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Reine Amirukam
Donjon · niveau 200

Donjon Souvenir d'Imagiro

Niveau 200 dans le Royaume d'Encre de la dimension du Dragon, le Souvenir d'Imagiro enchaîne trois vagues de monstres à forme Lotus jusqu'à la Reine Amirukam et son allié le Roi Imagami. Le guide complet.

  • BossReine Amirukam
  • Niveau200
  • ZoneRoyaume d'Encre
  • Entrée[2,0]
  • Salles1 salle, combat en 3 vagues

Accès et prérequis

Position du donjon

L'entrée du donjon se trouve dans le Royaume d'Encre, en [2,0]. Pour savoir comment rejoindre cette zone, reportez-vous au parcours de quêtes de Pandala.

Attention

Comme dans toute dimension, le trousseau de clef ne fonctionne pas pour ce donjon, pas plus que la téléportation du groupe devant l'entrée.

À noter

La Reine Amirukam ne peut pas être capturée : inutile de prévoir une pierre d'âme pour ce combat.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Souvenir d'Imagiro
Craft de Clef du Souvenir d'Imagiro

Un donjon de la dimension du Dragon

Le Souvenir d'Imagiro n'appartient pas à la Dimension Divine de l'un des Douze, mais il se trouve dans la dimension du Dragon : il obéit donc aux mêmes règles qu'un donjon de Dimension Divine, à ceci près qu'il ne comporte que 3 vagues de monstres.

Comme tous les donjons de dimension, il ne possède qu'une seule salle. Cela ne le rend pour autant ni plus simple ni plus rapide.

Le système de vagues

Le donjon fonctionne par vagues : au lancement du combat, vous affrontez d'emblée le boss accompagné de monstres supplémentaires. Ce donjon est modulaire, c'est-à-dire que vous obtenez 3 monstres de plus si vous êtes 4, et 1 monstre supplémentaire par combattant additionnel. À chaque vague, autant de monstres que de combattants viennent vous attaquer.

Il y a au total 3 vagues. Chaque vague arrive au bout d'un certain nombre de tours propre au donjon (détaillé plus bas), mais si vous éliminez tous les monstres d'une vague avant l'échéance, la vague suivante se déclenche immédiatement. La timeline, en bas à droite, indique la vague en cours et le nombre de tours restant avant la prochaine.

Attention

À son arrivée, une vague est invulnérable pendant 1 tour, afin d'éviter qu'elle n'apparaisse directement sur un mur de bombes, par exemple.

La prudence consiste à tuer les monstres assez vite pour ne pas vous retrouver à combattre 10 créatures ou plus en même temps.

L'effet Lotus

La dimension du Wukin et du Wukang est divisée en deux zones : le Royaume de Papier et le Royaume d'Encre. Dans toute la dimension, et donc dans ce donjon, les monstres possèdent une mécanique liée à la zone opposée à la leur.

L'état Lotus
L'état Lotus

Chaque monstre de la zone dispose d'un seuil de PV équivalent à 10% de ses PV (ce seuil ne tient pas compte du bonus de vitalité du donjon). Une fois ce seuil atteint, le monstre passe en forme « Lotus » : il gagne les états « Invulnérable » et « Enraciné », passe son tour pendant 4 tours et se soigne de 25% puis de 50% de ses PV maximum aux tours 2 et 3 de son invulnérabilité.

À noter

En forme Lotus, la Reine Amirukam comme les monstres du donjon peuvent être portés par un Pandawa.

En passant en Lotus, le monstre invoque son homologue de la zone opposée, qu'il faut tuer pour se débarrasser définitivement de lui. Voici les correspondances :

L'homologue apparaît toujours sur la case située au-dessus de son invocateur, puis suit la règle habituelle du sens horaire (si aucune case n'est libre, il apparaît sur la case la plus proche).

Astuce

Pour connaître le détail des sorts des homologues de papier invoqués par chaque monstre, référez-vous au guide du donjon « Mémoire d'Orukam ».

Les monstres du donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts

Les monstres de la zone disposent de buffs passifs qui s'activent au début de leur tour. Ces buffs évoluent de façon croissante sur les Yokianzhi d'encre et de façon décroissante sur les Yokianzhi de papier. Pour le Mabram et le Fugokam, en revanche, l'intensité des buffs dépend de leur pourcentage de PV : plus il est élevé, plus les buffs sont faibles. Chaque monstre possède son propre passif : Sarugaku pour le Tsunam, Forêt noir pour le Mabram, Buvard pour le Rokoram, Kabuki pour le Shinlam et Kyogen pour le Fugokam.

Fugokam

Fugokam
Kyogen (passif)Le Fugokam gagne des dommages fixes à chaque début de tour, pour 1 tour. S'il a entre 80% et 100% PV, il gagne 50 dommages ; s'il a moins de 80% PV, 100 dommages ; moins de 60%, 150 dommages ; moins de 40%, 200 dommages ; moins de 20%, 250 dommages.
Kiba O KikisakuInflige 700 de dégâts feu en vol de vie et donne 25% de dommages distance pour 1 tour à ses alliés situés à 2 PO ou moins. Se lance jusqu'à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
Sangaku HanmāInflige 350 de dégâts feu en zone croix de taille 1. Les alliés dans la zone gagnent 2 PO (1 tour). Se lance jusqu'à 10 PO (lançable 2 fois par tour).
Souffle artistiqueInflige 550 de dégâts feu, repousse la cible de 3 cases et retire 1 PM pour 1 tour. Le sort donne aussi 1 PM (1 tour) aux alliés situés à 2 PO ou moins du Fugokam. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (lançable 1 fois par tour).
Astuce

En forme Lotus (à 10% PV), le Fugokam invoque son homologue de papier Imafugo, à éliminer avant son quatrième tour d'invulnérabilité. C'est probablement le monstre le plus dangereux du donjon.

Mabram

Mabram
Forêt noir (passif)Le Mabram invoque un Kinkutsubram (un arbre indéplaçable de 1100 PV) au corps à corps de l'ennemi le plus proche. Au début de son tour, il gagne aussi un bonus aux soins reçus selon son pourcentage de PV : 10% au-dessus de 80% PV, 20% au-dessus de 60% PV, 40% au-dessus de 40% PV, 70% au-dessus de 20% PV et 100% en dessous de 20% PV.
Chant du Grand CerfRush jusqu'à sa cible et la repousse de 4 cases. Inflige des dommages dans chaque élément sauf neutre et soigne le Mabram de 15% de ses PV. Utilisé sur un Kinkutsubram, il tue l'arbre ciblé. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (lançable 1 fois par tour).
Entracte aux papillonsInflige 100 de dégâts dans chaque élément sauf neutre et applique un état sur la cible : à chaque attaque qu'elle subit, l'attaquant se régénère de 20% des dégâts infligés. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour).
Astuce

En forme Lotus, le Mabram invoque son homologue de papier Imiyama. Attention aux arbres Kinkutsubram qu'il fait apparaître au corps à corps.

Rokoram

Rokoram
Buvard (passif)Le Rokoram gagne des points de bouclier au début de chaque tour, en pourcentage de sa vitalité : 10% au tour 1 (pour 1 tour), 10% au tour 2, 30% au tour 3, 40% au tour 4 et 50% au tour 5. À partir du tour 5, il gagne 50% de sa vie en bouclier à chaque tour.
EncroulementInflige 500 de dégâts terre dans une ligne de taille 3 et retire 75 dommages (130 en corps à corps) pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO (lançable 2 fois par tour).
GakuyaApplique sur un allié 10% de la vie du monstre en bouclier (15% en corps à corps) et 35 de fuite (50 en corps à corps) pendant 2 tours. Se lance de 4 à 10 PO sans ligne de vue.
Pli de la montagneInvoque un glyphe en zone cercle de taille 3 (taille mini 2) qui inflige 300 de dégâts terre à chaque fois que l'on entre dedans et reste 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 2 à 5 PO (relance de 3 tours).
Astuce

En forme Lotus, le Rokoram invoque son homologue de papier Imorok. Peu dangereux, il peut être gardé pour la fin.

Shinlam

Shinlam
Kabuki (passif)Augmente les dommages du Shinlam de 5% au tour 1, 10% au tour 2, 20% au tour 3, 40% au tour 4 et 60% au tour 5. Chaque boost ne dure qu'un tour, sauf celui du tour 5 qui reste de manière infinie.
EncrépulsionApplique un poison air qui inflige 300 de dégâts air pendant 3 tours et repousse le lanceur de 3 cases. Se lance jusqu'à 4 PO sans ligne de vue (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
Lames noiresInflige 350 de dégâts air à la cible. Se lance de 4 à 8 PO (lançable 2 fois par tour).
ShurigamiInflige 400 de dégâts air et applique 5% d'érosion (10% en corps à corps) pour 2 tours dans une zone ligne de taille 7. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 2 fois par tour).
Astuce

En forme Lotus, le Shinlam invoque son homologue de papier Imushin (très violent). Plus il reste en vie, plus il inflige de dégâts : tuez-le vite ou gardez-le à distance.

Tsunam

Tsunam
Sarugaku (passif)Gagne 1 PM au tour 1, 2 PM au tour 2, 3 PM au tour 3, 4 PM au tour 4 et 5 PM au tour 5. Chaque boost ne dure qu'un tour, sauf celui du tour 5 qui reste de manière infinie.
Chôjû GigaLe Tsunam invoque un glyphe en zone cercle de taille 2. Ce glyphe applique l'état « Intacleur » aux ennemis qui s'y trouvent et inflige 450 de dégâts eau lorsqu'un ennemi passe dedans. Se lance jusqu'à 2 PO.
KaguraInflige 350 de dégâts eau et échange de place avec la cible. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 2 fois par tour).
Perle d'encreInflige 400 de dégâts eau, repousse la cible de 3 cases et retire 2 PO pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Astuce

En forme Lotus, le Tsunam invoque son homologue de papier Imetsu. Il gagne de plus en plus de PM et peut échanger de place ou pousser : c'est une cible prioritaire.

Le boss : Reine Amirukam

Sorts du Boss

Reine Amirukam

Reine Amirukam
Brouillard d'EncreAu tour 1 puis tous les 3 tours, la Reine pose des glyphes sur toutes les entités ennemies présentes sur la map. À son tour suivant, ces glyphes invoquent des « Rupture d'encre » qu'elle tue automatiquement. Les cellules occupées n'invoquent pas de « Rupture d'encre », mais les alliés et invocations posés sur la case d'un glyphe subissent 900 de dégâts terre.
Getsuga TenshōInflige 600 de dégâts feu et applique un état aléatoire : Intacleur dans 50% des cas, Pesanteur dans 30% des cas, Insoignable dans 20% des cas. La Reine recule alors de 2 cases en diagonale ou de 5 cases en ligne. Se lance de 3 à 8 PO en ligne et jusqu'à 16 PO en diagonale (lançable 1 fois par tour).
Monarchie des Roses NoiresRepousse de 4 cases tous les ennemis présents dans une zone cône de taille 5, inflige 600 de dégâts eau, retire 2 PO (1 tour) et donne 20 de fuite aux personnages dans la zone. Se lance uniquement à 1 PO.
Toner DeubraisteApplique un poison à la cible qui inflige 500 de dégâts eau et augmente les dommages qu'elle subit de 5% (5 tours, cumulable). Se lance de 4 à 12 PO en ligne ou jusqu'à 24 PO en diagonale (lançable 2 fois par tour).

Principe du combat

Ce donjon fonctionne par vagues : les 3 vagues arrivent tous les 4 tours. Tous les monstres bénéficient d'un bonus de 13 500 PV ; en revanche, les invocations apparues après le passage d'un monstre sous son seuil de PV (voir la partie « L'effet Lotus ») ne profitent pas de ce bonus.

La Reine Amirukam possède 3 seuils de PV :

À chacun de ces seuils, la Reine passe en forme « Lotus », devient enracinée et invulnérable pendant 5 tours. Elle invoque alors le Roi Imagami, qui combat à vos côtés durant ces 5 tours. Si le Roi est tué, la Reine reprend aussitôt sa forme normale.

À noter

En forme Lotus, la Reine Amirukam et les monstres du donjon peuvent être portés par un Pandawa.

Quand la Reine atteint un seuil, elle pose un glyphe noir tout autour d'elle. Ce glyphe élimine tous les monstres de papier qui s'y trouvent au moment où elle reprend sa forme normale. Sa taille diminue à chaque seuil :

Les monstres de papier condamnés portent une tête de mort
Les monstres de papier condamnés portent une tête de mort

Les monstres de papier présents dans le glyphe affichent une icône de tête de mort au-dessus d'eux : elle signale qu'ils mourront si la Reine reprend sa forme normale.

Attention

Si la Reine Amirukam n'est plus dans son glyphe (parce qu'un Pandawa l'a déplacée) au moment où elle reprend sa forme normale, les monstres de papier présents dans le glyphe ne sont pas éliminés.

Durant ses 5 tours de Lotus, la Reine se soigne de la totalité de ses PV : il faut donc la faire passer au seuil suivant en tenant compte du fait qu'elle sera à 100% de ses PV lorsqu'elle redeviendra normale.

Le Roi Imagami

Le Roi Imagami est invoqué sur la case supérieure d'un allié : il possède 4 sorts et il est contrôlé par le personnage qui l'invoque.

À noter

Le Roi Imagami est invoqué par le personnage le plus proche de la Reine au moment où elle atteint son seuil.

Le Roi a 9 300 PV en butin 4 ; il gagne entre 2 000 et 2 500 PV, et son sort de dégâts « Inspiration du Wukang » inflige environ 300 de dégâts de plus par personnage supplémentaire dans le combat.

Le Roi Imagami dispose de 20 PA et 6 PM, ce qui lui permet d'utiliser « Inspiration du Wukang » 4 fois par tour, plus l'un de ses deux autres sorts de boost (« Élan du Wukang » et « Stabilité du Wukang »), en alternance : il est impossible d'utiliser les deux dans le même tour. Son sort « Extinction du Wukang » vous permet enfin de l'éliminer vous-même quand vous le souhaitez.

À noter

À plus de 4 personnages, « Inspiration du Wukang » peut être lancé une fois de plus par personnage supplémentaire (5 fois à 5 joueurs, etc.). Servez-vous du Roi pour infliger un maximum de dégâts aux monstres.

Une fois le dernier seuil atteint et les 5 tours écoulés, vous ne pourrez plus compter sur le Roi Imagami : il ne vous restera plus qu'à achever la Reine.

Composition des vagues (butin 4)

Classes conseillées

Conseils tactiques

Brouillard d'Encre

Facilement repérable grâce aux glyphes posés au sol, ce sort inflige de bons dégâts à tous les personnages et invocations présents sur un glyphe au tour suivant de la Reine. Restez hors des glyphes pour éviter les dommages.

Déclenchez les seuils de PV de la Reine le plus vite possible : plus tôt elle passe en forme « Lotus », moins elle vous inflige de dégâts, et plus vite le Roi vient vous aider à tuer les monstres.

Poisons de la Reine

Ses poisons restent 5 tours et augmentent les dégâts que vous subissez. Ils sont lançables sans ligne de vue jusqu'à 12 PO, le double en diagonale. Pour les éviter, restez loin de la Reine tout en évitant d'être dans sa diagonale ; si vous êtes touché, débuffez-vous si possible. Les poisons persistent même lorsque la Reine passe en forme « Lotus ».

Stratégie globale

Depuis la 2.71, ce donjon a été grandement simplifié. N'importe quelle composition de 4 personnages peut en venir à bout sans trop de difficulté, même s'il est conseillé de disposer de classes qui tapent bien à distance. Du retrait PM et une classe de placement peuvent aider, sans être obligatoires.

Astuce

Le Roi Imagami peut frapper les ennemis à travers les portails : un Eliotrope simplifie donc encore davantage ce donjon.

Dans ce donjon, on concentre si possible ses attaques dans l'ordre suivant : Fugokam > Tsunam > Shinlam > Mabram > Rokoram. Le Fugokam tape de loin et fait très mal ; le Tsunam gagne de plus en plus de PM et peut échanger de place ou pousser ; le Shinlam gagne de plus en plus de dommages et peut éroder ; le Mabram et le Rokoram ne sont pas très dangereux.

Le principe est simple : chaque fois que la Reine est en forme normale, il faut la taper pour atteindre son seuil et la faire passer en Lotus. Le but est de garder le contrôle du Roi Imagami le plus souvent possible pour infliger un maximum de dégâts. Rappel : « Inspiration du Wukang » ne nécessite pas de ligne de vue.

La Reine ayant 3 seuils, vous pouvez invoquer le Roi 3 fois : l'idéal est d'utiliser chaque invocation pour gérer une vague. Ainsi, quand la Reine reprendra sa forme normale après son troisième seuil, elle sera seule sur le terrain. Les vagues arrivant assez vite (aux tours 5 et 10), passez le plus clair de vos tours à taper les ennemis.

Dès le premier tour, tapez la Reine au maximum : le premier seuil étant le plus facile, vous devriez la passer en Lotus dès le tour 1 et invoquer le Roi. Faites en sorte que ce soit le personnage jouant premier en initiative qui contrôle le Roi ; il doit donc être le plus proche possible de la Reine quand elle atteint son seuil.

Le personnage le plus proche de la Reine (en vert) invoque le Roi (en orange)
Le personnage le plus proche de la Reine (en vert) invoque le Roi (en orange)

Au tour 2, donnez si possible des PM au Roi et/ou placez-le près des monstres pour qu'il les frappe tous. Le but du Roi est de taper une fois par tour tous les monstres du terrain. Utilisez aussi en alternance « Élan du Wukang » et « Stabilité du Wukang » pour booster et protéger vos personnages.

À noter

Même s'il est conseillé de jouer le Roi de façon offensive, veillez à ne pas le faire tuer trop vite pour en profiter pendant les 5 tours : soignez-le ou protégez-le pour qu'il survive le plus longtemps possible.

Le Roi (en orange) près des ennemis (en rouge), vos personnages (en bleu) à distance
Le Roi (en orange) près des ennemis (en rouge), vos personnages (en bleu) à distance

Pendant ce temps, vos autres personnages continuent de taper les monstres en restant si possible à distance pour subir le moins de dégâts. Vous pouvez aussi utiliser une classe en stuff tank pour tacler les monstres pendant que le Roi et vos autres personnages les frappent.

Attention

Si vous optez pour un tacleur, méfiez-vous du glyphe noir du Tsunam (cercle de taille 2) qui applique l'état « Intacleur ». Priorisez votre focus sur le Fugokam et le Tsunam, et appliquez la Pesanteur au Tsunam s'il s'approche trop, pour l'empêcher d'échanger de place.

Dès qu'un monstre a invoqué son homologue de papier, une attaque du Roi suffit à le tuer (un peu d'aide de vos personnages est nécessaire pour ceux qui ont des résistances neutres élevées). Les homologues de papier n'ont que 4 500 PV. Il reste toutefois conseillé de privilégier les monstres non invoqués si vous ne pouvez pas faire les deux, car vous pourrez toujours placer les invoqués dans le glyphe de la Reine.

La vague 2 apparaît juste avant que la Reine ne reprenne sa forme normale : concentrez-vous d'abord sur le Fugokam, les autres monstres étant peu dangereux. Cinq tours après le déclenchement d'un seuil, la Reine redevient normale : s'il reste des monstres de papier, placez-les dans son glyphe (étoile de taille 3 au premier seuil) pour qu'ils soient éliminés à sa sortie de Lotus.

La Reine en forme Lotus et son glyphe
La Reine en forme Lotus et son glyphe

L'idéal est de tuer vous-même le Roi Imagami avec « Extinction du Wukang », pour pouvoir directement taper la Reine avec vos autres personnages avant qu'elle ne rejoue. Si vous ne pouvez pas lui refaire passer un seuil immédiatement, taclez-la en plaçant un obstacle derrière vous pour qu'elle ne vous pousse pas.

La Reine (en rouge) taclée par le personnage (en bleu), un obstacle derrière lui
La Reine (en rouge) taclée par le personnage (en bleu), un obstacle derrière lui

Si vous ne pouvez pas la tacler, ce n'est pas grave : elle appliquera des poisons sur quelques personnages et il faudra la focus en priorité pour l'empêcher de jouer un tour de plus. Une fois son deuxième seuil atteint, rebelote : utilisez le Roi pour taper un maximum d'ennemis tout en gardant les monstres à distance.

Deuxième seuil : le glyphe a rétréci en étoile de taille 2
Deuxième seuil : le glyphe a rétréci en étoile de taille 2

La troisième vague arrive : gardez bien les Shinlam à distance et concentrez-vous sur le Tsunam, le monstre le plus dangereux de cette vague. La Reine devrait sortir de sa forme Lotus juste après l'apparition de la troisième vague. Pour le troisième seuil, il faudra infliger plus de dégâts qu'auparavant (sans doute au moins 2 tours) : la stratégie reste la même, continuez de focus la Reine.

Troisième seuil : le glyphe est réduit à un carré de taille 1
Troisième seuil : le glyphe est réduit à un carré de taille 1

Une fois le troisième seuil atteint, ce sont les 5 derniers tours avec le Roi : il ne pourra plus être réinvoqué, profitez-en pour tuer un maximum de monstres. S'il reste un ou deux monstres de papier quand la Reine redevient normale, ce n'est pas grave : finissez-les à distance.

Dernière phase

Quand la Reine reprend sa forme normale, elle n'a plus de seuil de PV. L'idéal est de la tacler comme indiqué plus haut ; sinon, gardez-la à distance en évitant sa ligne et sa diagonale, et tuez-la le plus vite possible. Seule, elle n'est pas très dangereuse, mais ses poisons cumulables peuvent faire énormément de dégâts : si vous ne pouvez pas la tacler et qu'elle résiste, pensez à vous débuffer.

Les succès

Succès Prudent

Succès Prudent
Succès Prudent
Condition

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

Pas de difficulté particulière : reprenez la stratégie globale en veillant à ne pas terminer votre tour à côté des monstres en état « Lotus ». Attention également aux arbres invoqués par le Mabram et l'Imiyama.

Succès Mains propres

Succès Mains propres
Succès Mains propres
Condition

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur infliger de dommages directs. Les pièges, glyphes, poisons, dommages de poussée, renvois de dommages et dégâts d'invocations sont autorisés.

Ce succès n'est pas très difficile, car vous pouvez achever les ennemis avec le Roi ou grâce au glyphe de la Reine. Veillez à finir la Reine (une fois qu'elle n'a plus de seuil) avec une attaque indirecte ou une invocation. Reprenez la stratégie globale : toutes les invocations et la Reine Amirukam doivent être achevées par des dégâts non directs. Attention aussi à ne pas tuer directement les arbres invoqués par le Mabram et l'Imiyama.

Succès Spécial : Régence de papier

Succès Spécial : Régence de papier
Succès Spécial : Régence de papier
Condition

L'invocation « Roi Imagami » doit être achevée par un allié avant que la Reine Amirukam ne sorte de sa phase Lotus.

Rappel : une fois transformée en Lotus, la Reine revient à la vie après 5 tours. Si elle passe en Lotus au tour 1, elle réapparaît au début du tour 6 : il faut donc éliminer le Roi Imagami avant.

À noter

C'est impérativement un allié qui doit tuer le Roi : cela ne fonctionne pas s'il meurt des ennemis. Veillez aussi à ce que ce soit votre Pandawa qui soit le plus proche de la Reine à chaque passage de seuil, afin que le Roi soit invoqué par lui.

Le succès est plutôt simple grâce au sort « Extinction du Wukang », qui permet d'éliminer le Roi quand vous le voulez (et ne fait pas échouer le succès). Il suffit donc de l'utiliser avant que la Reine ne sorte de sa forme Lotus.

Succès Trio

Succès Trio
Succès Trio
Condition

Vaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours.

Le donjon ayant été grandement simplifié en 2.71, ce succès est très accessible. N'importe quelle composition à distance le réussira sans trop de difficulté en reprenant les indications de la stratégie globale.