![Position du Tofulailler Royal, à l'atelier paysan en [5,6]](/images/donjons/tofulailler-royal/6753331_orig.png?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de niveau 150 minimum. La capture de l'âme du Tofu Royal est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.
Accès et position
L'entrée du donjon se trouve à l'atelier paysan, dans le champ des Ingallsses, en [5,6]. C'est un donjon de niveau 120 dont le boss est le Tofu Royal. Une fois sur place, adressez-vous à Kazy Ingalsse et choisissez « Utiliser le trousseau de clefs » pour pénétrer dans le Tofulailler.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Le Tofulailler est peuplé de Tofus d'élevage aux profils variés. Chacun d'eux possède au moins une faiblesse élémentaire : frappez-les dans le bon élément pour les abattre rapidement. Voici les cinq Tofus qui accompagnent le Boss.






Les salles du donjon
Salle 1
Deux types de monstres vous attendent d'entrée. Le Tofutoflamme peut se rendre invisible et rendre ses alliés invisibles ; il frappe à distance dans l'élément feu tout en vous empoisonnant. Le Vilain Petit Tofu, lui, frappe également à distance.

Salle 2
Vous y croisez les premiers Tofuzmo, capables de vous retirer de la PO et de vous frapper à distance.

Salle 3
Aucun combat obligatoire ici : il suffit de traverser la salle en évitant les trous ainsi que les monstres qui vous agressent sur le passage.

Salle 4
Un nouveau monstre fait son apparition, le Tofubine : il vous empoisonne au corps à corps de façon à vous faire perdre 6 PV par PA utilisé, tout en soignant ses alliés et en se boostant en PA.

Salle 5
Dernier monstre inédit avant le Boss, le Tofu Dodu booste ses alliés en PA et en soins ; il peut aussi vous retirer de l'agilité et des PA.

Présentation du Boss
Vous voici enfin face au Tofu Royal, qui ne dispose pas de moins de 30 PM. Il frappe dans l'élément terre au corps à corps, mais peut aussi vous toucher à environ 3 PO dans l'élément agilité en zone, tout en vous appliquant un malus de 60 en vitalité.
Sorts du Tofu Royal
Tofu Royal
Rendre le Tofu Royal vulnérable
Le Tofu Royal est invulnérable en permanence. Pour lui retirer son invulnérabilité pendant deux tours, il suffit qu'il n'utilise aucun PM durant son tour de jeu.
Le levier : pour chaque dégâts que vous lui infligez en mêlée, la cible perd 1 PM de façon infinie, à raison de 5 fois par tour maximum. En le tapant au corps à corps, vous grignotez donc ses PM jusqu'à ce qu'il ne puisse plus en dépenser, ce qui désactive son invulnérabilité au tour suivant.
À chaque tour, le Tofu Royal pose un glyphe noir en zone cercle de taille 4 qui dure 2 tours : il y a donc 2 glyphes simultanés sur le terrain dès le tour 2. Ce glyphe réduit de 20% les dommages à distance subis par les monstres qui s'y trouvent et soigne de 8% de leurs PV maximum ceux qui y terminent leur tour.
Galiformation Royal
À partir du tour 2, puis tous les deux tours, le Tofu Royal et tous les monstres se renforcent grâce à l'effet « Galiformation Royal ». Quatre boosts différents se succèdent de façon cyclique :
- Tour 2 : +50% de dommages finaux pendant 1 tour.
- Tour 4 : 10% des PV du Tofu Royal en Bouclier pour 1 tour.
- Tour 6 : Intaclable pendant 1 tour.
- Tour 8 : Soin de 10% des PV maximum.
Au tour 10, le cycle repart sur le boost du tour 2 (50% de dommages), et ainsi de suite.
Stratégie de combat
Les monstres ne sont pas invulnérables : il est donc conseillé de tous les éliminer avant de s'attaquer au Tofu Royal. Tous les Tofus ont au moins une faiblesse dans un élément, ce qui permet de les tuer vite si vous les frappez dans le bon. Les plus dangereux sont le Tofuzmo et le Vilain Petit Tofu, à cause de leurs 12 PM et de leurs dégâts.
Essayez de tuer un ou plusieurs monstres avant le tour 2, car tous les ennemis y gagnent 50% de dommages supplémentaires. Une fois le tour 2 passé, les dégâts redeviennent normaux jusqu'au tour 10 : prévoyez de vous protéger ou de vous soigner en prévision du tour 2 si vous ne pouvez pas tuer de monstres avant qu'ils ne jouent.
Si vous manquez de dégâts, il peut être intéressant de concentrer vos coups sur les monstres qui jouent tard en initiative, afin de disposer de plus de temps pour les abattre.
Rester à distance est difficile en raison du grand nombre de PM des monstres. En les frappant en mêlée, vous leur retirez toutefois 1 PM par ligne de dégâts infligée, et ce jusqu'à la fin du combat (5 fois par tour maximum).
Tactique pour le succès Spécial : Poursuite royale

Chaque combattant ennemi doit jouer au moins un tour de jeu sans utiliser de PM avant d'être achevé.
Vous pouvez bloquer les monstres en les entourant, en les acculant dans un coin ou en leur retirant leurs PM, par exemple avec le sort « Retraite Anticipée » de l'Enutrof, qui retire 100 PM à toutes les entités présentes dans le combat.
Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
En expédition, le Tofu Royal profite du même cycle de renforcement cyclique tous les deux tours :
- Tour 2 : +50% de dommages finaux pendant 1 tour.
- Tour 4 : 10% des PV du Tofu Royal en Bouclier pour 1 tour.
- Tour 6 : Intaclable pendant 1 tour.
- Tour 8 : Soin de 10% des PV maximum.
Conseils
- Bloquez le Tofu Royal en l'entourant.
- Sortez le Tofu Royal de son glyphe quand vous le tapez.



