe boost lui et ses alliés de 2 PM pour 1 tour dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui (relance de 2 tours).
Rafale de plumesFrappe du 70 dans l'élément air et repousse de 1 case. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7 PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).

Timongouste

Timongouste
Cri d'alerteBoost ses alliés de 3 PA pour 1 tour en zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 4 PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
Jet de saliveFrappe du 70 dans l'élément eau et attire de 1 case. Se lance jusqu'à 5 PO (lançable 2 fois par tour).

Trankilou

Trankilou
Croc brûlantFrappe du 60 dans l'élément feu et réduit de 50% les soins reçus par la cible pour 1 tour. Se lance jusqu'à 5 PO (lançable 1 fois par tour).
LacérationFrappe du 60 dans l'élément feu et se boost de 10% de critiques (15 en CC) pour 2 tours. Se lance jusqu'à 3 PO (lançable 2 fois par tour).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Rakoopeur

Rakoopeur

Rakoopeur
CamaraderieSe téléporte en mêlée avec un de ses alliés et le boost de 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 3 à 9 PO (relance de 3 tours).
Serpe boomerangFrappe du 80 sur 5 lignes de dégâts (16x5) dans chaque élément, en zone faux de taille 1. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 2 fois par tour).
SerpetteFrappe du 100 sur 5 lignes de dégâts (20x5) dans chaque élément. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Principe du combat

Le Rakoopeur n'a aucun état invulnérable : il est donc facile à éliminer rapidement. Ses deux sorts de frappe tapent en multi-élément (terre, feu, eau, air et neutre) à moyenne distance. Il peut aussi protéger ses alliés en se téléportant à leur contact et en leur offrant un bouclier de 100 PB.

Comme tous les monstres du donjon, il dispose de l'effet de faiblesse élémentaire, mais à sa mesure puisque tous ses sorts de frappe sont multi-élément. Chez lui, cet effet s'appelle « Faiblesse prysmatique » : lorsqu'il utilise un de ses sorts de frappe, il applique un malus de 10% de résistances dans tous les éléments à sa cible comme à lui-même pour 2 tours (cumulable 3 fois).

En coup critique, il applique un malus de 15% de résistances à sa cible mais ne se met, de son côté, aucun malus.

Faiblesse prysmatique : -10% de résistances dans chaque élément pour 2 tours
Faiblesse prysmatique : -10% de résistances dans chaque élément pour 2 tours

Stratégie globale

Pour venir à bout du Rakoopeur, la meilleure approche consiste à éliminer d'abord les monstres, en commençant par le Timongouste. Enchaînez ensuite sur le Buffalourd, puis le Grolours, avant de vous attaquer au Rakoopeur en dernier.

Gérer Camaraderie

Le Rakoopeur lance son sort « Camaraderie » (qui protège un allié avec des points de bouclier) dès le premier tour. Laissez le monstre ainsi bloqué tranquille et occupez-vous des autres le temps qu'il perde son bonus de bouclier de lui-même.

Attention au partage de dommages

De la même façon, si le Grolours partage ses dommages avec certains de ses alliés, mieux vaut concentrer vos coups sur un monstre non concerné par ce partage.

Tactiques pour les succès

Succès Dernier

Succès Dernier
Succès Dernier
Condition

Le Rakoopeur doit être achevé en dernier.

Rien de particulier : menez le combat normalement en éliminant les monstres en premier, puis terminez par le Rakoopeur.

Succès Prudent

Succès Prudent
Succès Prudent
Condition

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Veillez simplement à ne pas terminer votre tour au corps à corps d'un ennemi, sous peine d'échouer le succès. Si vous pensez vous faire tacler sans pouvoir fuir (en repoussant le monstre ou en vous téléportant), efforcez-vous de rester à distance des monstres.

Succès Spécial : Vigilance forestière

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Les alliés ne doivent pas cumuler plus de deux faiblesses élémentaires différentes au début de leur tour.

Pour ce succès, mieux vaut rester à distance afin de vous faire toucher le moins possible par les ennemis et d'éviter d'accumuler des faiblesses élémentaires.

Succès Score idole 200

Succès score idole 200
Succès score idole 200

Pour le score idole 200, une composition tournée vers le combat rapproché fonctionne bien.

Composition 1 : combat rapproché (score total 204)
Composition 1 : combat rapproché (score total 204)

Avec cette composition, il faut jouer uniquement en infligeant des dégâts au corps à corps pour ne pas booster les ennemis à cause des Yoches. Il est aussi possible d'éliminer les monstres à distance en un tour, avant qu'ils ne jouent, afin qu'ils ne profitent pas du bonus de dégâts conféré par les Yoches.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Le succès Duo n'est pas très compliqué : survivez et éliminez simplement tous les monstres avec deux personnages, en moins de 20 tours.