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Maître Pandore
Donjon · niveau 120

Donjon Repaire des Pandikazes

Perché sur les plates-formes de bambou de la Bordure d'Aerdala en [18,-36], le Repaire des Pandikazes réunit la faune de Pandala autour du Maître Pandore. Accès, clé, monstres salle par salle et méthode pour venir à bout du boss : voici le guide complet.

  • BossMaître Pandore
  • Niveau120
  • ZoneBordure d'Aerdala
  • Entrée[18,-36]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Position du Repaire des Pandikazes en [18,-36], à la Bordure d'Aerdala
Position du Repaire des Pandikazes en [18,-36], à la Bordure d'Aerdala
Pierre d'âme

Pour capturer le Maître Pandore, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum.

Accès et position

L'entrée se situe à la Bordure d'Aerdala, en [18,-36]. C'est un donjon de niveau 120 dont le boss est le Maître Pandore. Pour y pénétrer, il vous faut la clef adéquate ou un trousseau de clefs, puis il suffit de parler à Mamowa pour entrer.

Parlez à Mamowa pour pénétrer dans le repaire
Parlez à Mamowa pour pénétrer dans le repaire
Accès verrouillé
Clef des Pandikazes
Craft de Clef des Pandikazes

Les salles du donjon

Salle 1

Première plate-forme du Repaire des Pandikazes
Première plate-forme du Repaire des Pandikazes

Cette première plate-forme confronte deux types de Pandikazes. Les Pandikazes Vertige affichent 90% de résistances partout, sauf en agilité où ils encaissent 200% de faiblesses ; ils frappent à distance dans l'élément air. Les Pandikazes Aérien disposent de 200% de résistances air, se boostent en PA, peuvent faire coopérer leurs ennemis en les frappant dans l'élément eau, et cognent au corps à corps dans l'élément air.

Salle 2

Deuxième plate-forme du Repaire des Pandikazes
Deuxième plate-forme du Repaire des Pandikazes

Deux nouveaux adversaires vous attendent. Le Pandikwakaze possède 200% de résistances dans un élément tiré au hasard, frappe en poussant et peut invoquer un bwak. Le Pandulkaze, lui, tape à distance dans les éléments feu et air et vous retire des PA à chaque coup.

Salle 3

Troisième plate-forme du Repaire des Pandikazes
Troisième plate-forme du Repaire des Pandikazes

Rien d'inédit ici : la salle mélange de façon homogène les quatre monstres rencontrés dans les plates-formes précédentes.

Salle 4

Quatrième plate-forme du Repaire des Pandikazes
Quatrième plate-forme du Repaire des Pandikazes

Place à des monstres bien particuliers, les Guerriers Pandikaze. Dès le premier tour, chacun invoque de part et d'autre deux Pandamanis, de gros cubes affichant 100% de résistances dans tous les éléments. Vous subissez en plus l'état Lourd pendant tout le combat, qui interdit bond, téléportation et compagnie : il faut donc rejoindre les monstres à pied pour les abattre, alors que leurs invocations bloquent le passage et sont impossibles à tuer vu leurs résistances. Pour les écarter, infligez-leur des dommages de poussée. Choisissez bien quel Guerrier confier à quel personnage : ils possèdent aléatoirement 80% de résistances dans trois éléments et 80% de faiblesses dans deux autres. Ils frappent dans l'élément feu.

Le Boss : Maître Pandore

Maître Pandore

Maître Pandore
Caractéristiques

Niveau 120. PV de 6100 à 8900, 10 PA, 4 PM. Résistances : 78% neutre, -5% terre, 24% feu, 34% eau, -5% air.

La salle du Boss
La salle du Boss

Vous arrivez enfin face au Maître Pandore, entouré de monstres déjà croisés dans le donjon. Il invoque une Bouate de Pandore, un coffre qui invoque à son tour un monstre de Pandala au hasard (des dommages de poussée sur le coffre permettent de vous en débarrasser rapidement). Le Maître Pandore frappe à distance en volant des PV et des PA.

Comment vaincre le Maître Pandore facilement ?

Commencez par éliminer tous les monstres du combat. Si la Bouate de Pandore invoque une créature faible, ne détruisez ni la boîte ni son invocation ; si elle invoque un gros monstre, cassez la boîte et recommencez jusqu'à obtenir une créature faible. Attaquez ensuite le Maître Pandore, de préférence dans les éléments terre et agilité.

Autre méthode

Vous pouvez aussi détruire la Bouate de Pandore à chaque tour : le Maître Pandore dépensera alors tous ses PA à en réinvoquer une nouvelle et ne vous infligera aucun dommage.

Récompenses

Une fois le combat gagné, parlez au Maître Pandore pour quitter le donjon. Vous repartez avec un familier : le Petit Chacha Blanc.

Petit Chacha Blanc, le familier offert à la sortie
Petit Chacha Blanc, le familier offert à la sortie
À noter

Vous obtenez également le parchemin d'attitude « Montrer du doigt », à condition de ne pas l'avoir déjà appris.