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Batofu
Donjon · niveau 40

Donjon des Tofus

Caché dans le sous-sol de l'atelier paysan du Champ des Ingalsse en [5,6], le Batofu passe son temps à invoquer des Tofus pour se mettre à couvert. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour le coincer et l'abattre : voici le guide complet.

  • BossBatofu
  • Niveau40
  • ZoneChamp des Ingalsse
  • Entrée[5,6]
  • Salles5 salles + la salle du Boss
Entrée du donjon des Tofus en [5,6]
Entrée du donjon des Tofus en [5,6]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum. La capture de l'âme du Batofu est utile pour la quête du Dofus Ocre, L'éternelle moisson.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve dans le sous-sol de l'atelier paysan du Champ des Ingalsse, en [5,6]. C'est un donjon de niveau 40 dont le boss est le Batofu.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef du Donjon des Tofus
Craft de Clef du Donjon des Tofus

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Tofoune

Tofoune
Graine EmpoisonnéeApplique à la cible un poison de fin de tour qui inflige 5 de dégâts neutre (10 en critique) par PA utilisé, pendant 5 tours (débuffable). Se lance uniquement en mêlée (1 fois par cible).
Mot de JeunesseRetire 1 tour d'envoûtement et soigne de 10 % de ses PV maximum la cible ou la Tofoune. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable), 1 fois par cible.
PicotaDonne 2 à 3 PA à la Tofoune et aux monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 autour d'elle, et les soigne de 40. Se lance autour d'elle, 1 fois par tour.

Tofukaz

Tofukaz
Disparition groupéeRend invisibles pendant 2 tours le Tofukaz et les monstres alliés situés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui. Se lance autour de lui (relance de 4 tours, disponible uniquement à partir du tour 2).
ProvocationInflige 70 de dégâts air et retire 1 PM (2 en critique) pour 2 tours à la cible. Se lance uniquement en mêlée, 1 fois par cible.

Tofu Mutant

Tofu Mutant
BigleInflige 60 de dégâts feu et retire 4 PO (6 en critique) pour 2 tours dans une zone ligne perpendiculaire de taille 1. Se lance uniquement à 1 PO, 1 fois par tour.
Mutation ProlifiqueSoigne le Tofu Mutant de 15 à 20 % de ses PV maximum (22 à 30 % en critique), lui donne 2 PM (3 en critique) et 60 puissance (90 en critique) pour 2 tours (débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).

Tofu Noir

Tofu Noir
Béco RosifInflige 60 de dégâts eau et applique 20 % d'érosion (30 % en critique) à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu'à 2 PO, 1 fois par cible.
Fougue TofuesquePousse la cible d'une case et fait reculer le Tofu Noir d'une case. Lui vole aussi 2 PM (3 en critique) et soigne le Tofu Noir de 10 % de ses PV maximum (15 % en critique). Se lance uniquement en mêlée, 1 fois par tour.

Tofu Ventripotent

Tofu Ventripotent
Bénédiction du TofulaillerLe Tofu Ventripotent et les monstres alliés gagnent 21 à 50 Vitalité (41 à 100 en critique), 1 PA (2 en critique) et 31 à 50 Agilité (61 à 100 en critique) pour 4 tours. Se lance sur lui-même et sur tous ses alliés (relance de 2 tours).
Invocation de BomberfuInvoque un Bomberfu doté de 4 PM qui explose en infligeant 30 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2 autour de lui ; il meurt en explosant. Se lance uniquement à 1 PO.

Bomberfu

Bomberfu

Le Bomberfu est l'invocation du Tofu Ventripotent : il dispose de 4 PM et explose en infligeant 30 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2 autour de lui, avant de mourir sur le coup.

Présentation du Boss

Sorts du Batofu

Batofu

Batofu
Béco de BatofuInflige 110 de dégâts air. Se lance jusqu'à 2 PO, 1 fois par cible.
GotameInvoque un Tofu Noir. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO (modifiable), relance de 5 tours.
Lancer de Tofu FugaceInvoque un Tofu Fugace sur la cellule ciblée. Si un personnage se trouve sur la case située derrière le Tofu invoqué, il est repoussé d'une case et subit 30 de dégâts neutre. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 10 PO, relance de 2 tours.

Le Tofu Fugace

Tofu Fugace

Tofu Fugace
Fugacité (passif)Le Tofu Fugace meurt automatiquement à la fin de son deuxième tour de jeu.
Béco du TofuInflige 50 de dégâts air. Se lance jusqu'à 2 PO, 1 fois par cible.

Principe du combat

À l'exception du Tofu Ventripotent, tous les Tofus disposent de beaucoup de PM (entre 8 et 12) et adoptent le plus souvent une IA fuyarde : il sera donc difficile d'éviter leurs coups. Heureusement, ils ne frappent pas très fort. Petit rappel sur l'IA fuyarde : le monstre fuit systématiquement après avoir tapé, et s'il ne peut pas taper, il avance vers vous.

Le Batofu, lui, ne possède qu'un seul sort de dégâts direct et deux sorts d'invocation de Tofus. Si vous l'entourez ou le coincez dans un angle de la carte, il ne pourra plus invoquer et se contentera de frapper. Il affiche par ailleurs 36 % de résistance air : privilégiez les éléments feu et eau pour l'abattre.

Le Tofu Ventripotent

Le combat comporte aussi un Tofu Ventripotent, plus résistant que le Batofu (du moins en butin 4) et doté d'énormes résistances dans tous les éléments sauf l'eau, où il accuse une grosse faiblesse (-21 %). Sans un personnage tapant fort dans l'eau, il sera extrêmement long à éliminer, bien plus que le Batofu. Il n'est pas dangereux en soi, mais il boost ses alliés.

Conseils tactiques

Stratégie globale

Il est préférable de focus le Tofukaz en premier et de l'éliminer avant le début de son tour 2 : il pourrait sinon se rendre invisible, lui et ses alliés, dans une zone cercle de taille 2, ce qui compliquerait votre ciblage.

Laissez le Tofu Ventripotent dans son coin et gardez-le pour la fin ; ne le frappez que si vous n'avez rien d'autre à portée. Éliminez ensuite la Tofoune, et si vous jouez à plus de 4 personnages, occupez-vous aussi du Tofu Mutant et du Tofu Noir. Dès que l'occasion se présente, bloquez le Batofu : il devient alors inoffensif et se focus sans mal.

Tactiques pour les succès

Succès Statue

Succès Statue
Succès Statue
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.

Succès Versatile

Succès Versatile
Succès Versatile
Condition

Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.

Gardez à l'esprit que certaines actions à variantes comptent comme une seule et même action, par exemple Picole et Karcham du Pandawa, ou encore le Portail de l'Éliotrope.

Succès Spécial : Bécotam

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Lorsque les combattants alliés infligent des dommages à un ennemi, ils doivent être en ligne de ce dernier.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Succès Compagnon : Rats... au sens propre ou au figuré

Succès Compagnon
Succès Compagnon
Condition

Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins l'un des compagnons suivants : Rapiat, Rapine, Ougicle ou Hulkrap.