
Accès à l'anomalie
La Shuccube est le Gardien de l'Anomalie temporelle de la Caverne d'Aguabrial. Comme toutes les anomalies temporelles, on y accède depuis la Tour des Voyageurs, et le combat s'adapte à votre niveau, de 50 à 200. Il n'y a ni clé à assembler ni salles à traverser : un unique affrontement vous oppose au Gardien et à ses Chronomorphes.
Pour tout savoir sur le fonctionnement des anomalies (Élixirs uchroniques, Chronomorphes, récompenses), reportez-vous à notre guide dédié aux Anomalies Temporelles.
Bonus des monstres avec un Élixir uchronique
Quand vous consommez un Élixir uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d'anomalie gagnent des bonus qui dépendent de l'anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.
- Élixir mineur : la Shuccube et les Chronomorphes présents dans le combat gagnent un bonus de 10% en vitalité ainsi qu'un bonus de 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires.
- Élixir amélioré : bonus de 20% en vitalité et de 20% dans toutes les statistiques élémentaires. Ils gagnent également 1 PM et 1 de portée.
- Élixir majeur : bonus de 40% en vitalité et de 40% dans toutes les statistiques élémentaires. Ils gagnent également 2 PM et 2 de portée.



Présentation des monstres de l'anomalie
Les monstres qui accompagnent la Shuccube sont des Chronomorphes, tirés au sort à chaque combat. Voici un exemple fréquemment rencontré dans cette anomalie.
Briko Altruiste
Présentation et tactique du combat

Sorts de la Shuccube
Shuccube
La Shuccube alterne entre deux états : Embusquée, elle est invisible ; Démasquée, elle est visible et perd sa protection. Ses sorts diffèrent selon l'état dans lequel elle se trouve.
En état Embusqué (elle est invisible)
En état Démasqué (elle est visible)
Son invocation : l'Ondine
Ondine de Shuccube
L'Ondine est invulnérable à distance (100% de résistances) : elle ne peut être touchée qu'au corps à corps. Ses sorts changent eux aussi selon l'état de la Shuccube.
Sorts de l'Ondine en état Eau Calme (Shuccube invisible)
Sorts de l'Ondine en état Eau Trouble (Shuccube visible)

Principe du combat
La Shuccube ne dispose d'aucun état invulnérable, mais elle se rend invisible dès le tour 1 (état Embusqué) et invoque une Ondine, invulnérable à distance. Tant qu'elle est Embusquée, la Shuccube bénéficie de 50% de résistance à distance et en mêlée.
Pour la rendre visible (état Démasqué), il faut frapper l'Ondine depuis sa case de corps à corps. Attention : quand vous frappez l'Ondine en mêlée, elle retire 100 PM (infini), applique les états indéplaçable, pesanteur et dupé (infini) aux personnages à son corps à corps et boost la Shuccube de 200 puissance et 2 PM (infini). En contrepartie, la Shuccube perd ses 50% de résistance à distance et en mêlée.
Toujours lorsque vous frappez l'Ondine en mêlée, tous les joueurs sont repoussés de 1 case, sauf ceux situés à son corps à corps.
Il est possible de focus la Shuccube sans toucher l'Ondine, donc sans la révéler. Si vous parvenez à la localiser en invisible et à la bloquer entre 4 personnages (ou invocations), elle ne bougera plus et vous pourrez l'abattre sans difficulté, même avec ses 50% de résistances.
Trouvez la Shuccube et encerclez-la pour la focus. Si vous ne la trouvez pas, frappez l'Ondine en mêlée pour la rendre visible.
Stratégie globale de l'anomalie
Plusieurs approches s'offrent à vous :
- Vous la repérez facilement au tour 1 (elle est obligée d'avancer pour vous frapper) et vous la bloquez entre 4 personnages : il devient alors très simple de la focus en premier et de la tuer rapidement.
- Vous ne la trouvez pas : envoyez au corps à corps de l'Ondine un personnage peu important (il restera bloqué en mêlée avec elle tant que la Shuccube n'est pas morte) pour retirer l'invisibilité et focus la Shuccube en premier.
- Vous éliminez tranquillement les autres monstres en laissant la Shuccube en liberté, et vous vous occupez d'elle à la fin.
Les deux premières approches vous font débloquer le succès Premier.
Selon les Chronomorphes présents dans le combat, il peut être préférable de les focus en premier si vous n'êtes pas confiant dans votre capacité à encaisser les dégâts.
Succès de l'anomalie
Succès Uchronisme

Vaincre la Shuccube en ayant bu un Élixir uchronique majeur.
Il suffit qu'un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir uchronique majeur. Les adversaires gagnent alors des bonus de statistiques qui rendent l'affrontement un peu plus difficile, mais ils restent tout à fait gérables. Disposer de soin ou d'une classe de protection permet toutefois d'aborder ce succès plus sereinement.
Succès Mains propres

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.
Aucune difficulté particulière ici : il faut simplement finir tous les adversaires à l'aide de dégâts indirects.
Succès Premier

La Shuccube doit être achevée en premier.
Deux solutions : la repérer dès le tour 1 et la bloquer entre 4 personnages pour la focus rapidement, ou envoyer un personnage peu important au corps à corps de l'Ondine pour retirer l'invisibilité de la Shuccube et la focus facilement.
Succès Survivant

Aucun combattant allié ne doit mourir.
Ce succès figure sur tous les Gardiens d'Anomalies. Contre la Shuccube, il ne devrait pas poser de problème car ce combat ne comporte aucune mécanique de mort instantanée.

