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Shuccube
Anomalie temporelle

Shuccube (Caverne d'Aguabrial)

Gardienne de la Caverne d'Aguabrial, la Shuccube se rend invisible dès le premier tour et invoque une Ondine invulnérable à distance. Voici ses sorts, ceux de l'Ondine, le principe pour la démasquer et les tactiques des quatre succès.

  • BossShuccube
  • Niveau50 à 200
  • ZoneAnomalie temporelle
  • EntréeCaverne d'Aguabrial
La Shuccube, gardienne de l'anomalie de la Caverne d'Aguabrial
La Shuccube, gardienne de l'anomalie de la Caverne d'Aguabrial

Accès à l'anomalie

La Shuccube est le Gardien de l'Anomalie temporelle de la Caverne d'Aguabrial. Comme toutes les anomalies temporelles, on y accède depuis la Tour des Voyageurs, et le combat s'adapte à votre niveau, de 50 à 200. Il n'y a ni clé à assembler ni salles à traverser : un unique affrontement vous oppose au Gardien et à ses Chronomorphes.

À noter

Pour tout savoir sur le fonctionnement des anomalies (Élixirs uchroniques, Chronomorphes, récompenses), reportez-vous à notre guide dédié aux Anomalies Temporelles.

Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d'anomalie gagnent des bonus qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.

Présentation des monstres de l'anomalie

Les monstres qui accompagnent la Shuccube sont des Chronomorphes, tirés au sort à chaque combat. Voici un exemple fréquemment rencontré dans cette anomalie.

Briko Altruiste

Chrono-altruismeLes alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
Stase RégénéranteSoigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible est également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
Solidarité ChroniqueInflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6 PO (lançable 2 fois par tour).

Présentation et tactique du combat

Placement de départ : la Shuccube (au centre, en rose) et ses Chronomorphes
Placement de départ : la Shuccube (au centre, en rose) et ses Chronomorphes

Sorts de la Shuccube

Shuccube

Shuccube

La Shuccube alterne entre deux états : Embusquée, elle est invisible ; Démasquée, elle est visible et perd sa protection. Ses sorts diffèrent selon l'état dans lequel elle se trouve.

En état Embusqué (elle est invisible)

Ason InshuPose un piège d'une case. Lorsqu'un joueur passe dessus, tous les joueurs dans un rayon de 3 cases autour sont frappés de 450 dans l'élément feu, attirés de 1 case et perdent 2 PM esquivables pour 2 tours. Se lance jusqu'à 7 PO maximum (relance de 2 tours).
SubrepticePose un piège en zone croix de taille 1. Lorsqu'un joueur passe dessus, il subit 250 dans l'élément eau et un poison de 6 à 10 dommages eau pour 1 tour. Se lance de 2 à 10 PO (lançable 2 fois par tour).
BouillonnementApplique un poison de 9 à 13 dommages feu pour 2 tours et retire 2 PA esquivables pour 1 tour. Se lance de 3 à 10 PO (lançable 3 fois par tour).

En état Démasqué (elle est visible)

AffouillementInflige 200 de dégâts feu et applique un poison de fin de tour infligeant 120 de dégâts eau pour 2 tours. Applique également l'état Affouillement : si la cible subit un retrait PO, elle perd 2 PM esquivables pour un tour. Se lance jusqu'à 10 PO (lançable 2 fois par tour).
Piège à remousPose un piège d'une case qui inflige 275 dégâts feu et attire les ennemis d'une case dans une zone cercle de taille 2 lorsqu'il est déclenché. Applique aux cibles l'état Piège à remous : si la cible reçoit du soin ou des points de bouclier, elle perd 200 puissance et 2 PA esquivables pour 2 tours. Se lance jusqu'à 10 PO (lançable 2 fois par tour).
ShuculbuteRepousse la cible de 2 cases et lui applique un poison de début de tour infligeant 160 de dégâts eau pour 2 tours. Lui applique également l'état Shuculbute pour un tour : si la cible subit des dommages de poussée, l'attaquant gagne 10% de ses PV en bouclier pour un tour. Se lance jusqu'à 7 PO (lançable 2 fois par tour).
ShurpriseFrappe de 475 dans l'élément neutre et applique les états pacifiste et insoignable pour 1 tour si la cible est soignée. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO et se relance tous les 2 tours.

Son invocation : l'Ondine

Ondine de Shuccube

Ondine de Shuccube

L'Ondine est invulnérable à distance (100% de résistances) : elle ne peut être touchée qu'au corps à corps. Ses sorts changent eux aussi selon l'état de la Shuccube.

Sorts de l'Ondine en état Eau Calme (Shuccube invisible)

MirageLorsqu'elle est frappée au corps à corps, elle pose un glyphe sur les cases à son corps à corps qui retire 100 PM (infini), applique les états indéplaçable, pesanteur et dupé (infini) et boost la Shuccube de 200 puissance et 2 PM (infini).
Piège CataleptiquePose un piège d'une case coûtant 1 PM qui, une fois déclenché, fait perdre 5 PV eau pour 2 tours. Se lance de 3 à 10 PO maximum (lançable 2 fois par tour).

Sorts de l'Ondine en état Eau Trouble (Shuccube visible)

Eau TroubleFrappe de 20 dans l'élément feu et applique un malus de 15% d'érosion.
Piège dépravantPose un piège en croix de taille 1 qui retire 3 PO pour 2 tours et repousse de 2 cases. Se lance de 3 à 10 PO maximum (lançable 2 fois par tour).
SubrepticeFrappe de 50 dans l'élément feu et 50 dans l'élément eau.
L'Ondine (en cyan) invoquée aux côtés des Chronomorphes
L'Ondine (en cyan) invoquée aux côtés des Chronomorphes

Principe du combat

La Shuccube ne dispose d'aucun état invulnérable, mais elle se rend invisible dès le tour 1 (état Embusqué) et invoque une Ondine, invulnérable à distance. Tant qu'elle est Embusquée, la Shuccube bénéficie de 50% de résistance à distance et en mêlée.

Pour la rendre visible (état Démasqué), il faut frapper l'Ondine depuis sa case de corps à corps. Attention : quand vous frappez l'Ondine en mêlée, elle retire 100 PM (infini), applique les états indéplaçable, pesanteur et dupé (infini) aux personnages à son corps à corps et boost la Shuccube de 200 puissance et 2 PM (infini). En contrepartie, la Shuccube perd ses 50% de résistance à distance et en mêlée.

Toujours lorsque vous frappez l'Ondine en mêlée, tous les joueurs sont repoussés de 1 case, sauf ceux situés à son corps à corps.

Astuce

Il est possible de focus la Shuccube sans toucher l'Ondine, donc sans la révéler. Si vous parvenez à la localiser en invisible et à la bloquer entre 4 personnages (ou invocations), elle ne bougera plus et vous pourrez l'abattre sans difficulté, même avec ses 50% de résistances.

En bref

Trouvez la Shuccube et encerclez-la pour la focus. Si vous ne la trouvez pas, frappez l'Ondine en mêlée pour la rendre visible.

Stratégie globale de l'anomalie

Plusieurs approches s'offrent à vous :

Les deux premières approches vous font débloquer le succès Premier.

À noter

Selon les Chronomorphes présents dans le combat, il peut être préférable de les focus en premier si vous n'êtes pas confiant dans votre capacité à encaisser les dégâts.

Succès de l'anomalie

Succès Uchronisme

Succès Uchronisme
Succès Uchronisme
Condition

Vaincre la Shuccube en ayant bu un Élixir uchronique majeur.

Il suffit qu'un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir uchronique majeur. Les adversaires gagnent alors des bonus de statistiques qui rendent l'affrontement un peu plus difficile, mais ils restent tout à fait gérables. Disposer de soin ou d'une classe de protection permet toutefois d'aborder ce succès plus sereinement.

Succès Mains propres

Succès Mains propres
Succès Mains propres
Condition

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.

Aucune difficulté particulière ici : il faut simplement finir tous les adversaires à l'aide de dégâts indirects.

Succès Premier

Succès Premier
Succès Premier
Condition

La Shuccube doit être achevée en premier.

Deux solutions : la repérer dès le tour 1 et la bloquer entre 4 personnages pour la focus rapidement, ou envoyer un personnage peu important au corps à corps de l'Ondine pour retirer l'invisibilité de la Shuccube et la focus facilement.

Succès Survivant

Succès Survivant
Succès Survivant
Condition

Aucun combattant allié ne doit mourir.

Ce succès figure sur tous les Gardiens d'Anomalies. Contre la Shuccube, il ne devrait pas poser de problème car ce combat ne comporte aucune mécanique de mort instantanée.