Accès et prérequis

Position du donjon
L'entrée du donjon se trouve dans le Royaume d'Encre, en [2,0]. Pour savoir comment rejoindre cette zone, reportez-vous au parcours de quêtes de Pandala.
Comme dans toute dimension, le trousseau de clef ne fonctionne pas pour ce donjon, pas plus que la téléportation du groupe devant l'entrée.
La Reine Amirukam ne peut pas être capturée : inutile de prévoir une pierre d'âme pour ce combat.
Quêtes liées
Un donjon de la dimension du Dragon
Le Souvenir d'Imagiro n'appartient pas à la Dimension Divine de l'un des Douze, mais il se trouve dans la dimension du Dragon : il obéit donc aux mêmes règles qu'un donjon de Dimension Divine, à ceci près qu'il ne comporte que 3 vagues de monstres.
Comme tous les donjons de dimension, il ne possède qu'une seule salle. Cela ne le rend pour autant ni plus simple ni plus rapide.
Le système de vagues
Le donjon fonctionne par vagues : au lancement du combat, vous affrontez d'emblée le boss accompagné de monstres supplémentaires. Ce donjon est modulaire, c'est-à-dire que vous obtenez 3 monstres de plus si vous êtes 4, et 1 monstre supplémentaire par combattant additionnel. À chaque vague, autant de monstres que de combattants viennent vous attaquer.
Il y a au total 3 vagues. Chaque vague arrive au bout d'un certain nombre de tours propre au donjon (détaillé plus bas), mais si vous éliminez tous les monstres d'une vague avant l'échéance, la vague suivante se déclenche immédiatement. La timeline, en bas à droite, indique la vague en cours et le nombre de tours restant avant la prochaine.
À son arrivée, une vague est invulnérable pendant 1 tour, afin d'éviter qu'elle n'apparaisse directement sur un mur de bombes, par exemple.
La prudence consiste à tuer les monstres assez vite pour ne pas vous retrouver à combattre 10 créatures ou plus en même temps.
L'effet Lotus
La dimension du Wukin et du Wukang est divisée en deux zones : le Royaume de Papier et le Royaume d'Encre. Dans toute la dimension, et donc dans ce donjon, les monstres possèdent une mécanique liée à la zone opposée à la leur.

Chaque monstre de la zone dispose d'un seuil de PV équivalent à 10% de ses PV (ce seuil ne tient pas compte du bonus de vitalité du donjon). Une fois ce seuil atteint, le monstre passe en forme « Lotus » : il gagne les états « Invulnérable » et « Enraciné », passe son tour pendant 4 tours et se soigne de 25% puis de 50% de ses PV maximum aux tours 2 et 3 de son invulnérabilité.
En forme Lotus, la Reine Amirukam comme les monstres du donjon peuvent être portés par un Pandawa.
En passant en Lotus, le monstre invoque son homologue de la zone opposée, qu'il faut tuer pour se débarrasser définitivement de lui. Voici les correspondances :
- Fugokam invoque Imafugo.
- Mabram invoque Imiyama.
- Rokoram invoque Imorok.
- Shinlam invoque Imushin.
- Tsunam invoque Imetsu.
- Le monstre invoqué doit être éliminé avant le quatrième tour d'invulnérabilité de son invocateur pour tuer définitivement ce dernier.
- Depuis la mise à jour 3.6, les invoqués n'ont plus d'état invulnérable, mais ils ne subissent pas les effets susceptibles de les spawnkill (piège du Sram, mur de bombes du Roublard, etc.).
- Le monstre invoqué a un malus de 25% de PV : par exemple, un monstre à 6000 PV passé en Lotus donnera un homologue à 4500 PV.
- Si vous ne tuez pas l'invocation avant le quatrième tour de son invocateur, celui-ci la tue lui-même, sort de la forme « Lotus », et il faut de nouveau le descendre à 10% PV pour qu'il réinvoque son homologue.
L'homologue apparaît toujours sur la case située au-dessus de son invocateur, puis suit la règle habituelle du sens horaire (si aucune case n'est libre, il apparaît sur la case la plus proche).
Pour connaître le détail des sorts des homologues de papier invoqués par chaque monstre, référez-vous au guide du donjon « Mémoire d'Orukam ».
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Les monstres de la zone disposent de buffs passifs qui s'activent au début de leur tour. Ces buffs évoluent de façon croissante sur les Yokianzhi d'encre et de façon décroissante sur les Yokianzhi de papier. Pour le Mabram et le Fugokam, en revanche, l'intensité des buffs dépend de leur pourcentage de PV : plus il est élevé, plus les buffs sont faibles. Chaque monstre possède son propre passif : Sarugaku pour le Tsunam, Forêt noir pour le Mabram, Buvard pour le Rokoram, Kabuki pour le Shinlam et Kyogen pour le Fugokam.
Fugokam
En forme Lotus (à 10% PV), le Fugokam invoque son homologue de papier Imafugo, à éliminer avant son quatrième tour d'invulnérabilité. C'est probablement le monstre le plus dangereux du donjon.
Mabram
En forme Lotus, le Mabram invoque son homologue de papier Imiyama. Attention aux arbres Kinkutsubram qu'il fait apparaître au corps à corps.
Rokoram
En forme Lotus, le Rokoram invoque son homologue de papier Imorok. Peu dangereux, il peut être gardé pour la fin.
Shinlam
En forme Lotus, le Shinlam invoque son homologue de papier Imushin (très violent). Plus il reste en vie, plus il inflige de dégâts : tuez-le vite ou gardez-le à distance.
Tsunam
En forme Lotus, le Tsunam invoque son homologue de papier Imetsu. Il gagne de plus en plus de PM et peut échanger de place ou pousser : c'est une cible prioritaire.
Le boss : Reine Amirukam
Sorts du Boss
Reine Amirukam
Principe du combat
Ce donjon fonctionne par vagues : les 3 vagues arrivent tous les 4 tours. Tous les monstres bénéficient d'un bonus de 13 500 PV ; en revanche, les invocations apparues après le passage d'un monstre sous son seuil de PV (voir la partie « L'effet Lotus ») ne profitent pas de ce bonus.
La Reine Amirukam possède 3 seuils de PV :
- 75% de ses PV (20 250 PV en butin 4).
- 50% de ses PV (13 500 PV en butin 4).
- 25% de ses PV (6 750 PV en butin 4).
À chacun de ces seuils, la Reine passe en forme « Lotus », devient enracinée et invulnérable pendant 5 tours. Elle invoque alors le Roi Imagami, qui combat à vos côtés durant ces 5 tours. Si le Roi est tué, la Reine reprend aussitôt sa forme normale.
En forme Lotus, la Reine Amirukam et les monstres du donjon peuvent être portés par un Pandawa.
Quand la Reine atteint un seuil, elle pose un glyphe noir tout autour d'elle. Ce glyphe élimine tous les monstres de papier qui s'y trouvent au moment où elle reprend sa forme normale. Sa taille diminue à chaque seuil :
- Seuil 1 : étoile de taille 3.
- Seuil 2 : étoile de taille 2.
- Seuil 3 : étoile de taille 1 (carré de taille 1).




Les monstres de papier présents dans le glyphe affichent une icône de tête de mort au-dessus d'eux : elle signale qu'ils mourront si la Reine reprend sa forme normale.
Si la Reine Amirukam n'est plus dans son glyphe (parce qu'un Pandawa l'a déplacée) au moment où elle reprend sa forme normale, les monstres de papier présents dans le glyphe ne sont pas éliminés.
Durant ses 5 tours de Lotus, la Reine se soigne de la totalité de ses PV : il faut donc la faire passer au seuil suivant en tenant compte du fait qu'elle sera à 100% de ses PV lorsqu'elle redeviendra normale.
Le Roi Imagami
Le Roi Imagami est invoqué sur la case supérieure d'un allié : il possède 4 sorts et il est contrôlé par le personnage qui l'invoque.
Le Roi Imagami est invoqué par le personnage le plus proche de la Reine au moment où elle atteint son seuil.
Le Roi a 9 300 PV en butin 4 ; il gagne entre 2 000 et 2 500 PV, et son sort de dégâts « Inspiration du Wukang » inflige environ 300 de dégâts de plus par personnage supplémentaire dans le combat.
Le Roi Imagami dispose de 20 PA et 6 PM, ce qui lui permet d'utiliser « Inspiration du Wukang » 4 fois par tour, plus l'un de ses deux autres sorts de boost (« Élan du Wukang » et « Stabilité du Wukang »), en alternance : il est impossible d'utiliser les deux dans le même tour. Son sort « Extinction du Wukang » vous permet enfin de l'éliminer vous-même quand vous le souhaitez.
À plus de 4 personnages, « Inspiration du Wukang » peut être lancé une fois de plus par personnage supplémentaire (5 fois à 5 joueurs, etc.). Servez-vous du Roi pour infliger un maximum de dégâts aux monstres.
Une fois le dernier seuil atteint et les 5 tours écoulés, vous ne pourrez plus compter sur le Roi Imagami : il ne vous restera plus qu'à achever la Reine.
Composition des vagues (butin 4)
- Vague 1 : Reine Amirukam + Fugokam + Rokoram + Tsunam.
- Vague 2 (dans 4 tours) : Fugokam + Mabram + Mabram + Rokoram.
- Vague 3 (dans 5 tours) : Tsunam + Shinlam + Shinlam + Mabram.
Classes conseillées
- Pandawa : meilleure classe de placement du jeu ; son mode Tank permet aussi de temporiser pendant que vos autres personnages infligent les dégâts.
- Roublard : le classique des donjons à vagues. Les monstres ayant énormément de PV, ses dégâts aident à les passer rapidement sous leur seuil, et son mur de bombes élimine très vite les invocations une fois qu'elles ont joué.
- Eniripsa : on subit beaucoup de dégâts dans ce donjon, et du soin est fortement conseillé. L'Eniripsa peut en plus booster ses alliés et infliger de très bons dégâts.
- Féca : comme l'Eniripsa pour le soutien, il protège les alliés (et notamment les bombes du Roublard). En mode eau, il inflige de lourds dégâts tout en repoussant les monstres pour gagner du temps.
Conseils tactiques
Facilement repérable grâce aux glyphes posés au sol, ce sort inflige de bons dégâts à tous les personnages et invocations présents sur un glyphe au tour suivant de la Reine. Restez hors des glyphes pour éviter les dommages.
Déclenchez les seuils de PV de la Reine le plus vite possible : plus tôt elle passe en forme « Lotus », moins elle vous inflige de dégâts, et plus vite le Roi vient vous aider à tuer les monstres.
Ses poisons restent 5 tours et augmentent les dégâts que vous subissez. Ils sont lançables sans ligne de vue jusqu'à 12 PO, le double en diagonale. Pour les éviter, restez loin de la Reine tout en évitant d'être dans sa diagonale ; si vous êtes touché, débuffez-vous si possible. Les poisons persistent même lorsque la Reine passe en forme « Lotus ».
- Attention aux Fugokam : probablement les monstres les plus dangereux du donjon, surtout à faible pourcentage de PV. Ils peuvent facilement infliger 2000 par tour à un personnage peu résistant.
- Gérez les Shinlam : plus ils restent en vie, plus ils frappent fort. Tuez-les vite (mais attention à leur homologue Imushin, très violent) ou gardez-les à distance.
- Taclez la Reine : ne disposant que de sorts à PO minimale, elle passe son tour si elle est taclée. Il faut environ 200 de tacle pour l'empêcher de jouer, et le personnage qui la tacle ne doit pas être en état « Intacleur ».
- Fixez l'Insoignable : il est possible de fixer l'Insoignable sur la Reine quand elle est en forme « Lotus ». Tenu plusieurs tours, cela permet d'obtenir une Reine diminuée à son retour en forme normale.
- Utilisez le glyphe de la Reine : placez-y les monstres de papier pour qu'ils soient éliminés à sa sortie de forme Lotus, surtout si vous avez du retard.
- Invoquez le Roi avec le bon personnage : préférez votre premier personnage en initiative, afin de pouvoir l'éliminer d'un « Extinction du Wukang » et de laisser vos autres personnages taper la Reine avant qu'elle ne rejoue.
- Donnez des PM au Roi Imagami : ou placez-le près des ennemis pour qu'il en frappe un maximum, puis mettez-le à l'abri.
- Portez les Lotus : en forme Lotus, un ennemi est enraciné, ne tacle pas, ne peut être ni poussé ni attiré ni échangé de place, mais un Pandawa peut le porter.
Stratégie globale
Depuis la 2.71, ce donjon a été grandement simplifié. N'importe quelle composition de 4 personnages peut en venir à bout sans trop de difficulté, même s'il est conseillé de disposer de classes qui tapent bien à distance. Du retrait PM et une classe de placement peuvent aider, sans être obligatoires.
Le Roi Imagami peut frapper les ennemis à travers les portails : un Eliotrope simplifie donc encore davantage ce donjon.
Dans ce donjon, on concentre si possible ses attaques dans l'ordre suivant : Fugokam > Tsunam > Shinlam > Mabram > Rokoram. Le Fugokam tape de loin et fait très mal ; le Tsunam gagne de plus en plus de PM et peut échanger de place ou pousser ; le Shinlam gagne de plus en plus de dommages et peut éroder ; le Mabram et le Rokoram ne sont pas très dangereux.
Le principe est simple : chaque fois que la Reine est en forme normale, il faut la taper pour atteindre son seuil et la faire passer en Lotus. Le but est de garder le contrôle du Roi Imagami le plus souvent possible pour infliger un maximum de dégâts. Rappel : « Inspiration du Wukang » ne nécessite pas de ligne de vue.
La Reine ayant 3 seuils, vous pouvez invoquer le Roi 3 fois : l'idéal est d'utiliser chaque invocation pour gérer une vague. Ainsi, quand la Reine reprendra sa forme normale après son troisième seuil, elle sera seule sur le terrain. Les vagues arrivant assez vite (aux tours 5 et 10), passez le plus clair de vos tours à taper les ennemis.
Dès le premier tour, tapez la Reine au maximum : le premier seuil étant le plus facile, vous devriez la passer en Lotus dès le tour 1 et invoquer le Roi. Faites en sorte que ce soit le personnage jouant premier en initiative qui contrôle le Roi ; il doit donc être le plus proche possible de la Reine quand elle atteint son seuil.

Au tour 2, donnez si possible des PM au Roi et/ou placez-le près des monstres pour qu'il les frappe tous. Le but du Roi est de taper une fois par tour tous les monstres du terrain. Utilisez aussi en alternance « Élan du Wukang » et « Stabilité du Wukang » pour booster et protéger vos personnages.
Même s'il est conseillé de jouer le Roi de façon offensive, veillez à ne pas le faire tuer trop vite pour en profiter pendant les 5 tours : soignez-le ou protégez-le pour qu'il survive le plus longtemps possible.

Pendant ce temps, vos autres personnages continuent de taper les monstres en restant si possible à distance pour subir le moins de dégâts. Vous pouvez aussi utiliser une classe en stuff tank pour tacler les monstres pendant que le Roi et vos autres personnages les frappent.
Si vous optez pour un tacleur, méfiez-vous du glyphe noir du Tsunam (cercle de taille 2) qui applique l'état « Intacleur ». Priorisez votre focus sur le Fugokam et le Tsunam, et appliquez la Pesanteur au Tsunam s'il s'approche trop, pour l'empêcher d'échanger de place.
Dès qu'un monstre a invoqué son homologue de papier, une attaque du Roi suffit à le tuer (un peu d'aide de vos personnages est nécessaire pour ceux qui ont des résistances neutres élevées). Les homologues de papier n'ont que 4 500 PV. Il reste toutefois conseillé de privilégier les monstres non invoqués si vous ne pouvez pas faire les deux, car vous pourrez toujours placer les invoqués dans le glyphe de la Reine.
La vague 2 apparaît juste avant que la Reine ne reprenne sa forme normale : concentrez-vous d'abord sur le Fugokam, les autres monstres étant peu dangereux. Cinq tours après le déclenchement d'un seuil, la Reine redevient normale : s'il reste des monstres de papier, placez-les dans son glyphe (étoile de taille 3 au premier seuil) pour qu'ils soient éliminés à sa sortie de Lotus.

L'idéal est de tuer vous-même le Roi Imagami avec « Extinction du Wukang », pour pouvoir directement taper la Reine avec vos autres personnages avant qu'elle ne rejoue. Si vous ne pouvez pas lui refaire passer un seuil immédiatement, taclez-la en plaçant un obstacle derrière vous pour qu'elle ne vous pousse pas.

Si vous ne pouvez pas la tacler, ce n'est pas grave : elle appliquera des poisons sur quelques personnages et il faudra la focus en priorité pour l'empêcher de jouer un tour de plus. Une fois son deuxième seuil atteint, rebelote : utilisez le Roi pour taper un maximum d'ennemis tout en gardant les monstres à distance.

La troisième vague arrive : gardez bien les Shinlam à distance et concentrez-vous sur le Tsunam, le monstre le plus dangereux de cette vague. La Reine devrait sortir de sa forme Lotus juste après l'apparition de la troisième vague. Pour le troisième seuil, il faudra infliger plus de dégâts qu'auparavant (sans doute au moins 2 tours) : la stratégie reste la même, continuez de focus la Reine.

Une fois le troisième seuil atteint, ce sont les 5 derniers tours avec le Roi : il ne pourra plus être réinvoqué, profitez-en pour tuer un maximum de monstres. S'il reste un ou deux monstres de papier quand la Reine redevient normale, ce n'est pas grave : finissez-les à distance.
Quand la Reine reprend sa forme normale, elle n'a plus de seuil de PV. L'idéal est de la tacler comme indiqué plus haut ; sinon, gardez-la à distance en évitant sa ligne et sa diagonale, et tuez-la le plus vite possible. Seule, elle n'est pas très dangereuse, mais ses poisons cumulables peuvent faire énormément de dégâts : si vous ne pouvez pas la tacler et qu'elle résiste, pensez à vous débuffer.
Les succès
Succès Prudent

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
Pas de difficulté particulière : reprenez la stratégie globale en veillant à ne pas terminer votre tour à côté des monstres en état « Lotus ». Attention également aux arbres invoqués par le Mabram et l'Imiyama.
Succès Mains propres

Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur infliger de dommages directs. Les pièges, glyphes, poisons, dommages de poussée, renvois de dommages et dégâts d'invocations sont autorisés.
Ce succès n'est pas très difficile, car vous pouvez achever les ennemis avec le Roi ou grâce au glyphe de la Reine. Veillez à finir la Reine (une fois qu'elle n'a plus de seuil) avec une attaque indirecte ou une invocation. Reprenez la stratégie globale : toutes les invocations et la Reine Amirukam doivent être achevées par des dégâts non directs. Attention aussi à ne pas tuer directement les arbres invoqués par le Mabram et l'Imiyama.
Succès Spécial : Régence de papier

L'invocation « Roi Imagami » doit être achevée par un allié avant que la Reine Amirukam ne sorte de sa phase Lotus.
Rappel : une fois transformée en Lotus, la Reine revient à la vie après 5 tours. Si elle passe en Lotus au tour 1, elle réapparaît au début du tour 6 : il faut donc éliminer le Roi Imagami avant.
C'est impérativement un allié qui doit tuer le Roi : cela ne fonctionne pas s'il meurt des ennemis. Veillez aussi à ce que ce soit votre Pandawa qui soit le plus proche de la Reine à chaque passage de seuil, afin que le Roi soit invoqué par lui.
Le succès est plutôt simple grâce au sort « Extinction du Wukang », qui permet d'éliminer le Roi quand vous le voulez (et ne fait pas échouer le succès). Il suffit donc de l'utiliser avant que la Reine ne sorte de sa forme Lotus.
Succès Trio

Vaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours.
Le donjon ayant été grandement simplifié en 2.71, ce succès est très accessible. N'importe quelle composition à distance le réussira sans trop de difficulté en reprenant les indications de la stratégie globale.


