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Tengu Givrefoux
Donjon · niveau 170

Donjon Tanière Givrefoux

Nichée dans les Cavernes Givrefoux en [-80,-75] sur l'île de Frigost, la Tanière abrite le Tengu Givrefoux, protégé par son invulnérabilité et épaulé par la Fuji Givrefoux. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour lever son invulnérabilité grâce aux états Floutage et Fulguration : voici le guide complet.

  • BossTengu Givrefoux
  • Niveau170
  • ZoneÎle de Frigost (Givrihaltès)
  • Entrée[-80,-75]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Position de la Tanière Givrefoux en [-80,-75], près de Givrihaltès
Position de la Tanière Givrefoux en [-80,-75], près de Givrihaltès

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.

Accès et position

L'entrée de la Tanière Givrefoux se situe dans la Crevasse Perge, en [-80,-75], sur l'île de Frigost. Pour rejoindre le donjon, il faut d'abord traverser les Cavernes Givrefoux, dont l'entrée se trouve elle aussi en [-80,-75]. C'est un donjon de niveau 170 dont le boss est le Tengu Givrefoux.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de la Tanière Givrefoux
Craft de Clef de la Tanière Givrefoux

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Kami Givrefoux

Kami Givrefoux
FouletteBooste toutes les entités présentes sur le terrain, alliées comme ennemies, de 500 dans une caractéristique aléatoire (force, chance, agilité ou intelligence), soit 700 en CC, pendant 2 tours. Se lance sur elle-même (relance de 2 tours).
Foux de la fortunePendant 1 tour, la Kami Givrefoux gagne 25 de dommages (35 en CC) pour chaque ligne de dégâts subie. Elle subit également 20% de ses PV actuels sous forme de dégâts neutre pour chaque ligne de dégâts qu'elle encaisse. Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).
Foux ou rienInflige 200 de dégâts dans tous les éléments (eau, air, feu, terre) en vol de vie à la cible. Se lance uniquement en diagonale jusqu'à 7 PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Maho Givrefoux

Maho Givrefoux
FourapinInflige 800 de dégâts terre en vol de vie dans une zone ligne perpendiculaire (aussi appelée zone bâton). Le sort touche également les monstres alliés. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
FournéeLe Maho Givrefoux et les monstres alliés à son contact gagnent 100 de tacle et 100 de fuite (200 en CC) pendant 3 tours (débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
FourrageAttire la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à 4 PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Soryo Givrefoux

Soryo Givrefoux
FourailleInflige 300 de dégâts air à la cible et lui retire 20 Esquive PA (40 en CC) pour 3 tours (débuffable). Se lance uniquement en ligne de 3 à 5 PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
FourbissageInflige 450 de dégâts neutre à la cible et lui retire 4 PA (8 en CC) esquivables pour 1 tour (débuffable). Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
FournitureLe Soryo Givrefoux et les monstres alliés à son contact gagnent, pendant 1 tour, l'effet suivant : quand ils subissent des dommages, ils ont 50% de chances d'être soignés à hauteur des dégâts subis et 50% de chances d'en subir le double. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).

Yokaï Givrefoux

Yokaï Givrefoux
Fourrure (passif)Le Yokaï est dans l'état Lourd pendant toute la durée du combat, ce qui empêche le Pandawa de le porter. Quand il est attiré ou poussé : sa taille augmente, il gagne 1 PM (débuffable) et 10 dommages (non débuffable) pour 1 tour ; les monstres alliés en diagonale avec lui gagnent aussi 10 dommages pour 1 tour ; les personnages et invocations ennemis en diagonale avec lui entrent dans l'état Affaibli pour 1 tour (non débuffable) ; le Yokaï et les monstres alliés en diagonale avec lui entrent dans l'état Floutage pendant 2 tours.
Fourre-toutInflige des dégâts eau équivalents à 15% des PV manquants (20% en CC) du Yokaï dans une zone ligne de taille 2. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
FoutaiseLe Yokaï se téléporte sur la case ciblée et inflige 300 de dégâts feu dans une zone croix de taille 1 autour de sa case d'arrivée. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO modifiable (lançable 1 fois par tour).

Yomi Givrefoux

Yomi Givrefoux
Foudre (passif)Le Yomi est dans l'état Lourd pendant toute la durée du combat, ce qui empêche le Pandawa de le porter. Quand il subit des dégâts d'une arme, il change d'apparence, gagne 6 PO et 50 soins pour 1 tour (non débuffable), et applique 20% d'érosion pour 1 tour à tous les personnages et invocations ennemis en ligne avec lui. Le Yomi et les monstres alignés avec lui gagnent l'état Fulguration pendant 2 tours.
FouguefouxInflige 450 de dégâts neutre à la cible et lui retire 10 PM pour 1 tour (2 tours en CC, débuffable). Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
FouilleSoigne la cible alliée d'environ 400 PV. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Les salles du donjon

La Tanière se compose de 4 salles glacées à franchir avant d'atteindre la salle du Boss. Chaque salle mêle les Givrefoux du donjon (Kami, Maho, Soryo, Yokaï et Yomi) sur un décor de cavernes gelées ; progressez de salle en salle jusqu'à l'antre du Tengu Givrefoux.

Présentation du Boss

Sorts du Tengu Givrefoux

Tengu Givrefoux

Tengu Givrefoux
CroquetteLe Tengu Givrefoux commence le combat dans l'état Invulnérable et possède l'état Lourd pendant toute la durée du combat (le Pandawa ne peut donc pas le porter).
Câlin frigorifiqueAttire la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à 8 PO, sans ligne de vue.
FarceInflige des dégâts air équivalents à 5% des PV manquants (7% en CC) du Tengu Givrefoux et 600 de dégâts terre à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible). Le Tengu ne lance ce sort que lorsqu'il est dans l'état Vulnérable.
Foux d'amourInvoque aléatoirement un Yomi Givrefoux ou un Yokaï Givrefoux. Si le Tengu a déjà invoqué l'un des deux, il invoquera forcément l'autre (par exemple un Yomi au tour 2, puis un Yokaï au tour 5). Se lance jusqu'à 4 PO modifiable (uniquement à partir du tour 2, relance de 3 tours).
Malice glacéeApplique 10% d'érosion à la cible (15% en CC) pour 1 tour (débuffable) et lui inflige 800 de dégâts eau en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible). Le Tengu ne lance ce sort que lorsqu'il est dans l'état Invulnérable.
MornifleOS la cible (l'élimine instantanément). Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours). Le Tengu doit être dans l'état Fulguration et ne pas être dans l'état Floutage pour lancer ce sort.
Toison givréeChange l'apparence du Tengu et lui retire l'état Invulnérable pendant 4 tours. Le Tengu doit être dans l'état Fulguration et dans l'état Floutage pour lancer ce sort.
Torgnole givréeApplique 30% d'érosion pour 1 tour (débuffable) à tous les personnages et invocations sur le terrain. Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour). Le Tengu doit être dans l'état Floutage et ne pas être dans l'état Fulguration pour lancer ce sort.

La Fuji Givrefoux

Le Tengu n'est pas seul : la Fuji Givrefoux Nourricière (niveau 190) combat à ses côtés. Voici ce qu'il faut retenir avant de l'affronter :

Fuji Givrefoux Nourricière

Fuji Givrefoux Nourricière
Instinct maternel (passif)Quand un monstre du combat est éliminé, tous les monstres gagnent 1 PM pour 1 tour ; la Fuji et le Tengu Givrefoux gagnent en plus 1 000 dommages pour 1 tour. Ces effets ne sont pas débuffables.
FoufouxApplique 20% d'érosion (30% en CC) pour 1 tour (débuffable) et inflige 800 de dégâts eau en vol de vie dans une zone ligne diagonale de taille 3. Se lance uniquement en diagonale de 3 à 4 PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Lait MaternelSoigne la Fuji et les monstres alliés de 900 PV dans une zone cercle de taille 5 autour d'elle. Les cibles soignées gagnent aussi 200 dommages (220 en CC) pour 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).
ProgénitureOS la cible (l'élimine instantanément) et la remplace aléatoirement par un des monstres de la zone. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).

Principe du combat

Le Tengu Givrefoux débute le combat invulnérable. Pour le rendre vulnérable, il faut lui appliquer les états Floutage et Fulguration lors d'un même tour, en manipulant deux de ses monstres : le Yomi et le Yokaï Givrefoux.

Placez le Yomi en ligne du Tengu et frappez-le à l'arme ; poussez ou attirez le Yokaï dans sa diagonale
Placez le Yomi en ligne du Tengu et frappez-le à l'arme ; poussez ou attirez le Yokaï dans sa diagonale
Pourquoi les deux états le même tour

S'il est uniquement dans l'état Fulguration (via le Yomi), le Tengu peut lancer Mornifle, qui OS en mêlée. S'il est uniquement dans l'état Floutage (via le Yokaï), il peut lancer Torgnole givrée, qui applique 30% d'érosion pour 1 tour à tous vos personnages. Ce n'est qu'avec les deux états réunis le même tour qu'il utilise Toison givrée et perd son invulnérabilité.

Conseils

Tactique pour le succès Spécial : Autonomie givrée

Succès Spécial : Autonomie givrée
Succès Spécial : Autonomie givrée
Condition

Les alliés doivent terminer leur tour à plus de 4 PO de tous les autres alliés.

Répartissez vos personnages sur la carte de façon que chacun finisse son tour à plus de 4 PO de tous les autres alliés, tout en continuant de gérer l'attirance du Tengu et le placement du Yomi et du Yokaï pour lever l'invulnérabilité du Boss.