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Skeunk
Donjon · niveau 120

Donjon Repaire de Skeunk

Caché dans la Montagne des Koalaks en [-20,10], le Skeunk combat entouré de ses quatre poupées Sadida et d'une redoutable poupée affamée qui reconstitue ses alliés. Accès, recette de la clé, ordre de kill et succès spécial : voici le guide complet du donjon.

  • BossSkeunk
  • Niveau120
  • ZoneMontagne des Koalaks
  • Entrée[-20,10]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Position du Repaire de Skeunk en [-20,10]
Position du Repaire de Skeunk en [-20,10]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum. La capture de l'âme du Skeunk est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve dans la Vallée de la Morh'Kitu, en [-20,10]. Pour y pénétrer, adressez-vous au PNJ Kakolak ; pour savoir comment le rejoindre, reportez-vous au dossier « Le chemin Skeunk ». Une fois à l'intérieur, il faut traverser deux salles sans monstres avant d'atteindre la première salle du donjon.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Repaire de Skeunk
Craft de Clef du Repaire de Skeunk

Les salles du donjon

Chacune des quatre salles est gardée par l'une des poupées du donjon, en réalité des Sadida qui accompagnent le Skeunk. Si votre groupe compte plus de quatre personnages, ces poupées sont épaulées par des monstres Koalak supplémentaires.

Salle 1 : Diamantine

Vous y affrontez la première des quatre poupées, la Diamantine. Elle invoque une poupée mortelle qui tue instantanément au corps à corps et présente une faiblesse dans un élément aléatoire. Dès le début du combat, Diamantine vous applique l'état Pesanteur, ce qui empêche tout bond, coopération, etc. Elle frappe à distance dans l'élément Terre, se boost en PV, donne l'état Affaibli (qui vous empêche de la frapper au corps à corps si elle vous y attaque), inflige de la faiblesse et dés-invoque ses ennemis à son corps à corps. À plus de 4 joueurs, elle peut être accompagnée d'un Warko Violet et d'un Koalak Farouche, qui se rend invisible.

Salle 2 : Émeraude

Vous combattez ici Émeraude, une sorte de Sacrieur : elle dispose des sorts Transposition et Coopération, qu'elle lance tout en frappant. Elle est accompagnée de Poupées Émeraude qui agissent comme elle, mais qui retirent des PA au lieu de taper. Notez que ces poupées ont 90% de résistances partout sauf en agilité : il faudra donc les frapper dans l'élément Air.

Salle 3 : Rubise

On rencontre ensuite Rubise, qui vous repousse en vous frappant et vous transforme en totem à son corps à corps, vous laissant alors à 0 PA et 0 PM. Elle invoque aussi des totems qui la boostent, la soignent, etc. À plus de 4 joueurs, elle peut être épaulée par des monstres encore inédits : le Fauchalak, qui tue instantanément au corps à corps, le Koalak Sanguin, qui soigne, et le Guerrier Koalak.

Salle 4 : Saphira

Saphira frappe en retirant des PA et se rend invisible. Elle est ici accompagnée de la poupée affamée, qui reconstitue à chaque tour tous les monstres du combat : vous devez donc la tuer en priorité, en lui donnant des invocations à manger ou en la boostant en PA. Elle gagne 1 PA par invocation gobée (au maximum 2 par tour) ; arrivée à 8 PA, elle explose d'elle-même en frappant tous les personnages dans l'élément Feu, ce qui vous permet ensuite de tuer Saphira. À plus de 4 joueurs, Saphira est accompagnée de monstres déjà vus précédemment.

Les broches obtenues dans le Repaire de Skeunk
Les broches obtenues dans le Repaire de Skeunk
Les broches

Une fois les quatre salles achevées, vous récupérez 4 broches dans votre inventaire de quêtes. Il faudra les échanger contre un Dofus Kaliptus une fois le Skeunk vaincu.

Présentation du Boss

Skeunk

Skeunk

Le Skeunk vous attend en compagnie des quatre poupées affrontées dans les salles précédentes, ainsi que de la poupée affamée. C'est une sorte d'Eniripsa : il peut reconstituer un allié ou lui-même et prodiguer des soins. Il retire également des PM, frappe dans l'élément Feu, applique des débuffs et se boost en PA. Ses caractéristiques : niveau 120, de 4700 à 6900 PV, 12 PA et 5 PM.

Comment tuer le Skeunk facilement ?

Commencez par liquider la poupée affamée, sans quoi elle reconstitue à chaque tour tous les monstres que vous avez frappés : pour l'éliminer, procédez comme dans la salle 4, en la nourrissant d'invocations ou en la boostant en PA. Gardez ensuite à l'esprit que Diamantine invoque la poupée mortelle, qui tue un joueur d'un coup lorsqu'elle est à son corps à corps (soyez donc prudent), et que Rubise vous transforme en totem, vous laissant sans PA ni PM. Une fois la poupée affamée détruite, tuez en priorité Rubise et Diamantine ; l'ordre des autres cibles vous est ensuite libre.

Mise à jour 3.6

Depuis la mise à jour 3.6, la poupée affamée peut manger les invocations dès le tour 1.

Tactique pour le succès Spécial : Les fans et les enfants d'abord

Succès Spécial : Les fans et les enfants d'abord
Succès Spécial : Les fans et les enfants d'abord
Condition

Les poupées doivent être achevées dans l'ordre défini. Au début du combat, l'une d'elles est choisie, puis détermine la prochaine à sa mort. Toutes les poupées doivent être achevées avant que le Skeunk ne puisse subir des dégâts.

Les poupées sont en réalité les Sadida qui accompagnent le Skeunk (Rubise, Saphira, Émeraude et Diamantine). Au début du combat, une Sadida est désignée par un état affiché au-dessus d'elle : c'est elle qu'il faut éliminer en premier. À sa mort, une autre est désignée, et ainsi de suite. Vous pouvez détruire la poupée affamée quand vous le souhaitez. Si vous avez assez de dégâts pour abattre chaque Sadida désignée avant que la poupée affamée ne joue (car elle soigne tout le monde à 100% à son tour), mieux vaut éliminer toutes les Sadida désignées avant elle ; dans le cas contraire, tuez la poupée affamée en premier.

À noter

Attention à ne pas infliger de dégâts au Skeunk par inadvertance, par exemple avec une attaque de zone.

Récompenses et sortie du donjon

Une fois le Skeunk vaincu, parlez-lui et remettez-lui les broches pour sortir et récupérer votre Dofus Kaliptus, obtenu automatiquement à la fin du donjon. Ce Dofus octroie de 6 à 30 Prospection.

C'est aussi dans ce donjon que l'on apprend le sort Boomerang Perfide : pour cela, adressez-vous à Diamantine, qui a cassé son boomerang durant le combat, et remettez-lui 10 boomerangs de chacune des quatre sortes de Koalak (Dok Alako, Koalak Sanguin, Maître Koalak et Warko Marron).

Enfin, vous pouvez obtenir le familier Koalak Sanguin via la quête « Le Déguisement du Koalak » : en donnant une panoplie Koalak complète à Émeraude, elle vous remet le familier en échange.