![Position du Ring du Capitaine Ekarlatte en [6,3], Ruelles des Eaux-Suaires (Srambad)](/images/donjons/ring-du-capitaine-ekarlatte/28983_orig.png?v=7)
Ce boss ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour le Capitaine Ekarlatte.
Accès et position
L'entrée se trouve en Srambad, dans la zone des Ruelles des Eaux-Suaires en [6,3]. Il s'agit d'un donjon de dimension de niveau 130, dont le boss est le Capitaine Ekarlatte. Attention : le trousseau de clefs ne fonctionne pas ici, et la téléportation y est également bloquée. Il vous faut donc la Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte, puis parler à Guy Cheutié (encastré dans le mur, à droite) pour pénétrer dans le donjon.


Quêtes liées
La clef réclame notamment un Insigne de Malveilleur, qui s'achète contre 1 Orichor auprès du PNJ Collecteur Tess, en [2,2] dans la dimension Srambad. Les Orichors s'obtiennent en réalisant des quêtes dans les différentes dimensions divines.
Présentation des monstres du donjon
Voici les monstres que vous croiserez au fil des vagues. Leurs caractéristiques (niveau, PV, PA/PM et résistances) sont indiquées sur les fiches ci-dessous.
Elsoummo
Kartouche
Milimaître
Sramouraï
Tromblion
Les sorts détaillés de ces monstres ne sont pas encore renseignés : cette fiche sera complétée ultérieurement.
Principe du donjon de dimension
Comme tous les donjons des dimensions divines, le Ring du Capitaine Ekarlatte ne comporte qu'une seule salle. Cela ne le rend ni plus court ni plus facile pour autant : vous y affrontez autant de monstres que dans un donjon classique, mais répartis en vagues.
Le combat fonctionne par vagues successives. Dès le lancement, le boss apparaît accompagné de 3 autres monstres pour un groupe de 4 joueurs ; le donjon est modulaire, comptez donc 1 monstre de plus par joueur supplémentaire présent dans le combat. À chaque nouvelle vague, il arrive autant de monstres que de combattants.
Le donjon compte 5 vagues au total. Chaque vague se déclenche après un certain nombre de tours ; toutefois, si vous tuez tous les monstres d'une vague avant la fin du délai, la suivante démarre aussitôt. La timeline, en bas à droite, indique dans combien de tours arrive la prochaine vague et laquelle vous êtes en train d'affronter.
La prudence, dans ce genre de donjon, consiste à éliminer les monstres assez vite pour éviter de se retrouver face à 10 monstres, voire plus, en même temps.
Présentation du Boss
Capitaine Ekarlatte
Les sorts détaillés du Capitaine Ekarlatte ne sont pas encore renseignés. On sait toutefois qu'il peut attirer, téléporter ou échanger de place avec vos personnages.
Une fois le boss et ses vagues vaincus, adressez-vous au Capitaine Ekarlatte pour sortir du donjon.

Tactique pour le succès Spécial : Sortie de ring

Les alliés doivent terminer leur tour sur leur cellule de début de combat.
La seule difficulté de ce succès tient au Capitaine Ekarlatte, capable de vous attirer, d'échanger de place avec vous ou de vous téléporter. Il est donc conseillé de l'éliminer en premier, pour qu'il ne vous dérange que durant les deux ou trois premiers tours.
Méfiez-vous également du piège du Tromblion, qui peut vous repousser de 2 cases. Tant qu'il est en vie, gardez toujours 2 PM d'avance afin de pouvoir revenir sur votre case de départ.


