![Entrée du Terrier du Wa Wabbit en [28,-12]](/images/donjons/terrier-du-wa-wabbit/ark42wobot22_orig.png?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum. Capturer l'âme du Wa Wobot est utile pour la quête du Dofus Émeraude, Le voleur d'âmes. C'est aussi dans ce donjon que l'on récupère le Dofus Cawotte, via la quête L'œuf ou la cawotte ?.
Accès et position
L'entrée du donjon se situe sur l'Îlot de Waldo, sur l'Île des Wabbits, en [28,-12]. C'est un donjon de niveau 80 dont le boss est le Wa Wobot.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Black Wo Wabbit
Blanc Pa Wabbit
Tiwobot
Wobot
Wobot Kiafin
Les salles du donjon




Présentation du Boss
Sorts du Wa Wobot
Wa Wobot
Le Wobot Tamponneur
Le Wobot Tamponneur est la pièce maîtresse du combat. C'est une invocation statique qui ne peut être ni portée, ni téléportée, qui ne peut pas emprunter les portails et qui ne tacle pas. Il possède 150% de résistance dans tous les éléments, mais peut être poussé ou attiré.
Wobot Tamponneur de Wa Wobot
Mécanique du combat : les Wobot Tamponneur
Le Wa Wobot ne peut être ni porté, ni téléporté, mais il peut être poussé ou attiré. Il ne fait pas beaucoup de dégâts : tout son gameplay tourne autour de sa mécanique centrale, les Wobot Tamponneur. Si Dofus avait un flipper, il porterait sûrement ce nom.
Il n'est pas indispensable de maîtriser cette mécanique pour terminer le donjon, mais elle facilite grandement la victoire et les succès. Beaucoup d'effets qui y sont liés sont franchement inutiles : on ne décrit ici que les points essentiels.
Invoquer les Wobot Tamponneur
Les Wobot Tamponneur ne peuvent être invoqués que par le Wa Wobot, de deux manières différentes :
- Avec « Mékattwaction », qui attire la cible et invoque un Wobot Tamponneur à sa position initiale (2 maximum par tour).
- En transformant les Cawottes Woyale invoquées par les Black Wo Wabbit grâce à « Twansmutation » (1 maximum par tour et par Black Wo Wabbit).


Le Wa Wobot peut ensuite échanger de place avec un Wobot Tamponneur grâce à « Substitution ».
Fonctionnement des Wobot Tamponneur
Le principe est simple : quand un Wobot Tamponneur subit des dommages de poussée indirecte, il repousse de 6 cases toutes les entités à son contact. L'entité à l'origine de ces dégâts (celle qui a poussé) se téléporte symétriquement par rapport au Tamponneur. Attention, le Wa Wobot ne peut pas être téléporté symétriquement s'il est lui-même à l'origine des dégâts de poussée.
Chaque Tamponneur ne peut être utilisé qu'une seule fois pour cette mécanique : une fois qu'il a déclenché son effet Bump Incontwôlable, il ne peut plus repousser les entités.
Exemple 1 : un rebond simple
Imaginons que votre Pandawa pousse un monstre sur le Wobot Tamponneur. Le Tamponneur subit des dégâts de poussée : votre Pandawa se téléporte symétriquement par rapport à lui et le monstre est repoussé de 6 cases.


Exemple 2 : le rebond entre deux Tamponneur
Même situation, mais avec un second Wobot Tamponneur en ligne avec le premier, de sorte que le Pandawa et le monstre se retrouvent entre les deux. Le monstre est alors renvoyé d'un Tamponneur à l'autre indéfiniment : à chaque rebond il subit des dégâts de poussée jusqu'à en mourir, quel que soit son nombre de PV restant.


En poussant directement le Wa Wobot, qui perd en plus 500 de résistance poussée à chaque fois qu'un Tamponneur le repousse, vous pouvez lui faire perdre ses 3 500 PV en un seul tour au bout de quelques allers-retours. Attention : pour cela, le personnage qui pousse ne doit pas être en état Pesanteur, afin de pouvoir être téléporté symétriquement. S'il est Pesanteur (à cause du Black Wo Wabbit par exemple), utilisez la variante ci-dessous.

Exemple 3 : la poussée hors ligne
Le principe est identique, si ce n'est que l'on utilise un sort de poussée qui ne se lance pas uniquement en ligne. Comme les Tamponneur poussent de 6 cases, il faut au maximum 6 cases entre les deux Wobot Tamponneur pour que l'aller-retour fonctionne.
Effet « Entewwement »
Si un personnage pousse une entité sur un Wobot Tamponneur et qu'il ne peut pas être téléporté symétriquement (case d'arrivée bloquée par un obstacle), alors tous les Wobot Tamponneur en ligne avec ce personnage sont OS. Si le personnage est en état Pesanteur, il n'est pas téléporté symétriquement, mais les Tamponneur en ligne avec lui ne sont pas OS.
Conseils et stratégie
Conseils tactiques
- Prenez le sort Libération si vous n'avez pas de sort de poussée : les sorts de poussée sont essentiels dans ce donjon. Sur une classe qui en manque (le Sadida par exemple), Libération permet d'exploiter la mécanique.
- Évitez de vous coller aux Wobot Tamponneur : ils sont rarement dangereux, mais mieux vaut ne pas finir son tour à côté d'eux pour ne pas subir un dégât collatéral.
- Utilisez-les à votre avantage : c'est votre plus grosse source de dégâts. Pour éliminer le Wa Wobot, placez-en deux en ligne à 5 cases l'un de l'autre à l'aide de sorts de poussée et d'attirance, puis faites rebondir le boss entre eux.
Stratégie globale
Il vaut mieux s'occuper des monstres en premier : le Wa Wobot met souvent plusieurs tours à invoquer assez de Tamponneur pour qu'ils deviennent exploitables. Commencez par le Black Wo Wabbit (il applique la Pesanteur), puis par le Tiwobot à cause de ses nombreux sorts de poussée.
Une fois seul face au Wa Wobot, deux options s'offrent à vous :
- Le bourriner classiquement avec vos sorts. Il a beaucoup de PV et gagne 30% de résistances pour 2 tours au tour 3, puis tous les 5 tours : viable, mais long et fastidieux.
- L'éliminer avec les Wobot Tamponneur. Inutile de le taper : placez deux Tamponneur en ligne à 5 cases ou moins l'un de l'autre, amenez le Wa Wobot entre eux, puis poussez-le contre l'un des deux.
Pour placer aussi bien les Wobot Tamponneur que le Wa Wobot, vous ne pouvez utiliser que des sorts de poussée et d'attirance.
Tactique pour le succès Spécial : A fond les boulons

Les alliés ne doivent pas recevoir de dommages de poussée.
C'est probablement le succès le plus difficile : beaucoup d'effets de ce combat peuvent infliger des dommages de poussée. Le Wa Wobot a 6 PM et les placements de la map ne vous facilitent pas la tâche. Une classe capable de retirer des PM est un énorme atout.
- Éliminez le Tiwobot en premier : il possède plusieurs sorts qui repoussent. Si vous ne pouvez pas l'abattre vite, gardez-le à distance et empêchez-le de s'approcher.
- Restez à distance du Wa Wobot et retirez-lui des PM si possible : il n'a que 10 d'esquive, donc facile à délester. Il ne doit surtout pas être en ligne avec vous, sous peine de vous attirer, ce qui aurait de lourdes conséquences sur la réussite du succès.
- Ne vous placez jamais au contact d'un Wobot Tamponneur et tenez-vous assez loin des murs et des obstacles.
- Ne tapez jamais le Black Wo Wabbit en mêlée : il repousse de 3 cases quand il est attaqué au corps à corps.
- Le sort « Wouste » du Wa Wobot pousse de 3 cases et peut être lancé 2 fois par cible. Il ne se lance qu'en ligne, à 2 PO, mais sans ligne de vue : c'est son seul sort de poussée, restez donc à plus de 3 cases d'un obstacle s'il peut s'approcher de vous.
Une fois les monstres morts, le Wa Wobot se gère bien plus facilement : à distance et avec un peu de retrait PM, il ne devrait pas pouvoir vous toucher. Et si, par chance, vous pouvez l'OS entre deux Wobot Tamponneur dès le début du combat, n'hésitez pas : le succès en sera grandement facilité.


