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Prêtresse de Kao
Donjon · niveau 200

Donjon Temple du dieu Kao

Niveau 200 sur l'Île de Pwâk, le Temple du dieu Kao et sa mécanique d'Éclat Kao (réduction de dégâts et état Chocolathée) tiennent les groupes en haleine jusqu'à la Prêtresse de Kao. Le guide complet.

  • BossPrêtresse de Kao
  • Niveau200
  • ZoneÎle de Pwâk
  • Entrée[-1,-10]
  • Salles4 salles + le boss

Accès et prérequis

Pierre d'âme

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 1000.

Position du donjon

L'entrée du Temple du dieu Kao se trouve sur l'Île de Pwâk, en [-1,-10]. Adressez-vous à l'Adorateur de Kao pour pénétrer dans le donjon.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Temple du dieu Kao
Craft de Clef du Temple du dieu Kao

Fonctionnement de l'Éclat Kao

Dans ce donjon, tous les monstres disposent du sort Chocolatomanie, qui invoque un Éclat Kao. Tant qu'un éclat est présent sur le terrain, tous les monstres bénéficient d'une réduction de dommages de 50%, et chacun gagne en plus un effet qui lui est propre. Lorsqu'un éclat est en vie, la Prêtresse de Kao gagne par ailleurs l'état « Intaclable ».

En résumé

L'éclat peut être invoqué à chaque tour, mais un monstre qui vient d'en invoquer un ne peut pas le réinvoquer avant 2 tours. La réinvocation suit donc une boucle : au premier tour c'est le premier monstre en initiative qui invoque l'éclat, au deuxième tour le deuxième, et ainsi de suite.

Tant que l'éclat est présent, un effet supplémentaire et différent s'ajoute à chaque monstre du combat :

L'Éclat Kao (3000 PV)
L'Éclat Kao (3000 PV)

L'état Chocolathée

État Chocolathée

Quand vous frappez l'éclat, vous gagnez l'état Chocolathée pour 3 tours. Il booste les sorts de frappe des monstres et augmente les dégâts de base du sort « Cloches du Kao » de la Prêtresse de 50 par personnage ayant l'état. L'état est impossible à débuff.

Vous pouvez toutefois éviter de le prendre de deux manières : tuer l'éclat d'un seul coup (One Shot) ne l'applique pas, et taper l'éclat avec un poison ne l'applique pas non plus.

Les monstres du donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts

Cabosseur

Cabosseur
Piège à gourmandsInvoque un glyphe invisible d'une case. Un personnage qui marche dessus subit 250 de dégâts neutre dans une zone de rayon 2 et un malus de 20 esquive PM pour 1 tour. Se lance de 2 à 7 PO.
ÉclabossageInflige 320 de dégâts eau en zone croix diagonale de 1 PO. Se lance jusqu'à 5 PO (PO modifiable).
Fève du samedi soirInflige 400 de dégâts feu et attire la cible de 2 cases. Se lance jusqu'à 7 PO (PO non modifiable). Sur une cible dans l'état « Chocolathée », les dommages sont doublés et l'attirance passe à 4 cases.

Chocoligarque

Chocoligarque
GanacheSe téléporte avec un allié ou un ennemi à 7 PO maximum. S'il téléporte un allié, il le soigne ; si c'est un ennemi, il lui inflige 200 de dégâts air.
CacaobstructionInflige 300 de dégâts terre et retire 2 PM esquivables pour 1 tour. Ne nécessite pas de ligne de vue, se lance de 3 à 9 PO. Sur une cible dans l'état « Chocolathée », les dommages sont triplés et le sort retire 4 PM.
Chocolat SpergerInflige 300 de dégâts air, retire 3 PO pour 1 tour et repousse la cible de 2 cases. Se lance jusqu'à 7 PO.

Pralicienne

Pralicienne
ChococlierInflige 300 de dégâts terre et ajoute un bouclier de 305 PB pour 1 tour aux ennemis au corps à corps de la cible. Se lance jusqu'à 5 PO.
GlaçageApplique une réduction des dommages subis de 20% pour 2 tours à elle-même et à ses alliés dans une zone de rayon 2 autour d'elle.
HydrolyseInflige 350 de dégâts eau en vol de vie au corps à corps et applique un malus de 30 fuite pour 1 tour. Sur une cible dans l'état « Chocolathée », les dommages sont doublés et le malus de fuite passe à 60.

Températurge

Températurge
RefroidissementInflige 300 de dégâts air et applique un poison de 11 à 15 dommages air pour 2 tours, ainsi que l'état Refroidissement pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne, de 2 à 10 PO.
SurchauffeInflige 280 de dégâts feu, retire 2 PA esquivables et applique un poison de 11 à 15 dommages feu pour 2 tours, ainsi que l'état Surchauffe pour 2 tours. Se lance jusqu'à 7 PO. Sur une cible dans l'état « Chocolathée », les dommages sont doublés et le sort retire 4 PA.
Choc ThermiqueDéclenché automatiquement lorsque la cible cumule les états Refroidissement et Surchauffe. Inflige 350 de dégâts neutre et applique l'état Pacifiste pour 1 tour.
Chaudron ChocoInvoque un glyphe rouge de rayon 3. Les personnages sur ce glyphe subissent 200 de dégâts feu, un poison de 16 à 20 dommages air pour 2 tours et l'état Pesanteur pour 2 tours. En sortant du glyphe, on perd l'état Pesanteur et le poison, mais on subit tout de même une dernière fois le poison. Se lance jusqu'à 7 PO.

Torréfactueur

Torréfactueur
TorréfactionInflige 300 de dégâts feu de base et augmente ses dégâts de base sur ce sort de 5 pour 3 tours (cumulable). Se lance jusqu'à 7 PO. Sur une cible dans l'état « Chocolathée », les dommages sont légèrement augmentés.
TorréadorInflige 600 de dégâts neutre et applique un malus de 15% d'érosion pour 2 tours. Le monstre s'attire au corps à corps de la cible et la repousse de 1 case. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 5 PO. Sur une cible dans l'état « Chocolathée », les dommages sont doublés et l'érosion passe à 30%.
PadbraInflige 350 de dégâts terre au corps à corps et applique l'état Insoignable pour 1 tour. Relance de 2 tours.

Les salles

Le Temple du dieu Kao se compose de quatre salles de monstres avant la salle finale où vous attend la Prêtresse de Kao. Chacune réunit un groupe de créatures chocolatières (Cabosseur, Chocoligarque, Pralicienne, Températurge et Torréfactueur) à affronter en composant avec la mécanique de l'Éclat Kao.

Le boss

Sorts du Boss

Prêtresse de Kao

Prêtresse de Kao
Artisanat du KaoConfère l'état Invulnérable au Boss. Lancé dès le début du combat.
Cloches du KaoInflige 300 de dégâts neutre (de base) à tous les ennemis présents sur la map. Les dégâts de base augmentent de 50 par personnage ayant l'état Chocolathée, pour 1 tour. Relance de 2 tours (lancé tous les tours impairs).
EquadorBooste ses alliés dans un cercle inversé de rayon 6 autour d'elle de 50 dommages pour 1 tour et les soigne d'environ 200 PV.
Spatule Tranche-GourmandsInflige 260 de dégâts air en zone ligne de taille 4 et applique un malus de 50 fuite pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 4 PO.
Commerce InéquitableInflige 350 de dégâts neutre et vole 1 PM (2 en critique) esquivables. Se lance jusqu'à 8 PO.

Principe du combat

Pour rendre la Prêtresse de Kao vulnérable, il faut tuer 3 Éclats de Kao. À chaque éclat éliminé, un chiffre romain s'incrémente au-dessus du Boss, jusqu'à III maximum (I, puis II, puis III). Arrivée au chiffre romain III, la Prêtresse devient vulnérable pour le reste du combat. Une fois un état posé, il ne peut plus se décrémenter.

Attention

Si l'éclat meurt de lui-même : parce qu'il a passé 2 tours sans être tué, il n'y a pas d'incrémentation ; en revanche, parce qu'il a perdu son bonus de PV (il faut donc l'avoir suffisamment tapé pour qu'il soit à 1000 PV ou moins), il y a bien incrémentation.

À chacune de ces incrémentations, un état apparaît et booste les dommages du Boss :

À noter

Tant qu'un éclat est en vie, la Prêtresse de Kao gagne l'état « Intaclable ».

Conseils tactiques

Stratégie globale du donjon

Pour rendre la Prêtresse vulnérable, il faut éliminer 3 fois l'éclat invoqué. Mais chaque éclat détruit la booste en dommages, et chaque coup porté directement à un éclat applique l'état « Chocolathée » au personnage concerné (sauf One Shot, poison ou source extérieure).

Les tours impairs, la Prêtresse lance « Cloches du Kao », qui inflige des dégâts neutre à toutes les entités ennemies sur la map. Sans aucun état Chocolathée, elle frappe avec ses dégâts de base ; sinon, ces dégâts augmentent de 50 par personnage ayant l'état. Sans surveillance, elle peut ainsi taper de 1500 jusqu'à 3000 sur tout le monde : réduisez au strict minimum le nombre de personnages sous « Chocolathée ».

Si vous ne visez ni le succès « Chrono » ni le succès « Premier », ne détruisez pas l'éclat tant qu'il reste des monstres. Éliminez d'abord tous les monstres, car sans boost ni état Chocolathée la Prêtresse n'est pas dangereuse. Le seul bémol : tant que l'éclat est en vie, les monstres réduisent de 50% les dommages subis, ce qui rallonge la phase.

Côté focus, commencez par le Torréfactueur à cause de son érosion et de sa force de frappe un peu supérieure. Pensez aussi à appliquer l'état Pesanteur sur le Chocoligarque si vous le pouvez.

Une fois qu'il ne reste que la Prêtresse, attaquez-vous aux éclats. One Shot l'éclat pour ne pas prendre l'état « Chocolathée », ou éliminez-le au poison. Souvenez-vous qu'après 1 tour l'éclat perd son bonus de PV et retombe à 1000 PV, ce qui facilite le One Shot.

L'éclat spawn toujours au contact de son invocateur (rouge) sur la case indiquée (bleu), selon les règles de priorité horaire.
L'éclat spawn toujours au contact de son invocateur (rouge) sur la case indiquée (bleu), selon les règles de priorité horaire.

Dès que le troisième éclat meurt, la Prêtresse passe vulnérable : focus-la pour l'éliminer au plus vite, car elle réinvoque un éclat tous les 2 tours, ce qui lui rend l'état Invulnérable. Si elle réinvoque un éclat avant que vous ne l'ayez tuée, pas de panique : il suffit d'éliminer ce nouvel éclat pour qu'elle redevienne vulnérable, puisqu'elle est déjà dans l'état III « Criollo ». Vous n'aurez toutefois qu'un tour de frappe à chaque fois.

Les succès

Succès Chrono

Succès Chrono
Succès Chrono
Condition

Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours.

Ce succès demande des personnages à gros dégâts. Il est conseillé d'éliminer rapidement les Éclats Kao, car les tours disponibles ne suffiront sûrement pas si vous les laissez en vie. C'est possible sans les tuer si vous avez énormément de dégâts, mais il ne faut alors pas traîner et taper dès le premier tour. Comme toujours, veillez à n'avoir qu'un seul personnage sous l'état « Chocolathée ».

À noter

Les poisons ne sont pas concernés par la réduction de 50% donnée aux monstres tant que l'éclat est en vie : vous pouvez donc éliminer tous les monstres au poison sans toucher à l'éclat et sans subir de réduction. Ce succès se réalise très largement en même temps que tous les autres (sauf Duo).

Succès Premier

Succès Premier
Succès Premier
Condition

La Prêtresse de Kao doit être achevée en premier.

À l'inverse de la stratégie globale, il faut ici éliminer les éclats le plus vite possible pour rendre la Prêtresse rapidement vulnérable. L'idéal est d'en tuer un par tour, afin qu'elle soit vulnérable dès le tour 3. Éliminer vite les éclats ne veut pas dire taper dans tous les sens : limitez tout de même les états « Chocolathée », surtout avant le tour 3 (à cause de « Cloches du Kao »). Une fois la Prêtresse vulnérable, essayez de l'achever avant le tour 5, tour de relance des cloches.

Avec une composition faible en dégâts mais riche en protection et en soin, vous pouvez jouer très lentement en ne prenant aucun état Chocolathée, et en éliminant les éclats en un coup à 1000 PV ou uniquement au poison ou avec des invocations. Des classes comme Sadida, Osamodas, Sram ou Roublard sont très pratiques pour cela. Une fois la Prêtresse achevée, les monstres restants ne posent normalement plus de problème.

Succès Liberté

Succès Liberté
Succès Liberté
Condition

Ne tenter de retirer ni PM ni PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.

Aucune difficulté particulière : faites simplement attention à ne retirer ni PM ni PO. Ce succès se réalise très largement en même temps que tous les autres (sauf Duo).

Succès score idole 200

Succès score 200
Succès score 200

Plusieurs combinaisons d'idoles fonctionnent. Vous êtes libre de créer la vôtre, mais voici trois compositions conseillées.

Composition 1 : Eniripsa et Zobal. On utilise des idoles qui boostent les monstres si on frappe à distance et qui les boostent en PM à chaque monstre tué. Prévoyez un Eniripsa et un Zobal pour absorber les dégâts, et évitez de frapper à distance sauf si vous êtes sûr de tuer.

Composition 2 : Enutrof et Crâ. On utilise des idoles qui boostent la force de frappe des monstres au corps à corps : jouez donc Enutrof et Crâ pour garder les monstres à distance. Attention à l'idole Leukide lorsque vous frappez, pour ne pas être attiré au contact d'un monstre.

Composition 3 : Blitzkrieg. Il vous faudra une équipe avec un Pandawa et des classes capables de One Turn la Prêtresse (Iop + Eliotrope + Roublard, ou Iop et d'autres Damage Dealer), de préférence avec une classe de soin ou de protection. Privilégiez l'élément Terre sur vos frappeurs, la Prêtresse ayant des faiblesses terre.

À noter

Avec cette composition, il est recommandé de réaliser le succès « Premier » en même temps, car il vous faudra probablement éliminer les éclats pour tuer les monstres en 1 tour. Vous pouvez aussi choisir de ne taper qu'en mêlée pour ne pas booster les Yoches, mais on retombe alors sur la stratégie protection et soin de la composition 1.

Succès Spécial : Charrier la chocolaterie

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Aucun Éclat du Kao ne doit être sur le terrain lorsqu'un combattant ennemi est achevé.

Il faut donc toujours éliminer l'éclat présent avant d'achever un monstre : tuer un monstre alors qu'un éclat est sur le terrain fait échouer le succès. Le problème est que taper un éclat applique l'état « Chocolathée », qui renforce les monstres et surtout les Cloches du Kao. Il faut donc se débarrasser des éclats tout en minimisant cet état.

La méthode : réduisez au maximum les PV des monstres sans les achever, puis éliminez l'éclat (idéalement en One Shot avec un seul personnage, ou au poison, pour que personne ne prenne l'état Chocolathée), et enfin achevez les monstres. Rappelez-vous que le monstre ayant invoqué l'éclat est invulnérable tant que celui-ci vit, et que les autres bénéficient de la réduction de 50% de dommages subis.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

Pour le Duo, il est impératif de ne pas booster les monstres ni le Boss. Comme le Boss booste ses sorts avec les éclats (et les monstres aussi), tuez tous les monstres avec leur réduction de dommages sans trop toucher aux éclats, puis attaquez-vous au Boss.

Composition 1 : Sram air + une classe pouvant appliquer des poisons. En Sram, jouez avec le sort Brume. Éliminez les monstres en les empoisonnant chaque tour (Injection Toxique, Poison insidieux, Épidémie), les poisons ignorant la réduction de dommages. Temporisez avec Brume pour vous cacher, vous et vos alliés. N'éliminez les éclats qu'une fois tous les monstres morts : infligez alors 1000 de dégâts en poison à l'éclat pour qu'il meure de lui-même à son deuxième tour de jeu (en perdant son bonus de vitalité), sans jamais prendre l'état Chocolathée. Une fois la Prêtresse en état III, elle passe vulnérable et vous pouvez la taper pendant 1 tour avant qu'elle ne réinvoque un éclat.

À noter

Vous n'aurez qu'un tour de frappe à chaque fois, puisqu'on laisse l'éclat en vie jusqu'à son second tour pour qu'il perde son bonus de vitalité. Ayant un temps de relance de 2, il sera réinvoqué après 1 tour de vulnérabilité de la Prêtresse.

Composition 2 : Eliotrope + autre classe. L'Eliotrope peut facilement soloter la Prêtresse grâce à un placement de portails des deux côtés de la map. Un maximum de résistances neutre est conseillé pour encaisser les dommages inévitables de la Prêtresse. Ces compositions ne sont que des exemples : bien d'autres duos peuvent réussir ce succès.

Bonus : Full succès (sauf Duo)

Les succès Chrono, Premier, Liberté, Spécial et score idole 200 se réalisent en un seul combat. Le Liberté est simple (ne pas retirer de PM ni de PO), et pour le Spécial il faut penser à éliminer l'éclat avant d'achever un ennemi, en restant vigilant quand il ne reste plus que les monstres.

Classes conseillées : un Pandawa est indispensable pour le placement et la mobilité de la team ; il faut aussi des classes à très gros dégâts (notamment Terre) pour éliminer la Prêtresse au tour 4 (Roublard stuff terre, combo Eliotrope + Iop, ou Sram « réseau ») ; et une classe de protection ou de soin, le Féca étant conseillé pour nullifier certains tours de dégâts de la Prêtresse.

Principe général : éliminez un éclat par tour aux tours 1, 2 et 3 pour rendre la Prêtresse vulnérable au tour 4. L'éclat perd son bonus de PV à son second tour de jeu (retour à 1000 PV) : entamez-le de 1000 PV au tour 1 pour qu'il meure au début du tour 2, puis de nouveau au tour 2, et au tour 3 éliminez-le directement en lui infligeant 3000 de dégâts (ou plus en butin 5+), cette fois sans le laisser mourir seul. Idéalement, infligez les 1000 de dégâts en un coup ou au poison pour éviter l'état « Chocolathée ».

Attention

Au tour 4, le dernier monstre en initiative réinvoquera l'éclat (rendant la Prêtresse de nouveau invulnérable). Votre dernier personnage en initiative ne doit donc pas être un Damage Dealer, mais plutôt le personnage qui protège ou soigne, car il ne pourra pas taper le Boss redevenu invulnérable.

Quatre techniques permettent d'achever la Prêtresse au tour 4 :

Une fois la Prêtresse morte, il vous reste 4 tours pour éliminer les 3 monstres restants. Servez-vous de la force de frappe de vos classes, tapez en mêlée pour ne pas booster les monstres via les idoles si vous ne les tuez pas en un tour, et profitez d'une seconde Colère de Iop ou d'un mur de bombes reconstruit au tour 7. Il ne restera alors plus qu'à réaliser le succès « Duo » pour décrocher le méta-succès du donjon, « C'est fort en chocolat ».