![Entrée de la Sousouricière du Rat Noir en [-28,37]](/images/donjons/sousouriciere-du-rat-noir/dj22-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum. La capture de l'âme du Rat Noir est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée du donjon se situe dans les Entrailles de Brâkmar, au niveau des égouts de Brâkmar, en [-28,37]. C'est un donjon de niveau 110 dont le boss est le Rat Noir.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort (la zone est placée au hasard sur le schéma, elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée).
Rate Atinée



Rate Iboisée



Rat Li



Rat Plapla


Rat Sio



Les salles du donjon




Présentation du Boss
Sorts du Rat Noir
Rat Noir




Le duel contre le Rat Noir se joue autour de ses deux états : Kackitu tue instantanément toute entité qui subit des dégâts neutre ou terre tant qu'elle le porte, tandis que Peste Noire renvoie de lourds dégâts air à toute cible soignée alors qu'elle est affectée. Surveillez ces deux états avant de frapper ou de soigner.
Les succès du donjon

Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
Réussir le succès Hardi


- En rouge : le Rat Noir.
- En bleu : les monstres.
- En vert : vos personnages.
- Si vous avez un Pandawa, il peut porter un allié en mêlée d'un mob, cela ne fera pas échouer le challenge Hardi.
- Vous pouvez également réussir Hardi en vous collant à une invocation comme le « Rat Molo » invoqué par le Rate Atinée.

Le Rat Noir ne doit pas subir de dommages avant que tous les autres ennemis soient achevés.

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
Le Rate Atinée frappe en zone plusieurs fois par tour et soigne ses alliés présents dans la zone : c'est une cible prioritaire si vous ne tuez pas le Rat Noir en premier. Le Rat Plapla inflige peu de dégâts mais renforce fortement ses congénères tout en leur retirant des résistances ; le laisser en vie augmente les dégâts adverses, le tuer rapidement réduit la pression, à vous de trancher. Méfiez-vous aussi du Rat Li, capable de se téléporter sur vous et d'infliger de bons dégâts en zone. Le Rate Iboisée frappe lourdement au corps à corps mais reste inoffensif à distance.
Conseils
- Tous les monstres, sauf le Rat Noir, disposent de 50% de résistances air.
- Prévoyez du soin et/ou de la protection.
- Occupez-vous du Rat Noir en premier.
- Attention au sort « Rapiat » du Rate Atinée.
- Attention au personnage dans l'état « Rappel de la mort ».
- Soignez les personnages qui subissent les effets de « Peste Noire ».
En expédition de guilde, les monstres montent en puissance et leurs sorts changent de valeurs. Voici leurs versions renforcées.
Rat Noir (expédition)
Rate Atinée (expédition)
Rate Iboisée (expédition)
Rat Li (expédition)
Rat Plapla (expédition)
Rat Sio (expédition)


