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Scarabosse Doré
Donjon · niveau 40

Donjon des Scarafeuilles

Dans la Plaine des Scarafeuilles en [1,26], le Scarabosse Doré s'entoure de coléoptères aux résistances élémentaires opposées et de Flammèches à éliminer sans attendre. Accès, clé, monstres, sorts du boss, succès et mode expédition : le guide complet.

  • BossScarabosse Doré
  • Niveau40
  • ZonePlaine des Scarafeuilles (Amakna)
  • Entrée[1,26]
  • Salles5 salles
Entrée du donjon des Scarafeuilles en [1,26], dans la Plaine des Scarafeuilles
Entrée du donjon des Scarafeuilles en [1,26], dans la Plaine des Scarafeuilles

Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum. La capture de l'âme du Scarabosse Doré est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée se trouve en Amakna, dans la zone de la Plaine des Scarafeuilles, en [1,26]. C'est un donjon de niveau 40 dont le boss est le Scarabosse Doré.

Accès verrouillé
Clef du Donjon des Scarafeuilles
Craft de Clef du Donjon des Scarafeuilles

Particularités des monstres de la zone

Les Scarafeuilles élémentaires

Chaque Scarafeuille de couleur est associé à un élément : il y résiste totalement, mais s'expose en échange à une forte faiblesse dans un autre élément. Retenir ce couple résistance / faiblesse est la clé du donjon.

Exemple de résistances : le Scarafeuille Bleu, 100% en Eau et 50% de faiblesse en Feu
Exemple de résistances : le Scarafeuille Bleu, 100% en Eau et 50% de faiblesse en Feu

Les Flammèches

Les Scarafeuilles invoquent des Flammèches de leur propre élément. Grâce au sort Elemental Dispersion, chaque Flammèche reçoit ensuite un bonus qui dépend de la couleur du Scarafeuille qui l'a boostée.

Schéma du sort Elemental Dispersion
Schéma du sort Elemental Dispersion

Les monstres propres au donjon

Deux Scarafeuilles sortent du lot. Le Scarafeuille Noir dispose de 100% de résistances neutre, ce qui le rend très résistant aux dégâts bruts.

Le Scarafeuille Noir et ses 100% de résistance neutre
Le Scarafeuille Noir et ses 100% de résistance neutre

Le Scarafeuille Immature, lui, possède 100% de résistance dans un élément aléatoire. Au bout de 2 tours, il se transforme en Scarafeuille de l'élément où il a 100% de résistance.

Scaracroissance : la transformation du Scarafeuille Immature après 2 tours
Scaracroissance : la transformation du Scarafeuille Immature après 2 tours

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Flammèche

Flammèche
BomballInflige 200% des PV (225 en critique) de la Flammèche sous forme de dégâts dans l'élément de la Flammèche, dans une zone croix de taille 1 autour d'elle. Ce sort OS la Flammèche.
Elemental SpearAttire la cible de 5 cases et lui inflige 1 de dégâts (3 en critique). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 4 PO modifiable (lançable 1 fois par tour).

Scarafeuille Blanc

Scarafeuille Blanc
ScaraforceInflige 50 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 2 tours).
Spirit ElementInflige 35 de dégâts air. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
ScarinvocInvoque une Flammèche Air. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours).
Elemental DispersionPendant les 2 prochains tours, la Flammèche ciblée gagne 2 PO pour 3 tours à chaque début de tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).

Scarafeuille Bleu

Scarafeuille Bleu
ScaraforceInflige 50 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 2 tours).
Spirit ElementInflige 35 de dégâts eau. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
ScarinvocInvoque une Flammèche Eau. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours).
Elemental DispersionPendant les 2 prochains tours, la Flammèche ciblée gagne 10% de critique pour 3 tours à chaque début de tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).

Scarafeuille Rouge

Scarafeuille Rouge
ScaraforceInflige 50 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 2 tours).
Spirit ElementInflige 35 de dégâts feu. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
ScarinvocInvoque une Flammèche Feu. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours).
Elemental DispersionPendant les 2 prochains tours, la Flammèche ciblée gagne 50% de vitalité pour 3 tours à chaque début de tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).

Scarafeuille Vert

Scarafeuille Vert
ScaraforceInflige 50 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 2 tours).
Spirit ElementInflige 35 de dégâts terre. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
ScarinvocInvoque une Flammèche Terre. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours).
Elemental DispersionPendant les 2 prochains tours, la Flammèche ciblée gagne 1 PM pour 3 tours à chaque début de tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).

Scarafeuille Noir

Scarafeuille Noir
ScaraforceInflige 50 de dégâts dans un élément aléatoire (sauf neutre) dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 2 tours).
Spirit ElementInflige 35 de dégâts neutre. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
ScarinvocInvoque une Flammèche dans un élément aléatoire. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (relance de 3 tours).
Elemental DispersionPendant les 2 prochains tours, la Flammèche ciblée gagne 10 dommages pour 3 tours à chaque début de tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).
ScarinviLe Scarafeuille Noir et ses alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui deviennent invisibles pour un tour. Se lance uniquement à partir du tour 2 (relance de 4 tours).
ScarimmoRetire 6 PM pour un tour à la cible. Se lance jusqu'à 6 PO (relance de 2 tours).

Scarafeuille Immature

Scarafeuille Immature
Scaracroissance (passif)Au bout de 2 tours, le Scarafeuille Immature se transforme en Scarafeuille de l'élément où il a 100% de résistance. Pour le reste du combat, il gagne 1 PA, 1 PM, 20% de vitalité et ses résistances deviennent les mêmes que celles du Scarafeuille dont il a pris forme.
ScarapoisonApplique un poison qui inflige 25 de dégâts dans l'élément du Scarafeuille pendant 2 tours (non cumulable). Se lance jusqu'à 3 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
ScarasoinSoigne le Scarafeuille Immature ou l'allié ciblé de 7% de ses PV maximum. Se lance jusqu'à 3 PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
ScarenvolLe Scarafeuille Immature et tous les monstres alliés gagnent 2 PM pour un tour. Se lance uniquement à partir du tour 2 (relance de 4 tours).

Les salles

Présentation du Boss

Sorts du Scarabosse Doré

Scarabosse Doré

Scarabosse Doré
Brouillard EmpoisonnéRetire 6 PO et 2 PM pendant 1 tour à tous les personnages sur le terrain (relance de 4 tours).
ExpulsionRepousse de 3 cases les personnages dans une zone croix de taille 1 autour du Scarabosse Doré (lançable 1 fois par tour).
NaissanceInvoque un Scarafeuille Immature. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO (modifiable) (relance de 5 tours).
PicotiInflige 60 de dégâts en vol de vie dans un élément aléatoire (sauf neutre). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
Premiers soinsSoigne le Scarabosse Doré et les monstres alliés de 100 PV dans une zone cercle de taille 2 autour du Scarabosse Doré (relance de 3 tours).

Principe du combat

Rappel visuel : chaque Scarafeuille possède un couple résistance / faiblesse (ici le Rouge)
Rappel visuel : chaque Scarafeuille possède un couple résistance / faiblesse (ici le Rouge)

Conseils tactiques

Stratégie globale du donjon

L'idée générale est de jouer un ou deux éléments et de cibler en priorité les Scarafeuilles qui y sont faibles, tout en balayant les Flammèches dès leur apparition. Gardez un œil sur les Scarafeuilles Immatures, qu'il faut abattre avant leur transformation, et neutralisez le Scarafeuille Noir tôt pour éviter les phases d'invisibilité et les retraits de PM.

Les succès

Succès Zombie

Succès Zombie
Succès Zombie
Condition

Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

Surveillez vos caractéristiques de tacle et de fuite pour maîtriser vos déplacements
Surveillez vos caractéristiques de tacle et de fuite pour maîtriser vos déplacements

Succès Mains propres

Succès Mains propres
Succès Mains propres
Condition

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.

Sorts d'invocation et de poussée, autorisés pour ce succès
Sorts d'invocation et de poussée, autorisés pour ce succès

Succès Spécial : Dorée, mi fa sol

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Scarafeuilles Bleu et Blanc : des résistances opposées à exploiter
Scarafeuilles Bleu et Blanc : des résistances opposées à exploiter

Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

En expédition de guilde, chaque couleur de Scarafeuille correspond à un élément précis.

Selon la couleur des Scarafeuilles, les bonus obtenus diffèrent :

Conseils pour l'expédition

Sorts des monstres en mode expédition

En expédition, les sorts des Scarafeuilles et du Boss sont nettement plus puissants qu'en donjon classique. Voici leurs effets détaillés.

Scarabosse Doré

Scarafeuille Blanc

Scarafeuille Bleu

Scarafeuille Immature

Scarafeuille Noir

Scarafeuille Rouge

Scarafeuille Vert