![Position du donjon en [5,-8], dans les Souterrains du Château d'Amakna](/images/donjons/repaire-de-sphincter-cell/1066380_orig.png?v=7)
Pour ce donjon, prévoyez une pierre d'âme de niveau 150 minimum. La capture de l'âme du Sphincter Cell est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée du Repaire de Sphincter Cell se situe dans les Souterrains du Château d'Amakna, en [5,-8]. C'est un donjon de niveau 150 dont le boss est le Sphincter Cell. Pour ouvrir la porte, adressez-vous au personnage Aperirel : il vous faudra la clef assemblée ou un trousseau de clefs pour pénétrer à l'intérieur.
Quêtes liées
- Bandanarthrie (alignement Bontarien)
- Une faille dans sa carapace (alignement Brâkmarien)
- Tour de rein
- La bénédiction de Thomahon
La Première clef du Donjon de Sphincter se drope à 100% sur le Rat Blanc, uniquement dans son propre donjon. La Deuxième clef du Donjon de Sphincter se drope à 100% sur le Rat Noir, elle aussi dans son donjon. Ces deux clefs entrent dans la recette de la clef du Repaire de Sphincter Cell.
Les salles du donjon
Salle 1

Cette première salle réunit quatre monstres différents. Le Rat Colleur vous retire des PA et de la PO. Le Rat Masseur vous repousse en vous volant des PV, frappe en zone et soigne ses alliés en zone. Le Rat Goûtant se contente de frapper. Enfin, le Ratmane d'Égoutant applique des malus de PA, d'intelligence, d'agilité et de force, tout en boostant les PM de ses alliés et les siens.
Salle 2

En équipe de quatre, cette salle n'apporte aucune nouveauté. En revanche, à huit joueurs, deux nouveaux monstres apparaissent : le Rat Pine, qui vous inflige des malus de retrait de PM, et le Rat Fraîchi, qui applique des malus de fuite et frappe en ligne.
Salle 3

Vous y croisez 2 nouveaux monstres (4 nouveaux si votre équipe n'était que de quatre jusque-là). Le Rat Botteur vous applique l'état affaibli, qui vous empêche de frapper au corps à corps, et boost les dommages de ses alliés. La Rat Caille, elle, boost les PM de ses alliés et gagne de la force chaque fois que vous la frappez.
Salle 4

Aucune nouveauté pour cette salle, composée des 2 plus gros monstres du donjon.
Le Boss : Sphincter Cell
Sphincter Cell
Vous voilà face au Sphincter Cell, qui se prend pour le chef d'une bande de tortues ninja. Il est accompagné de ses deux acolytes, le Rat Noir et le Rat Blanc. Le Rat Noir applique un poison capable d'assommer votre personnage si vous le soignez, ainsi qu'un second poison qui le tue s'il subit un coup. Le Rat Blanc, lui, gagne 50% de résistances dans l'élément avec lequel vous le frappez.
Le Sphincter Cell peut se téléporter, frappe très fort dans tous les éléments et invoque des tortues. Surtout, il dispose de 200% de résistances dans chaque élément : toute la difficulté consiste à les lui retirer.
Rendre le Sphincter Cell vulnérable
Pour pouvoir frapper le Sphincter Cell, servez-vous des tortues qu'il invoque. Chaque tortue permet de retirer -200% de résistances au boss selon sa couleur :
- Tortue rouge : applique des faiblesses feu.
- Tortue jaune : applique des faiblesses agilité.
- Tortue verte : applique des faiblesses terre.
- Tortue bleue : applique des faiblesses eau.
Ces tortues ne prennent effet que si elles sont placées au corps à corps du Cell.

- La case en rouge représente le Cell.
- La case en verte représente une tortue.
- La case en bleue représente l'un de vos personnages.
Il faut rendre le Cell indéplaçable, car il peut bondir : mettez-le en état pesanteur, par exemple avec un Iop, un Crâ ou un Enutrof. Au tour suivant, la tortue lancera une vulnérabilité qui inflige -200% de résistances dans un élément au Cell, mais aussi à votre personnage placé au corps à corps de la tortue, pour 2 tours. Attention : si aucun personnage ne se trouve au corps à corps de la tortue, celle-ci ne lance pas de vulnérabilité sur le Cell.
Comment tuer le Sphincter Cell facilement ?
Commencez par éliminer tous les monstres qui l'accompagnent, en priorité le Rat Noir et le Rat Blanc. Tuez également les invocations de tortues dont l'élément de frappe ne vous intéresse pas. Une fois qu'il ne reste plus que le Sphincter Cell, placez la tortue de votre choix à son corps à corps et un personnage au corps à corps de cette tortue, puis lancez une corruption sur le Sphincter Cell pour qu'il ne bouge plus.
Si vous n'avez pas d'Enutrof, mettez le Cell en état pesanteur et à 0 PM, ou bloquez-le sur chacun de ses côtés pour l'immobiliser. Pensez aussi à mettre la tortue à 0 PM (vous pouvez d'ailleurs placer plusieurs tortues à son corps à corps).
Au tour de jeu de la tortue, celle-ci retire -200% de résistances au Cell dans son élément pour 2 tours : il ne vous reste plus qu'à le frapper. Si vous pensez ne pas l'achever en un ou deux tours, renouvelez l'opération pour cumuler -200% supplémentaires, soit -400% de résistances au total, ce qui facilite largement la tâche.
Tactique pour le succès Spécial : Pizwa quatre couleurs

Aucun allié ne doit subir les effets du sort Kawabunga.
Le sort « Kawabunga » est celui des tortues : il applique des faiblesses dans un élément, en zone croix de taille 1 autour de la tortue. Pour valider le succès, il faut donc éviter en permanence de se placer au contact d'une tortue.


