![Entrée du donjon des Scarafeuilles en [1,26], dans la Plaine des Scarafeuilles](/images/donjons/scarafeuilles/dj57-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum. La capture de l'âme du Scarabosse Doré est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée se trouve en Amakna, dans la zone de la Plaine des Scarafeuilles, en [1,26]. C'est un donjon de niveau 40 dont le boss est le Scarabosse Doré.
Particularités des monstres de la zone
Les Scarafeuilles élémentaires
Chaque Scarafeuille de couleur est associé à un élément : il y résiste totalement, mais s'expose en échange à une forte faiblesse dans un autre élément. Retenir ce couple résistance / faiblesse est la clé du donjon.
- Scarafeuille Blanc : 100% de résistance Air, 50% de faiblesse Terre.
- Scarafeuille Bleu : 100% de résistance Eau, 50% de faiblesse Feu.
- Scarafeuille Rouge : 100% de résistance Feu, 50% de faiblesse Eau.
- Scarafeuille Vert : 100% de résistance Terre, 50% de faiblesse Air.

Les Flammèches
Les Scarafeuilles invoquent des Flammèches de leur propre élément. Grâce au sort Elemental Dispersion, chaque Flammèche reçoit ensuite un bonus qui dépend de la couleur du Scarafeuille qui l'a boostée.


- Scarafeuille Blanc : 2 PO pour 3 tours.
- Scarafeuille Bleu : 10% de critique pour 3 tours.
- Scarafeuille Noir : 10 dommages pour 3 tours.
- Scarafeuille Rouge : 50% de vitalité pour 3 tours.
- Scarafeuille Vert : 1 PM pour 3 tours.

Les monstres propres au donjon
Deux Scarafeuilles sortent du lot. Le Scarafeuille Noir dispose de 100% de résistances neutre, ce qui le rend très résistant aux dégâts bruts.

Le Scarafeuille Immature, lui, possède 100% de résistance dans un élément aléatoire. Au bout de 2 tours, il se transforme en Scarafeuille de l'élément où il a 100% de résistance.

Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (la zone est placée au hasard sur le schéma, elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée).
Flammèche


Scarafeuille Blanc




Scarafeuille Bleu




Scarafeuille Rouge




Scarafeuille Vert




Scarafeuille Noir






Scarafeuille Immature



Les salles






Présentation du Boss
Sorts du Scarabosse Doré
Scarabosse Doré





Principe du combat
- Le Scarabosse Doré peut invoquer un Scarafeuille Immature tous les 5 tours.
- Tous les Scarafeuilles peuvent invoquer une Flammèche tous les 3 tours.
- Le Scarafeuille Noir et le Scarabosse Doré disposent de retrait PM et de retrait PO.
- Le Scarabosse Doré et le Scarafeuille Immature peuvent se soigner et soigner leurs alliés.
- Le Scarafeuille Noir peut se rendre invisible, lui et ses alliés.

Conseils tactiques
- Restez à distance.
- Éliminez les Flammèches dès qu'elles sont invoquées.
- Profitez des éléments de faiblesse des Scarafeuilles.
- Éliminez les Scarafeuilles Immatures rapidement, avant qu'ils ne se transforment.
- Focus le Scarafeuille Noir avant le tour 2 (avant qu'il ne rende son groupe invisible).
Stratégie globale du donjon
L'idée générale est de jouer un ou deux éléments et de cibler en priorité les Scarafeuilles qui y sont faibles, tout en balayant les Flammèches dès leur apparition. Gardez un œil sur les Scarafeuilles Immatures, qu'il faut abattre avant leur transformation, et neutralisez le Scarafeuille Noir tôt pour éviter les phases d'invisibilité et les retraits de PM.




Les succès
Succès Zombie

Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

Succès Mains propres

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.
- Poison
- Invocations
- Glyphes
- Dommages de poussée
- Pièges
- Mur de bombes Roublard

Succès Spécial : Dorée, mi fa sol

Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
En expédition de guilde, chaque couleur de Scarafeuille correspond à un élément précis.
- Blanc : Air
- Vert : Terre
- Bleu : Eau
- Rouge : Feu






Selon la couleur des Scarafeuilles, les bonus obtenus diffèrent :
- Bleu : 1 PM / 100 Dommages de poussée / 400 Chance.
- Vert : 1 PM / 100 Dommages de poussée / 400 Force.
- Blanc : 1 PM / 100 Dommages de poussée / 400 Agilité.
- Rouge : 1 PM / 100 Dommages de poussée / 400 Intelligence.
- Noir : 250 Dommages Air / Terre / Feu / Eau.
Conseils pour l'expédition
- Ce combat est plus simple en butin 5 et plus.
- Tuez les Flammèches dès qu'elles apparaissent.
- Ne tuez pas le Scarafeuille Noir tant que le Scarabosse Doré est en vie.
- Privilégiez au maximum 2 éléments de frappe et ne tuez que les Scarafeuilles correspondant à ces éléments.
- Le poison du Scarabosse Doré est débuffable.
- Attention aux Scarafeuilles Immatures.
- Le sort « Envolupté » du Scarafeuille Immature applique l'état intaclable.
Sorts des monstres en mode expédition
En expédition, les sorts des Scarafeuilles et du Boss sont nettement plus puissants qu'en donjon classique. Voici leurs effets détaillés.
Scarabosse Doré
- Libération : inflige 300 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et repousse de 4 cases (6 en critique) dans une zone croix de taille 1 autour du Scarabosse Doré (lançable 1 fois par tour).
- Brouillard Empoisonné : retire 4 PO, 3 PM et 3 PA pour 3 tours à tous les personnages et invocations. Applique également un poison pour 3 tours qui inflige 400 de dégâts dans les éléments des Scarafeuilles morts (relance de 3 tours).
- Picoti : inflige 1 000 de dégâts en vol de vie dans le meilleur élément d'attaque du Scarabosse Doré. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour).
- Naissance : invoque un Scarafeuille Immature. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO (modifiable) (relance de 5 tours).
Scarafeuille Blanc
- Scararmeute (passif) : applique l'état Scarafeuille Air au Scarabosse Doré. Quand le Scarafeuille Blanc meurt, il invoque une Flammèche Air qui inflige 150% de ses PV en dégâts air dans une zone carré de taille 1 autour d'elle. Cette dernière peut également attirer un personnage ou une invocation d'une case, uniquement en ligne jusqu'à 4 PO.
Scarafeuille Bleu
- Scararmeute (passif) : applique l'état Scarafeuille Eau au Scarabosse Doré. Quand le Scarafeuille Bleu meurt, il invoque une Flammèche Eau qui inflige 150% de ses PV en dégâts eau dans une zone carré de taille 1 autour d'elle. Cette dernière peut également attirer un personnage ou une invocation d'une case, uniquement en ligne jusqu'à 4 PO.
- Scaraforce : inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et retire 15% de résistance feu à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 2 tours).
Scarafeuille Immature
- Élematuration (passif) : au bout de 2 tours, le Scarafeuille Immature se transforme en un Scarafeuille aléatoire.
- Empoisonnement : applique un poison qui inflige 450 de dégâts neutre pour 2 tours et retire 50 résistances de poussée à la cible pendant 2 tours (cumulable 4 fois). Se lance jusqu'à 3 PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Guigne : soigne l'allié ciblé de 7% de ses PV maximum et lui applique un bonus de 20% critique pour un tour. Se lance jusqu'à 6 PO (relance de 2 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
- Envolupté : donne 4 PM et applique l'état intaclable pour un tour à l'allié ciblé. Se lance jusqu'à 4 PO (relance de 2 tours).
Scarafeuille Noir
- Immobilisation : retire 3 PM pour 1 tour à la cible et l'attire de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Scaraforce : inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre). Se lance jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour).
- Elemental Dispersion : inflige 450 de dégâts neutre en vol de vie et vole 100 de force à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Disparition groupée : le Scarafeuille Noir et ses alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui deviennent invisibles pendant 2 tours (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
Scarafeuille Rouge
- Scararmeute (passif) : applique l'état Scarafeuille Feu au Scarabosse Doré. Quand le Scarafeuille Rouge meurt, il invoque une Flammèche Feu qui inflige 150% de ses PV en dégâts feu dans une zone carré de taille 1 autour d'elle. Cette dernière peut également attirer un personnage ou une invocation d'une case, uniquement en ligne jusqu'à 4 PO.
- Scaraforce : inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et retire 15% de résistance eau à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 2 tours).
Scarafeuille Vert
- Scararmeute (passif) : applique l'état Scarafeuille Terre au Scarabosse Doré. Quand le Scarafeuille Vert meurt, il invoque une Flammèche Terre qui inflige 150% de ses PV en dégâts terre dans une zone carré de taille 1 autour d'elle. Cette dernière peut également attirer un personnage ou une invocation d'une case, uniquement en ligne jusqu'à 4 PO.
- Scaraforce : inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et retire 15% de résistance air à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (relance de 2 tours).


