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Ougah
Donjon · niveau 180

Donjon Temple du Grand Ougah

Caché dans la Caverne des Fungus en [-9,29], l'Ougah règne sur une armée de champignons et frappe très fort pour un boss de niveau 180. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour l'abattre : le guide complet.

  • BossOugah
  • Niveau180
  • ZoneCaverne des Fungus
  • Entrée[-9,29]
  • Salles8 salles + la salle du Boss
Position du Temple du Grand Ougah en [-9,29], dans la Caverne des Fungus
Position du Temple du Grand Ougah en [-9,29], dans la Caverne des Fungus

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum. La capture de l'âme de l'Ougah est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve dans la Caverne des Fungus, en [-9,29]. Pour rejoindre cette position, vous pouvez suivre un guide « chemin vers le Grand Ougah ». C'est un donjon de niveau 180 dont le boss est l'Ougah.

Attention

Pour franchir la salle 4, vous devez impérativement être au minimum 4 personnages dans votre équipe.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Temple du Grand Ougah
Craft de Clef du Temple du Grand Ougah

Présentation des monstres du donjon

Champ à Gnons

Champ à Gnons

Le Champ à Gnons applique des poisons neutres à distance, jusqu'à 11 PO, et retire 3 PO à sa cible. Il invoque un Champa Explosif, qui ne dispose que d'un seul PM : ce dernier frappe dans l'élément feu en zone cercle de rayon 3 autour de lui et se boost de 200 dommages à chaque tour. Le Champ à Gnons peut aussi poser sur ses alliés un buff qui leur rend des PM lorsqu'ils sont frappés.

Champaknyde

Champaknyde

Le Champaknyde frappe dans tous les éléments au corps à corps et réduit les soins reçus par l'ensemble de vos personnages.

Champbis

Champbis

Le Champbis peut vous appliquer 25 % de faiblesse dans tous les éléments jusqu'à 8 PO, ainsi qu'un poison de type feu. Au corps à corps, il frappe uniquement en feu et boost ses dommages de 50. Il donne également 5 PO à l'un de ses alliés.

À noter

Il est conseillé de s'en débarrasser rapidement à cause des malus de résistances qu'il applique.

Champ Champ

Champ Champ

Le Champ Champ frappe au corps à corps dans l'élément eau. Il peut aussi appliquer un poison de terre pendant 3 tours, jusqu'à 6 PO.

Champmane

Champmane

Le Champmane applique un poison neutre à distance, jusqu'à 10 PO, qui retire de l'agilité à la cible à chaque tour. Il peut également soigner ses alliés au corps à corps et leur poser un buff qui renvoie une partie des dommages subis.

Champodonte

Champodonte

Le Champodonte frappe au corps à corps en fonction de ses points de vie (10 % de ses PV actuels) et retire jusqu'à 5 PA. Il peut aussi appliquer des poisons air à distance, jusqu'à 5 PO, et booster les dommages de ses alliés lorsqu'ils sont frappés.

À noter

Il ne doit pas parvenir jusqu'à votre corps à corps.

Tromperelle

Tromperelle

La Tromperelle applique un poison air à distance, de 2 à 15 PO, qui frappe en fin de tour selon le nombre de PA que vous avez utilisés. Au corps à corps, elle frappe en eau, et elle retire des dommages à vos personnages lorsqu'ils subissent des dégâts.

Les salles du donjon

À partir de la salle 3, vous devez diviser votre équipe en deux : il faut au minimum 2 personnages par porte et, idéalement, pas plus de 4 par porte. Vous arrivez ensuite dans une salle à dalles comportant deux grilles fermées. Deux dalles se trouvent de part et d'autre : il suffit de placer un personnage sur chacune des 4 dalles pour ouvrir les 2 grilles (chaque groupe ouvre en réalité la grille de l'autre : une fois placés sur leurs deux dalles, les personnages de la salle du bas ouvrent la grille du haut).

Attention

Veillez à ne pas ouvrir une seule grille et à ne pas laisser vos alliés partir sans avoir ouvert la vôtre. Une fois les grilles franchies, chaque groupe enchaîne un combat en parallèle, et ce durant deux salles.

Les deux salles à réaliser en équipe séparée sont des combats à 4 personnages maximum : c'est la raison pour laquelle il ne faut jamais constituer un groupe de plus de 4 dans la salle des dalles.

Présentation du Boss

Sorts de l'Ougah

Ougah

Ougah
BizarrerieApplique un effet qui boost la cible ennemie de 50 Puissance par dommages subis pendant 2 tours (cumulable 5 fois maximum). L'effet est également appliqué aux monstres présents dans une zone croix de taille 2 autour de la cible, mais il les boost cette fois de 300 Puissance par dommages subis pendant 2 tours (cumulable 5 fois maximum). Se lance de 2 à 8 PO (relance de 2 tours).
OpiniâtretéInflige 600 de dégâts feu et 600 de dégâts terre dans une zone croix de taille 1. Le sort applique en plus un malus de 20 % de résistance air pendant 4 tours et un poison air qui inflige 300 de dégâts air en vol de vie pendant 4 tours. Se lance jusqu'à 8 PO (lançable 1 fois par tour).
Sirop SporeApplique un poison neutre qui inflige 80 de dégâts neutre par PA utilisé, pendant 4 tours, en fin de tour de la cible. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable à partir du tour 3, relance de 3 tours).
Spore HanchambreSe boost de 50 % de critique pour 1 tour à chaque fois qu'il subit des dommages. Il gagne en plus un buff aléatoire, pour 1 tour, qui le soigne entièrement lorsque : il reçoit des dommages (33,3 % des cas), il subit une tentative de retrait PA (33,3 % des cas) ou une tentative de retrait PM (33,3 % des cas). Au moment où il lance le sort, l'un de ces trois cas est choisi et reste valable pendant toute la durée de l'effet. La prévisualisation des dégâts indique si l'action que vous vous apprêtez à faire le soigne. Se lance à partir du tour 2 (relance de 3 tours).
Les coprins d'abordInvoque aléatoirement l'un des monstres de la zone. Il peut y avoir jusqu'à 6 invocations. Se lance de 2 à 8 PO (lançable à partir du tour 2, 1 fois par tour).

Principe du combat

Stratégie globale

La meilleure stratégie pour l'emporter consiste à éliminer l'Ougah en premier.

Tactiques pour les succès

Succès Collant

Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

La difficulté vient du sort « Opiniâtreté » de l'Ougah, qui frappe assez fort en zone tout en retirant des résistances et en volant de la vie. Il est donc préférable de se coller à des invocations alliées plutôt qu'à vos personnages.

Succès Dernier

Condition

L'Ougah doit être achevé en dernier.

L'Ougah est très dangereux et invoque un nouveau monstre à chaque tour : il faut donc éliminer les monstres très rapidement afin de pouvoir focus l'Ougah au plus vite.

À noter

Vous pouvez bloquer l'Ougah entre deux monstres, notamment grâce à un Pandawa, pour réduire son impact.

Succès Spécial : Mycologie

Condition

Les combattants ne doivent pas terminer leur tour en ligne ou en diagonale d'un ennemi.

Ce succès impose une forte contrainte de placement : il est préférable de le tenter en butin 4. Focus l'Ougah en premier, car ses nombreuses invocations compliquent la réussite du succès. Éliminez ensuite le Champ à Gnons, à cause de sa capacité à invoquer des Champa Explosif. Une fois ces deux adversaires écartés, le succès ne devrait plus poser de problème.

Succès score idole 200

Pour le score idole 200, privilégiez une composition tournée vers le corps à corps (ou « blitzkrieg »). Vous pouvez reprendre la stratégie globale en éliminant l'Ougah en premier : l'idéal est de s'en débarrasser en 1 tour, sinon il faudra le frapper au corps à corps.

Exemple de composition d'idoles (score total 281)
Exemple de composition d'idoles (score total 281)

Succès Duo

Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 15 tours.

Reprenez la stratégie globale ; il vous faudra sans doute plusieurs tours pour venir à bout de l'Ougah.