![Entrée de la Tanière du Meulou en [-23,0]](/images/donjons/taniere-du-meulou/ark49meulou47_orig.png?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum. La capture de l'âme du Meulou est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée du donjon se situe dans les Landes de Sidimote, au cœur de la zone des Hauts des Hurlements en [-23,0]. C'est un donjon de niveau 100 dont le boss est le Meulou.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Cocholou
Mergranlou
Mulou
Muloubard
Mulounoké
Les salles du donjon
Les captures des salles de la Tanière du Meulou seront ajoutées prochainement.
Présentation du Boss
Sorts du Meulou
Meulou
Mécanique principale : la Fureur
La Fureur est le passif central du combat. Le Meulou encaisse la première attaque de chaque personnage avec 50% de dégâts en moins, et chaque ligne de dommages qu'un monstre reçoit le renforce de 30 Puissance pendant 3 tours. Autrement dit, plus le combat s'éternise, plus il frappe fort.


Mécanique secondaire : invocations et Mulanthropie
Le Meulou remodèle en permanence le champ de bataille. Son Étripage remplace par un Mulou tout personnage ou invocation qu'il tue en mêlée, et son sort d'Invocation fait apparaître un Milimeulou. Ce dernier peut appliquer la Mulanthropie, un état qui transforme lui aussi les alliés tombés en Mulou.


Milimeulou de Meulou
Régénération du Meulou

- Sa Rage Reconstituante lui rend 2000 PV (3000 s'il réussit un coup critique) et se relance tous les 6 tours.
- En l'utilisant, il gagne aussi 2 PM et 20 de Tacle (3 PM et 30 de Tacle en critique) pour 2 tours.
- Attention toutefois : les effets de ce sort ne fonctionnent que lorsqu'il est à 80% de ses PV ou moins.
Rôle de chaque monstre

- Le Cocholou augmente de 15% les dégâts que vous subissez et tape à distance.
- La Mergranlou boost ses alliés en PA et en Puissance et tape à distance.
- Le Muloubard s'applique l'état Inébranlable (impossible à pousser ou attirer), réduit les dommages à distance 2 tours sur 4 et peut donner des PA à vos personnages quand il tape en mêlée.
- Le Mulou tape en mêlée et applique l'état Pesanteur.
- Le Mulounoké peut s'attirer sur vous en ligne, applique de l'érosion en zone autour de lui et réduit les soins reçus.
Stratégie pour vaincre le Meulou
- Érodez-le pour abaisser ses PV maximum et réduire ainsi l'impact de sa reconstitution.
- Appliquez-lui un malus de soins reçus (Hémorragie du Sacrieur, Leçon de Grunob en sort commun) ou un état Insoignable (Fougue du Zobal, etc.) pour limiter ou annuler son soin.
- Manipulez son IA en le laissant aux environs de 82% de PV, pour qu'il utilise sa reconstitution sans effet.
- Placez au moins 2 personnages en mêlée afin qu'il les tape au lieu de se reconstituer.
- Gardez-le au maximum à distance pour l'éliminer à petit feu.
- Vous pouvez aussi le tanker pour taper le plus fort possible et l'éliminer vite (méthode déconseillée, sauf si vous disposez de classes de soin et de protection).
- Ou bien bloquez-le dans un coin entre 2 de ses invocations.


Tactique pour le succès Spécial : Meulou y es-tu ?
Les ennemis ne peuvent pas subir plus de trois attaques par tour de la part du même allié.

Les conseils détaillés pour ce succès et les autres succès du donjon seront ajoutés plus tard.
Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
- Le Meulou One-Shot les personnages et invocations en mêlée avec lui au début de son tour.
- S'il tue un personnage ou une invocation allié avec ce One-Shot, il le transforme en Mulou.
- Il peut invoquer jusqu'à 2 Mulou par tour.
- À partir du tour 3 et tous les 3 tours, il tue tous les Mulou invoqués au début de son tour : il se soigne alors de 1000 PV et gagne 10% de dommages pendant 2 tours par Mulou tué. S'il n'y a aucun Mulou sur le terrain, il perd 30% de résistances pendant 2 tours.
- Il possède un seuil à 30% de PV : une fois déclenché, le Meulou gagne 2 PM et 30% de dommages de façon infinie.
- Il gagne 500 de bouclier par Mulou invoqué encore en vie à la fin de chacun de ses tours, pour 1 tour.

On place donc le Meulou dans un coin de la map et on met 2 invocations en mêlée avec lui pour le bloquer. Au début de son tour, il tue ces deux invocations et les remplace par des Mulou, puis passe son tour puisqu'il est bloqué. Il ne reste plus qu'à tuer les 2 Mulou et à replacer 2 invocations, tout en le tapant à chaque tour, et ainsi de suite jusqu'à sa mort.

Conseils
- Le Meulou est sans doute plus simple à aborder en butin 6 et plus.
- N'oubliez pas qu'il One-Shot les personnages à son contact au début de son tour.
- Tuez les Mulou invoqués à chaque tour.
- Éparpillez vos personnages, surtout s'il peut les toucher.
- Privilégiez l'élément feu pour le taper.
- Gardez-le au maximum à distance.
Sorts en mode expédition
Meulou (expédition de guilde)
Mulou (expédition de guilde)


