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Rat Noir
Donjon · niveau 110

Donjon Sousouricière du Rat Noir

Cachée dans les Entrailles de Brâkmar en [-28,37], la Sousouricière du Rat Noir aligne une meute de rats retors avant son boss, le Rat Noir, dont les états Kackitu et Peste Noire punissent la moindre erreur. Accès, clé, monstres, sorts, succès et expédition de guilde : le guide complet.

  • BossRat Noir
  • Niveau110
  • ZoneEntrailles de Brâkmar
  • Entrée[-28,37]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée de la Sousouricière du Rat Noir en [-28,37]
Entrée de la Sousouricière du Rat Noir en [-28,37]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum. La capture de l'âme du Rat Noir est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe dans les Entrailles de Brâkmar, au niveau des égouts de Brâkmar, en [-28,37]. C'est un donjon de niveau 110 dont le boss est le Rat Noir.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de la Sousouricière du Rat Noir
Craft de Clef de la Sousouricière du Rat Noir

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Rate Atinée

Rate Atinée
RadotageInvoque un Rat molo qui peut donner 1 PM (infini) jusqu'à 2 PO et qui inflige 90 de dégâts feu uniquement en mêlée. Se lance uniquement en mêlée (relance de 1 tour).
RapiatInflige 90 de dégâts feu dans une zone carré de taille 1 et soigne les alliés présent dans cette même zone de la même valeur. Se lance de 2 à 8 PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
RatatouilleAugmente les dommages finaux de tous ses alliés de 2% pendant 1 tour. (Lançable 1 fois par tour).
Rat molo, l'invocation du Rate Atinée
Rat molo, l'invocation du Rate Atinée

Rate Iboisée

Rate Iboisée
RapprochementLe lanceur se téléporte jusqu'à la case ciblée et gagne l'état indéplaçable pendant 1 tour. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
RavinerInflige 200 de dégâts neutre et retire 20 de fuite pendant 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (relance de 1 tour).
RaffinageApplique des glyphe de taille 1 autour de la cellule ciblée, les entités (alliées ou ennemis) sur le glyphe gagnent 30% de dommages mêlée. Se lance jusqu'à 2 PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).

Rat Li

Rat Li
Rappel à l'ordreAttire de 3 cases et applique l'état Pesanteur à la cible pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 3 à 6 PO en ligne sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
RapiaInflige 100 de dégâts feu et retire 2 PA (esquivable) à la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
RapportSe téléporte derrière la cible, inflige 120 de dégâts terre et repousse de 3 cases les ennemis dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5 PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).

Rat Plapla

Rat Plapla
RadarRetire 5% de résistances (2% en critique) au lanceur et à ses alliés mais leur donne 10% de dommages (13% en critique) pendant 2 tours. (Relance de 3 tours).
RadioactivitéRetire 3 PO pendant 1 tour et applique un poison qui inflige 100 de dégâts air puis de 100 de dégâts neutre au tour suivant. Se lance uniquement en ligne de 3 à 6 PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
RaclageInflige 150 de dégâts terre et réduit les soins reçus de la cible de 50% pour 2 tours (3 tours en critique). Inflige également 70 de dégâts air en vol de vie aux ennemis en mêlée de la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).

Rat Sio

Rat Sio
RançonCe sort est lancé au début du combat, à chaque tour le Rat Sio gagne un état de Rançon jusqu'à atteindre 3 puis il revient à 1. Le Rat Sio perd 10% de résistance par état de Rançon.
RatissageInflige des 200(1)/180(2)/120(3) dommages neutre en fonction de l'état de Rançon et retire 1 PM (esquivable) pour 2 tours dans une zone croix de taille 1 autour du lanceur. De plus, il met l'état Rançon aux cibles touchés qui perdront 10% de résistances par tour pendant 3 tours avant de perdre l'état Rançon. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
RayonnageInfliges 80(1)/60(2)/40(1) dégâts feu et 80(1)/60(2)/40(1) eau en fonction de l'état de Rançon et retire 1 PA (esquivable) pendant 1 tour. Se lance de 2 à 8 PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour).
RapaceRetire 3(1)/2(2)/1(3) PO pour 1 tour en fonction de l'état de Rançon en zone croix de taille 1. Se lance de 2 à 8 PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Rat Noir

Rat Noir

Rat Noir
KackituApplique l'état « Kackitu » pendant 1 tour à toutes les entités ennemis dans une zone croix de taille 1 autour du lanceur. Si une entité avec cet état subit des dommages neutre ou terre, elle meurt. (Relance de 7 tours).
KackisoigneApplique l'état « Kackisoigne » à l'allié ciblé pendant 3 tours. Si la cible reçoit des dommages Terre ou Neutre elle est entièrement soignée. Se lance jusqu'à 8 PO (modifiable) (relance de 2 tours).
RafaleInflige 100 de dégâts dans chaque élément en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
Peste NoireApplique l'état « Peste Noire » à l'ennemi ciblé pendant 6 tours. Si la cible reçoit des soins, elle subit 50% des PV (75% en critique) actuels du Rat Noir en dégâts Air. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable) (relance de 3 tours).
Principe du combat

Le duel contre le Rat Noir se joue autour de ses deux états : Kackitu tue instantanément toute entité qui subit des dégâts neutre ou terre tant qu'elle le porte, tandis que Peste Noire renvoie de lourds dégâts air à toute cible soignée alors qu'elle est affectée. Surveillez ces deux états avant de frapper ou de soigner.

Les succès du donjon

Succès Blitzkrieg
Succès Blitzkrieg
Succès Blitzkrieg

Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

Succès Hardi
Succès Hardi
Succès Hardi

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Réussir le succès Hardi

Succès Spécial : Rat-trapage
Succès Spécial : Rat-trapage
Succès Spécial : Rat-trapage

Le Rat Noir ne doit pas subir de dommages avant que tous les autres ennemis soient achevés.

Succès Duo
Succès Duo
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Le Rate Atinée frappe en zone plusieurs fois par tour et soigne ses alliés présents dans la zone : c'est une cible prioritaire si vous ne tuez pas le Rat Noir en premier. Le Rat Plapla inflige peu de dégâts mais renforce fortement ses congénères tout en leur retirant des résistances ; le laisser en vie augmente les dégâts adverses, le tuer rapidement réduit la pression, à vous de trancher. Méfiez-vous aussi du Rat Li, capable de se téléporter sur vous et d'infliger de bons dégâts en zone. Le Rate Iboisée frappe lourdement au corps à corps mais reste inoffensif à distance.

Conseils

À noter

En expédition de guilde, les monstres montent en puissance et leurs sorts changent de valeurs. Voici leurs versions renforcées.

Rat Noir (expédition)

Rat Noir (expédition)
Peste NoireApplique un poison qui inflige 300 de dégâts air pendant 3 tours. Le poison est cumulable jusqu'à 6 fois. Se lance jusqu'à 6 PO. (lançable 2 fois par cible, 4 fois par tour)
RafaleApplique 20% d'érosion et inflige 750 de dégâts terre dans une zone croix de taille 1 autour du Rat Noir. Au tour suivant, le Rat Noir OS les invocations, retire 50% des PA aux personnages et inflige 1400 de dégâts neutre en vol de vie dans la même zone croix de taille. (relance de 3 tours)
KackituInflige 500 de dégâts air en vol de vie et applique l'état « Rappel de la mort » à la cible. Au tour suivant, le Rat Noir se téléporte sur la cible, repousse les personnages de 2 cases dans une zone cercle de taille 4, inflige 900 de dégâts terre à la cible et lui applique l'état insoignable pendant 2 tours. Se lance de 3 à 8 PO sans ligne de vue. (relance de 3 tours)

Rate Atinée (expédition)

Rate Atinée (expédition)
RapiatInflige 600 de dégâts feu dans une zone carré de taille 1 et soigne les monstres alliés dans la zone de 8% de leurs PV maximum. Se lance de 2 à 8 PO. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour)
RadotageInflige 800 de dégâts air et invoque un Rat Molo qui se rend invisible, applique 5% d'érosion et inflige 500 de dégâts dans un élément aléatoire en mêlée. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour)

Rate Iboisée (expédition)

Rate Iboisée (expédition)
RavinerInflige 1000 de dégâts terre dans une zone ligne de taille 3 et retire 20 de fuite (25 en critique) pour un tour à la cible. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour)
RapprochementLe Rate Iboisée se téléporte sur la case ciblée et devient indéplaçable pendant un tour. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue. (relance de 2 tours)

Rat Li (expédition)

Rat Li (expédition)
RapiaInflige 500 de dégâts feu et retire 2 PA pour un tour dans une zone cercle de taille 3. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)
Rappel à l'ordreInflige 500 de dégâts feu, attire la cible de 3 cases et lui applique l'état pesanteur pendant 1 tour. Se lance uniquement en ligne de 3 à 6 PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour)

Rat Plapla (expédition)

Rat Plapla (expédition)
RadioactivitéApplique un poison qui inflige 600 de dégâts air et retire 3 PO pendant un tour dans une zone cercle de taille 2. Au tour suivant, applique sur les cibles un poison qui inflige 600 de dégâts neutre pour un tour. Se lance uniquement en ligne de 3 à 6 PO. (relance de 2 tours)
RaclageInflige 800 de dégâts terre à la cible et lui applique l'état insoignable pour 2 tours. Applique également un effet sur la cible qui inflige 150 de dégâts air aux alliés à son contact quand elle commence son tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour)

Rat Sio (expédition)

Rat Sio (expédition)
RançonCe sort est lancé au début du combat, à chaque tour le Rat Sio gagne un état de Rançon jusqu'à atteindre 3 puis il revient à 1. Le Rat Sio perd 10% de résistance par état de Rançon.
RatissageInflige des 1100(1)/900(2)/700(3) de dégâts neutre en fonction de l'état de Rançon et retire 2 PM (esquivable) pour 2 tours dans une zone croix de taille 1 autour du lanceur. De plus, il met l'état Rançon aux cibles touchées qui perdront 10% de résistances par tour pendant 3 tours avant de perdre l'état Rançon. (lançable 1 fois par tour)
RapaceRetire 3(1)/2(2)/1(3) PO pour 1 tour en fonction de l'état de Rançon en zone croix de taille 1. Se lance de 2 à 8 PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour)