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Wa Wobot
Donjon · niveau 80

Donjon Terrier du Wa Wabbit

Caché sur l'Îlot de Waldo de l'Île des Wabbits en [28,-12], le Wa Wobot transforme le combat en véritable partie de flipper à coups de Wobot Tamponneur. Accès, clé, monstres, sorts du boss et méthode pour le faire rebondir jusqu'à l'OS : le guide complet.

  • BossWa Wobot
  • Niveau80
  • ZoneÎlot de Waldo, Île des Wabbits
  • Entrée[28,-12]
  • Salles4 salles
Entrée du Terrier du Wa Wabbit en [28,-12]
Entrée du Terrier du Wa Wabbit en [28,-12]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum. Capturer l'âme du Wa Wobot est utile pour la quête du Dofus Émeraude, Le voleur d'âmes. C'est aussi dans ce donjon que l'on récupère le Dofus Cawotte, via la quête L'œuf ou la cawotte ?.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe sur l'Îlot de Waldo, sur l'Île des Wabbits, en [28,-12]. C'est un donjon de niveau 80 dont le boss est le Wa Wobot.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Terrier du Wa Wabbit
Craft de Clef du Terrier du Wa Wabbit

Présentation des monstres du donjon

Black Wo Wabbit

Black Wo Wabbit
AspiwationAttire la cible de 10 cases, lui inflige 60 de dégâts air et invoque une Cawotte Woyale à la position initiale de la cible. La Cawotte Woyale est une invocation statique de 320 PV qui ne fait absolument rien. Il ne peut y avoir qu'une seule Cawotte Woyale par Black Wo Wabbit : quand une nouvelle est invoquée, la précédente disparaît. Se lance de 3 à 5 PO (modifiable), 1 fois par tour.
ÉtweinteInflige 90 de dégâts terre et applique l'état « Pesanteur » à la cible pour un tour. Se lance jusqu'à 4 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.
Ventwe Webondi (passif)Quand le Black Wo Wabbit reçoit des dommages de mêlée, il repousse son attaquant de 3 cases et lui retire 3 PM pour un tour.

Blanc Pa Wabbit

Blanc Pa Wabbit
Cawotte SuwvitaminéeInflige 50 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2 et soigne de 100 PV les monstres alliés présents dans la zone. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable), 2 fois par tour.
MawtywApplique l'effet « Mawtyw » sur le Blanc Pa Wabbit. Quand il subit des dommages à distance, le Blanc Pa Wabbit et toutes les entités (alliées comme ennemies) situées dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 1 PA et 20 dommages pour 2 tours. Se lance sur lui-même.
Motivation CawottiqueDonne 2 PM pour un tour et 2 PO pour 2 tours aux monstres alliés présents dans une zone cercle de taille 2. Les ennemis présents dans la zone perdent 2 PM pour un tour et 2 PO pour 2 tours. Se lance jusqu'à 6 PO, 1 fois par tour.

Tiwobot

Tiwobot
Coup de BouleInflige 80 de dégâts neutre, applique l'état « Affaibli » à la cible pour un tour et la repousse d'une case. Se lance uniquement en mêlée, 2 fois par tour et 1 fois par cible.
Lancew de CawotteInflige 70 de dégâts air et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne, de 3 à 6 PO (modifiable), 2 fois par tour et 1 fois par cible.
Wetouw du WabbitLe Tiwobot se téléporte sur la case ciblée, puis inflige 70 de dégâts terre et repousse de 2 cases les personnages et invocations situés en zone croix de taille 2 autour de lui. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 4 PO, 1 fois par tour.

Wobot

Wobot
Louwdeuw (passif)Quand le Wobot est poussé ou qu'il échange de position, son attaquant subit 70 de dégâts feu.
Massue WotativeInflige 70 de dégâts neutre et retire 2 PM pour un tour dans une zone cercle de taille 2. Se lance de 3 à 6 PO (modifiable), 1 fois par tour.
WavelotInflige 55 de dégâts air et réduit les résistances de poussée de la cible de 20 (30 en critique) pendant 2 tours. Se lance de 2 à 8 PO (modifiable), 2 fois par tour et 1 fois par cible.

Wobot Kiafin

Wobot Kiafin
Louwdeuw (passif)Quand le Wobot est poussé ou qu'il échange de position, son attaquant subit 70 de dégâts feu.
Glissement de tewwainAttire de 2 cases et inflige 70 de dégâts terre aux personnages et invocations situés dans une zone cercle de taille 3 autour du Wobot Kiafin. Se lance autour de lui, 1 fois par tour.
WeucheS'avance de 4 cases sur la cible, puis inflige 70 de dégâts et retire 15 de fuite (20 en critique) pour un tour dans une zone cône de taille 2. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 5 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Wa Wobot

Wa Wobot

Wa Wobot
MékattwactionAttire la cible de 12 cases, lui inflige 80 de dégâts neutre et invoque un Wobot Tamponneur à la position initiale de la cible. Se lance uniquement en ligne, de 4 à 12 PO (modifiable), 2 fois par tour et 1 fois par cible.
MékawapaceLe Wa Wobot gagne 30% de résistance dans tous les éléments pendant 2 tours (non débuffable). Se lance sur lui-même, relance de 5 tours, uniquement à partir du tour 3.
SubstitutionLe Wa Wobot échange de position avec le Wobot Tamponneur ciblé. Se lance jusqu'à 3 PO (modifiable), sans ligne de vue, 1 fois par tour.
TwansmutationLe Wa Wobot OS une Cawotte alliée (comme celle invoquée par le Black Wo Wabbit) et la transforme en Wobot Tamponneur. Se lance jusqu'à 10 PO, sans ligne de vue, 2 fois par tour.
WousteInflige 90 de dégâts feu et repousse la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 2 PO, sans ligne de vue, 2 fois par tour.

Le Wobot Tamponneur

Le Wobot Tamponneur est la pièce maîtresse du combat. C'est une invocation statique qui ne peut être ni portée, ni téléportée, qui ne peut pas emprunter les portails et qui ne tacle pas. Il possède 150% de résistance dans tous les éléments, mais peut être poussé ou attiré.

Wobot Tamponneur de Wa Wobot

Wobot Tamponneur de Wa Wobot
BumpQuand un Wobot Tamponneur subit des dégâts de poussée indirecte, il repousse de 6 cases toutes les entités à son contact. De plus, le personnage ou l'invocation à l'origine de ces dommages de poussée se téléporte symétriquement par rapport au Wobot Tamponneur. Note : si le Wa Wobot est repoussé par un Wobot Tamponneur, il perd également 500 de résistance poussée pour un tour.
Bump IncontwôlableSi un autre Wobot Tamponneur se trouve en ligne d'un Wobot Tamponneur qui subit des dégâts de poussée indirecte, alors il gagne 200 dommages de poussée pour un tour. De plus, tous les Wobot Tamponneur en ligne de ce dernier gagnent 1 000 résistances de poussée (cumulable) pour un tour.
EntewwementQuand un personnage ou une invocation pousse une entité sur un Wobot Tamponneur, si la téléportation symétrique ne peut pas s'effectuer (case d'arrivée bloquée par un obstacle), alors tous les Wobot Tamponneur en ligne avec ce personnage sont OS.

Mécanique du combat : les Wobot Tamponneur

Le Wa Wobot ne peut être ni porté, ni téléporté, mais il peut être poussé ou attiré. Il ne fait pas beaucoup de dégâts : tout son gameplay tourne autour de sa mécanique centrale, les Wobot Tamponneur. Si Dofus avait un flipper, il porterait sûrement ce nom.

À noter

Il n'est pas indispensable de maîtriser cette mécanique pour terminer le donjon, mais elle facilite grandement la victoire et les succès. Beaucoup d'effets qui y sont liés sont franchement inutiles : on ne décrit ici que les points essentiels.

Invoquer les Wobot Tamponneur

Les Wobot Tamponneur ne peuvent être invoqués que par le Wa Wobot, de deux manières différentes :

Le Wa Wobot peut ensuite échanger de place avec un Wobot Tamponneur grâce à « Substitution ».

Fonctionnement des Wobot Tamponneur

Le principe est simple : quand un Wobot Tamponneur subit des dommages de poussée indirecte, il repousse de 6 cases toutes les entités à son contact. L'entité à l'origine de ces dégâts (celle qui a poussé) se téléporte symétriquement par rapport au Tamponneur. Attention, le Wa Wobot ne peut pas être téléporté symétriquement s'il est lui-même à l'origine des dégâts de poussée.

Important

Chaque Tamponneur ne peut être utilisé qu'une seule fois pour cette mécanique : une fois qu'il a déclenché son effet Bump Incontwôlable, il ne peut plus repousser les entités.

Exemple 1 : un rebond simple

Imaginons que votre Pandawa pousse un monstre sur le Wobot Tamponneur. Le Tamponneur subit des dégâts de poussée : votre Pandawa se téléporte symétriquement par rapport à lui et le monstre est repoussé de 6 cases.

Exemple 2 : le rebond entre deux Tamponneur

Même situation, mais avec un second Wobot Tamponneur en ligne avec le premier, de sorte que le Pandawa et le monstre se retrouvent entre les deux. Le monstre est alors renvoyé d'un Tamponneur à l'autre indéfiniment : à chaque rebond il subit des dégâts de poussée jusqu'à en mourir, quel que soit son nombre de PV restant.

En poussant directement le Wa Wobot, qui perd en plus 500 de résistance poussée à chaque fois qu'un Tamponneur le repousse, vous pouvez lui faire perdre ses 3 500 PV en un seul tour au bout de quelques allers-retours. Attention : pour cela, le personnage qui pousse ne doit pas être en état Pesanteur, afin de pouvoir être téléporté symétriquement. S'il est Pesanteur (à cause du Black Wo Wabbit par exemple), utilisez la variante ci-dessous.

Le personnage en Pesanteur (en vert (1)) pousse le monstre (en rouge), qui rebondit entre les Wobot Tamponneur (en bleu) jusqu'à mourir, tandis que le personnage est téléporté symétriquement par rapport au Wobot (en vert (2))
Le personnage en Pesanteur (en vert (1)) pousse le monstre (en rouge), qui rebondit entre les Wobot Tamponneur (en bleu) jusqu'à mourir, tandis que le personnage est téléporté symétriquement par rapport au Wobot (en vert (2))

Exemple 3 : la poussée hors ligne

Le principe est identique, si ce n'est que l'on utilise un sort de poussée qui ne se lance pas uniquement en ligne. Comme les Tamponneur poussent de 6 cases, il faut au maximum 6 cases entre les deux Wobot Tamponneur pour que l'aller-retour fonctionne.

Effet « Entewwement »

Si un personnage pousse une entité sur un Wobot Tamponneur et qu'il ne peut pas être téléporté symétriquement (case d'arrivée bloquée par un obstacle), alors tous les Wobot Tamponneur en ligne avec ce personnage sont OS. Si le personnage est en état Pesanteur, il n'est pas téléporté symétriquement, mais les Tamponneur en ligne avec lui ne sont pas OS.

Conseils et stratégie

Conseils tactiques

Stratégie globale

Il vaut mieux s'occuper des monstres en premier : le Wa Wobot met souvent plusieurs tours à invoquer assez de Tamponneur pour qu'ils deviennent exploitables. Commencez par le Black Wo Wabbit (il applique la Pesanteur), puis par le Tiwobot à cause de ses nombreux sorts de poussée.

Une fois seul face au Wa Wobot, deux options s'offrent à vous :

À noter

Pour placer aussi bien les Wobot Tamponneur que le Wa Wobot, vous ne pouvez utiliser que des sorts de poussée et d'attirance.

Tactique pour le succès Spécial : A fond les boulons

Succès Spécial : A fond les boulons
Succès Spécial : A fond les boulons
Condition

Les alliés ne doivent pas recevoir de dommages de poussée.

C'est probablement le succès le plus difficile : beaucoup d'effets de ce combat peuvent infliger des dommages de poussée. Le Wa Wobot a 6 PM et les placements de la map ne vous facilitent pas la tâche. Une classe capable de retirer des PM est un énorme atout.

À noter

Une fois les monstres morts, le Wa Wobot se gère bien plus facilement : à distance et avec un peu de retrait PM, il ne devrait pas pouvoir vous toucher. Et si, par chance, vous pouvez l'OS entre deux Wobot Tamponneur dès le début du combat, n'hésitez pas : le succès en sera grandement facilité.