Accès et prérequis

Position du donjon
L'entrée du Rituel de Kabahal se trouve dans le Pandamonium, en [43,-57]. Le chemin d'accès au Pandamonium est détaillé sur la page de quêtes de la zone.
Quêtes liées
Ce boss ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour ce donjon.
Mécaniques de la zone : Bras Démoniaques et Instabilité Chaotique
Les Bras Démoniaques
Tous les monstres de la zone disposent du sort « Menace Grandissante ». Il leur permet de poser sur une case libre un glyphe (ou rune) d'une case, à une portée qui dépend du monstre et à condition d'avoir une ligne de vue sur la case visée.

Pour qu'un monstre puisse poser cette rune, il faut de plus qu'une entité ennemie (personnage ou invocation) se trouve dans une zone cercle de rayon 2 autour de l'emplacement visé. Au moment de la pose, l'effet « Chaos ambiant » s'applique aux personnages présents dans ce même rayon 2.

- Cet effet vous inflige un malus de 100 Puissance pour 1 tour.
- En revanche, si un monstre se trouve dans la zone cercle de rayon 2 autour de la pose de la rune, vous ne perdez pas de Puissance, mais le monstre se booste de 200 Puissance pour 1 tour.
- Cet effet n'existe pas avec les runes posées par le boss Kabahal.
Le sort « Menace Grandissante » a une relance globale de 3 tours : dès qu'un monstre pose une rune, aucun autre monstre ne peut en poser une pendant ce tour ni les deux suivants.
La portée maximale de pose du glyphe d'une case varie selon le monstre :
- Belilith : se lance jusqu'à 7 PO.
- Porkzebuth : se lance jusqu'à 7 PO.
- Bwariok : se lance jusqu'à 7 PO.
- Eninferno : se lance jusqu'à 8 PO.
- Krâradia : se lance jusqu'à 14 PO.

Au tour suivant du monstre qui a posé la rune, un Bras démoniaque apparaît à son emplacement. Ce Bras pose alors un glyphe en zone cercle de rayon 2 autour de lui : toute entité (alliée comme ennemie) qui pénètre dans le glyphe déclenche aléatoirement l'un de ses trois sorts, qui lui inflige des dégâts.
Le Bras dispose de trois sorts infligeant chacun environ 600 de dégâts neutre, mais avec un effet supplémentaire différent : repousser la cible de 2 cases, la téléporter symétriquement par rapport au Bras, ou infliger des dégâts dans une zone cercle de rayon 2.
Bras démoniaque (invoqué par les monstres)

Il est possible de prendre le contrôle de tous les Bras démoniaques du combat grâce à l'effet « Liaison dangereuse ». Un personnage qui contrôle les Bras est reconnaissable à l'effet marron affiché au-dessus de sa tête.
Pour cela, attendez qu'un monstre invoque une nouvelle rune, placez l'un de vos personnages dessus et patientez jusqu'au prochain tour du monstre (restez bien sur la rune au moment où le monstre commence son tour). Votre personnage subit 300 dégâts feu, mais vous empêchez l'invocation du Bras, vous prenez le contrôle de tous les Bras du combat pour le tour en cours, et leurs glyphes disparaissent le temps du contrôle.

Prendre le contrôle des Bras présente plusieurs intérêts :
- Vous empêchez l'invocation d'un Bras supplémentaire.
- Vous supprimez les glyphes : vous risquez donc moins d'être poussé dedans et vous vous déplacez plus librement.
- Vous pouvez utiliser deux sorts de chaque Bras, les rendant bien plus efficaces pour frapper les monstres.
Lors du combat contre le boss, seul Kabahal peut invoquer des Bras démoniaques, d'ailleurs légèrement différents de ceux invoqués par les monstres de la zone (voir plus bas « Principe du combat »).
L'Instabilité Chaotique

Tous les monstres du donjon portent l'effet « Instabilité Chaotique » pendant toute la durée du combat. Cet effet fait varier leurs résistances.
À chaque fois que vous frappez un monstre, il perd 5% de résistances dans l'élément de votre sort et gagne aléatoirement :
- soit 5% de Résistances dans un élément (l'élément de frappe est exclu du calcul),
- soit 50 Résistances Poussées,
- soit 50 Résistances Critiques.
L'effet s'applique aussi lorsque vous infligez un coup critique ou des dommages de poussée : le monstre perd alors 50 résistances (critiques ou poussées) et gagne aléatoirement 5% de résistance dans un élément, ou 50 résistances critiques ou poussées.
Chaque ligne de dégâts est individuelle et comprend donc les critiques et les dommages de poussée.
Exemple 1 : avec un Arc Koutoulou, qui frappe une ligne Eau et une ligne Air, l'Instabilité Chaotique s'applique deux fois. Pour la ligne Eau, le monstre perd 5% de Résistance Eau et gagne des résistances dans un élément aléatoire sauf Eau ; pour la ligne Air, il perd 5% de Résistance Air et gagne des résistances dans un élément aléatoire sauf Air.

Exemple 2 : avec le « Souffle Alcoolisé » du Pandawa, qui inflige des dégâts Air et repousse de 2 cases, l'effet s'applique une fois pour les dégâts Air (perte de 5% de Résistance Air) et une fois pour les dommages de Poussée (perte de 50 Résistances Poussée), avec à chaque fois un gain aléatoire hors de l'élément concerné.

Exemple 3 : avec le sort « Concentration » du Iop en Coup Critique, l'effet s'applique une fois pour la ligne de dégâts (perte de 5% de Résistance de l'élément) et une fois pour le Coup Critique (perte de 50 Résistances Critiques).

Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Belilith
Menace Grandissante : pose son glyphe d'une case jusqu'à 7 PO.
Bwariok
Menace Grandissante : pose son glyphe d'une case jusqu'à 7 PO. Inflige de lourds dégâts uniquement en mêlée : maintenu à distance, il devient inoffensif, à tuer en dernier.
Eninferno
Menace Grandissante : pose son glyphe d'une case jusqu'à 8 PO. C'est le monstre le plus dangereux, à tuer en premier ; l'état pesanteur l'empêche d'utiliser son sort de coopération.
Krâradia
Menace Grandissante : pose son glyphe d'une case jusqu'à 14 PO. IA fuyarde et sorts à très grande portée : difficile à focus, à tuer en deuxième si possible.
Porkzebuth
Menace Grandissante : pose son glyphe d'une case jusqu'à 7 PO.
Les salles




Le boss : Kabahal
Sorts du Boss
Kabahal alterne des boosts à distance aux tours impairs et des boosts en mêlée aux tours pairs : « D'une main de maître » lui donne 30% de dommage distance les tours impairs, et « Menace Grandissante » 30% de dommages mêlés les tours pairs.
Kabahal
Principe du combat

Kabahal est invulnérable et il est impossible de lui retirer cet état. Pour l'entamer, il faut passer par les Bras Démoniaques qu'il invoque : ce sont les seuls dégâts qui peuvent l'atteindre.

Kabahal prend des dégâts lorsqu'il se trouve dans le glyphe d'un Bras (une fois par tour), mais vous avez surtout intérêt à prendre le contrôle des Bras : sous votre contrôle, chaque Bras peut lancer deux sorts par tour sur lui, là où le glyphe ne le touche qu'une seule fois.
Le glyphe qui entoure les Bras invoqués par Kabahal est une zone cercle de taille 3, contre une taille 2 pour les Bras invoqués par les monstres.

Au début du tour de Kabahal, les glyphes des Bras disparaissent, puis réapparaissent à la fin de son tour. Si Kabahal se retrouve dans un glyphe au moment de sa réapparition, il est immédiatement frappé par le Bras.
Le tour suivant une prise de contrôle des Bras (qui désactive leurs glyphes pendant l'effet), le glyphe réapparaît dès le début du tour de Kabahal, et non à la fin. Et si vous êtes dans le glyphe d'un Bras quand il joue, il vous frappe plusieurs fois pour de lourds dégâts.
Positionnement des Bras démoniaques
Les Bras démoniaques de Kabahal apparaissent à des positions fixes, toujours identiques d'un combat à l'autre.

- En rouge : les 5 cases où peuvent apparaître les Bras démoniaques invoqués par Kabahal.
- En bleu : une case où aucun Bras n'apparaît, mais sur laquelle Kabahal invoque une rune un peu différente, qui permet de prendre le contrôle des Bras lorsque les 5 autres positions sont déjà occupées.

Cette rune (au signe intérieur noir) est légèrement différente des autres : aucun Bras n'y apparaît, elle sert uniquement à prendre le contrôle des Bras présents sur la map.
Kabahal invoque un premier Bras dès le début du combat, à l'une des 5 positions (choisie aléatoirement). Ensuite, à partir du tour 2 et tous les deux tours (soit tous les tours pairs), il pose 2 runes qui invoqueront des Bras à son prochain tour, plus une troisième rune un peu différente (celle représentée en bleu), toujours présente les tours pairs et servant à prendre le contrôle même si les 5 positions sont occupées.
Comme Kabahal ne dispose que de 5 cases d'invocation, il arrive qu'une rune soit posée sur un Bras déjà existant : elle applique alors une Surcharge Démoniaque au Bras, qui sera boosté pour le tour suivant.
Sorts des Bras démoniaques de Kabahal
Les sorts des Bras démoniaques de Kabahal sont un peu différents de ceux des monstres : ils ont plus de portée et infligent davantage de dégâts.
Bras démoniaque de Kabahal
Un personnage qui prend le contrôle des Bras gagne l'état Intaclable pour 2 tours et un bonus de 2 PM pour 2 tours.
Pour vaincre Kabahal plus efficacement, prenez le contrôle des Bras : placez-vous sur l'une des runes posées à partir du tour 2 (puis tous les deux tours) et restez-y jusqu'à ce que le boss rejoue. Les tours pairs, vous placez un personnage sur une rune ; les tours impairs, vous avez le contrôle des Bras.
- Les tours pairs, vous placez un personnage sur une des runes jusqu'à ce que le boss rejoue.
- Les tours impairs, vous avez le contrôle des Bras.
Un personnage garde le contrôle des Bras jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à ce qu'un autre le lui prenne. Cependant, les tours pairs (quand il n'est pas sur une rune), les Bras n'ont que 3 PO de portée sur leurs sorts : placez-vous bien sur une rune pour retrouver 6 PO au tour suivant. À noter aussi : les PV et dégâts des Bras augmentent pour chaque personnage ajouté au combat au-dessus du butin 4, et à la mort de Kabahal, les monstres restants peuvent de nouveau invoquer des Bras.
Avec le contrôle des Bras, vous pouvez frapper Kabahal avec deux Bras différents dans le même tour, soit quatre coups, à deux conditions : Kabahal doit être placé de sorte qu'en le repoussant avec le premier Bras il arrive à portée du second, et les Bras doivent jouer dans le bon ordre d'initiative.

- Kabahal est sur la case bleue ; le Bras n°1 joue en premier : frappez Kabahal avec « Aplatissement Démoniaque » puis repoussez-le avec « Revers Démoniaque ».
- Kabahal est alors à portée du Bras n°2, avec lequel vous pouvez également le frapper deux fois.
Monstres invoqués
À partir du tour 5 puis tous les deux tours, Kabahal pose 2 runes différentes de celles des Bras : elles sont noires.

Ces 2 runes invoquent chacune un monstre de la zone (aléatoire) à la fin du tour suivant de Kabahal : deux monstres apparaissent ainsi au tour 6, au tour 8, etc.
Les monstres invoqués ont tous un malus de 50% de PV, ce qui les rend plus faciles à éliminer. Il n'est pas possible de bloquer l'invocation : si vous placez un personnage sur une rune, le monstre apparaît en mêlée du personnage, dans le sens horaire.

Comme les runes de Bras, ces runes noires sont choisies parmi 3 possibilités, ce qui restreint fortement leurs emplacements. Les deux runes sont toujours invoquées de manière symétrique par rapport au centre de la map. Chaque couleur du schéma correspond à une paire de placement.
En butin 5, le nombre d'invocations passe à 3 runes (3 monstres) ; en butins 6, 7 et 8, à 4 runes (4 monstres).
Incarnation du Ch'Tyx
Si Kabahal parvient à invoquer les 5 Bras démoniaques, au tour suivant il se téléporte en haut de la map, au niveau de la seule rune qui ne peut pas invoquer de Bras, et fait apparaître la terrible Incarnation du Ch'Tyx : à son tour de jeu, elle anéantit toute votre équipe avec le sort Pentadémonium.


Pour éviter cette situation, deux possibilités :
- Se positionner sur une des runes : dès que Kabahal invoque une ou des runes qui compléteraient les 5 positions, placez un personnage sur l'une d'elles pour empêcher l'apparition d'un Bras au prochain tour. Attention : ni monstre ni invocation ne peut occuper ces runes (ils seraient tués et remplacés par un Bras), il faut absolument l'un de vos personnages.
- Éliminer un des Bras démoniaques : notamment si les 5 Bras sont invoqués et que vous ne pouvez plus vous placer sur une rune. Lancer « Aplatissement Démoniaque » sur un Bras lorsque vous les contrôlez réduit les PV des Bras inutiles, pour en tuer un plus facilement avant que Kabahal ne rejoue.
Instabilité Chaotique du boss
Kabahal porte lui aussi l'Instabilité Chaotique : à chaque ligne de dégâts subie, il perd 5% de résistances dans cet élément et gagne aléatoirement 5% de résistance dans un autre élément, ou 50 résistances critiques ou poussées.
Méfiez-vous donc des sorts utilisés sur Kabahal, en particulier les sorts de placement qui produisent des lignes de dommages. Si vous le frappez dans un élément autre que neutre, ou avec des dommages de poussée, il peut gagner 5% de résistance neutre, ce qu'il faut absolument éviter puisque les Bras démoniaques tapent en neutre. Au contraire, frappez-le avec des armes ou sorts neutres (même à 0 puisqu'il est invulnérable) pour baisser au maximum ses résistances neutre.
Classes conseillées

Classes de placement (Pandawa / Eliotrope / Xelor) : vous devrez placer Kabahal près des Bras pour lui infliger des dégâts. Au moins une classe de placement est fortement conseillée.

Classes de soin / protection (Zobal / Féca / Eniripsa) : vous subirez beaucoup de dégâts et le combat risque de durer à cause de la mécanique du boss. Réduire ou soigner ces dégâts permet d'aborder le donjon plus sereinement.

Classes de retrait PM (Enutrof / Sadida / Crâ) : moins obligatoires, elles aident à garder les dangers à distance et à immobiliser Kabahal près des Bras pour maximiser les dégâts qu'il subit.
Damage Dealer : moins indispensables ici, ils aident surtout à tuer rapidement les monstres.
Conseils tactiques
- Ne négligez pas les résistances et la vitalité. La map est une map de mêlée et l'on encaisse vite beaucoup de dégâts, directs comme indirects (poisons). Comme Kabahal ne peut être focus que par les Bras, le combat s'étire, ce qui rend les PV et les Résistances d'autant plus précieux.
- Boostez les Bras pour tuer Kabahal plus vite. Des sorts qui boostent les ennemis (« Puissance » du Iop) rendent les Bras plus dangereux pour Kabahal ; les sorts qui augmentent les dommages subis (« Vulnérabilité » du Pandawa, « Bond » du Iop, « Acharnement » de l'Ouginak) sont tout aussi utiles.
- Ne finissez pas en ligne avec les Bras ou leurs runes. Avec « Ratafia Putride », Kabahal attire sur un Bras toute cible alignée avec lui : évitez ces lignes pour ne pas prendre trop de dégâts.
- Privilégiez une bonne capacité de placement. Il faudra placer Kabahal près des Bras : les classes de placement (Pandawa, Eliotrope, Xelor) sont d'une grande aide.
- Et pourquoi pas du retrait PM. Moins Kabahal a de PM, plus son IA est facile à manipuler pour l'amener où vous voulez, et moins il agit, ce qui économise de précieux PV.
- Prenez le contrôle des Bras dès que possible. Ils aident à tuer les monstres et à entamer Kabahal, et cessent d'être un danger pour vos personnages pendant 1 tour. Sous contrôle, ils frappent le boss deux fois par tour.
- Jouez le même élément sur tous vos personnages. À cause de l'Instabilité Chaotique, chaque coup dans un élément fait perdre 5% de résistance dans cet élément : concentrer les frappes accélère les kills.
- Équipez si possible des armes à plusieurs lignes de dégâts neutre. Les Bras tapent en neutre : des armes neutre permettent de focus Kabahal plus vite, qui perd 5% de résistance neutre par ligne subie.
- Les sorts de débuff sont utiles. Monstres et boss appliquent des poisons, et Kabahal un malus de soin de 50% désenvoûtable : des classes capables de réduire cela sont intéressantes, sans être obligatoires.
- Évitez la mêlée avec Kabahal. Son sort le plus dangereux, « Offrande au Chaos » (uniquement en mêlée), inflige de bons dégâts et applique l'état Insoignable (non débuffable) : ne le laissez jamais atteindre votre mêlée.
Stratégie globale
Si vous ne visez pas les succès, tuez d'abord rapidement les monstres pour ne plus avoir à gérer que Kabahal et ses invocations. Il reste toutefois très intéressant de commencer à taper Kabahal dès le tour 1, car il est long à tuer et le combat devient plus dur à mesure qu'il s'étire (invocations, poisons).
Prenez le contrôle des Bras dès que possible et placez Kabahal de sorte qu'il soit frappé par au moins un Bras à chaque tour, idéalement deux. Utilisez une classe de placement (Pandawa de préférence) pour le positionner et frappez les monstres avec vos autres personnages. Le placement des Bras étant aléatoire, chaque combat est différent : il faut savoir s'adapter.
Ordre d'élimination conseillé. L'Eninferno est le plus dangereux : tuez-le en premier (l'état pesanteur l'empêche d'utiliser son sort de coopération). Le Krâradia, à l'IA fuyarde, est difficile à focus mais mérite d'être tué en deuxième pour économiser des PV, à cause de ses sorts à très grande portée. Le Bwariok, redoutable mais uniquement en mêlée, se garde pour la fin : maintenu à distance (attention à son attirance jusqu'à 5 PO), il devient inoffensif, ou peut être bloqué en mêlée par un Pandawa tank.
Utilisez au maximum les Bras que vous contrôlez pour tuer les monstres plus vite. Et ne finissez jamais en ligne avec un Bras ou une rune qui va en invoquer un, sous peine d'être attiré dessus par Kabahal pour de lourds dégâts.
Pendant que vous tapez les monstres, gardez Kabahal à distance et évitez qu'il n'atteigne votre mêlée. Une fois seul, gérez-le avec ses invocations qui apparaissent tous les deux tours : tenez-le à distance et près d'un Bras pour qu'il soit facilement frappé chaque tour.

Prenez alors le contrôle des Bras tous les tours impairs en vous plaçant sur une rune les tours pairs.
Si les 5 cases d'apparition des Bras sont occupées, un de vos personnages doit rester du côté de la seule case runable où aucun Bras ne peut apparaître.
En vous plaçant sur cette rune, vous serez forcément en ligne avec un Bras ou une autre rune : veillez à ce que Kabahal n'ait pas de ligne de vue sur ce personnage avec son sort « Ratafia Putride ».
Pour les monstres invoqués, tuez-les si vous avez assez de dégâts, car les laisser s'accumuler complique la survie. Selon la vie restante de Kabahal au tour 5 (par exemple s'il a perdu environ la moitié de ses PV), vous pouvez estimer pouvoir le tuer vite et ignorer les invocations. Frappez-le avec une arme neutre pour baisser ses résistances neutre, et employez les sorts qui augmentent les dommages subis (Vulnérabilité, Bond, etc.) pour clore le combat plus vite.
Méthode la plus simple : tacler Kabahal
La façon la plus simple de garder Kabahal près des Bras est de le tacler avec un personnage tank (Pandawa). Placez-le idéalement à exactement 5 PO des deux Bras pour qu'ils le frappent consécutivement.

- En rouge : les deux Bras démoniaques.
- En bleu : Kabahal, à 5 PO de chaque Bras.
- En vert : votre personnage tank qui tacle Kabahal.
Sans possibilité de tacle, vous pouvez lui retirer des PM ou manipuler son IA. Voici un exemple de manipulation d'IA :

On place Kabahal de sorte qu'il aille vers le Pandawa et se retrouve entre 1 et 3 PO d'un Bras, afin d'être frappé par ce dernier en fin de son tour. Kabahal avance et se retrouve à 2 PO du Bras :
- Les tours pairs, sans contrôle des Bras, Kabahal encaisse une fois les dommages via le glyphe qui déclenche un sort aléatoire du Bras.
- Les tours impairs, avec le contrôle du Bras, vous frappez Kabahal deux fois.


Les tours sans contrôle, le glyphe peut déplacer Kabahal via « Rhizome Démoniaque » et « Revers Démoniaque », compliquant le placement du Pandawa. Placez donc Kabahal de sorte que le Pandawa puisse facilement aller le rechercher, qu'il soit repoussé ou téléporté symétriquement.
Dans cet exemple, le placement n'est pas optimal : si le Bras choisit la téléportation symétrique, le Pandawa aura beaucoup de mal à replacer Kabahal.
Vos autres personnages doivent rester à bonne distance de Kabahal et, si possible, hors de sa ligne de vue, pour ne pas l'attirer vers eux : placez-les de préférence loin derrière le Pandawa. Kabahal subira de plus en plus de dégâts des Bras (qui tapent neutre et lui retirent 5% de résistance à chaque coup) et, après quelques tours, vous devriez remporter le combat.
Les succès
Succès Hardi

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
Il est recommandé de faire Hardi en même temps que le Score 200, en raison de l'idole Muta proposée pour ce dernier ; ce n'est cependant pas obligatoire, et Hardi est plus simple sans le Score 200.
Pour réaliser Hardi, gardez le Bwariok en vie afin de disposer d'une entité non fuyarde qui reste à votre mêlée ; à défaut, avec des personnages capables de mettre l'état Pesanteur chaque tour, vous pouvez faire de même avec l'Eninferno. Contrairement au Score 200, vous pouvez continuer de manipuler l'IA de Kabahal comme en stratégie globale, mais attention à ne pas faire échouer Hardi en le replaçant.
Succès Mains propres

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, glyphes, poisons, dommages de poussée, renvois de dommages et dommages infligés par des invocations sont autorisés.
Succès relativement simple : les Bras démoniaques ne le font pas échouer, vous pouvez donc les utiliser librement. Faites tout de même attention à ne pas tuer directement les invocations de Kabahal ni un Bras.
Succès Spécial : Gros Bras

Les ennemis doivent être achevés uniquement à l'aide des Bras démoniaques.
Si les 5 Bras sont invoqués par Kabahal, il anéantit toute la map au tour suivant et vous perdez le combat.
Un Pandawa est conseillé sans être obligatoire. Ce succès change peu par rapport à un Kabahal classique : commencez par entamer les monstres pour les mettre bas en PV, puis placez-les dans les glyphes des Bras pour qu'ils les achèvent.
Les Bras infligent environ 700 à 800 de dégâts neutre, une fois par tour, quand le monstre entre dans le glyphe. Si vous contrôlez les Bras, amenez les monstres à 5 PO ou moins pour pouvoir les frapper.
L'idéal, pour ne pas faire durer le combat, est de placer Kabahal entre deux Bras dès le tour 2 tout en les contrôlant, afin de lui infliger un maximum de dégâts. Et à partir du tour 5, n'éliminez les invocations que si vous pouvez les finir avec les Bras, sinon le succès échoue : mieux vaut les ignorer et se focaliser sur Kabahal.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Contrairement aux autres duos du niveau 200, celui-ci doit être réussi en moins de 20 tours, ce qui n'est pas forcément un problème car survivre jusqu'au tour 20 est de toute façon difficile.
Composition 1 : Pandawa + autre classe. Quoi de mieux qu'un Pandawa pour un donjon où le placement est primordial ? D'autres compositions passent, mais une classe de placement (Xelor notamment) semble quasi obligatoire.
Prévoyez un stuff Tank sur le Pandawa pour résister au maximum et bien utiliser sa capacité de placement. Votre second personnage doit lui aussi avoir de bonnes résistances et assez de PV, quitte à sacrifier des dégâts, car vous infligerez beaucoup de dégâts aux monstres via les Bras. La priorité, c'est la survie : la stratégie ressemble à la stratégie globale, mais avec une marge d'erreur bien plus fine, d'autant que l'aléatoire des invocations à partir du tour 5 complique le duo.
Il faut impérativement focus Kabahal dès le premier tour et maintenir la pression à chaque tour, car à partir du tour 5 il invoque deux monstres tous les deux tours. L'idéal est de le tuer au tour 7 ou avant, pour éviter la deuxième vague d'invocations. À sa mort, il restera sûrement un ou deux monstres à achever sans les Bras : d'où l'intérêt d'un second personnage qui n'est pas full Tank. Jouez alors de manière sûre pour finir les derniers monstres et valider le duo.


