Partenaire 1Kamas : acheter des kamas DofusJusqu’à 5 % offerts Livraison en jeu en moins de 5 minutes, paiement sécurisé et support 24h/24, sur Dofus, Rétro, Touch et Wakfu. Acheter des kamas
Donjon · niveau 200

Donjon Tour de Bethel

Niveau 200 dans les Épaves Silencieuses, la Tour de Bethel impose sa mécanique Aquazomb (résurrection continue) et le sort Nécronyx jusqu'au boss Bethel Akarna. Le guide complet.

  • BossBethel Akarna
  • Niveau200
  • ZoneÉpaves Silencieuses
  • Entrée[-48,-82]
  • Salles4 salles + le boss

Accès et prérequis

Entrée de la Tour de Bethel, en [-48,-82]
Entrée de la Tour de Bethel, en [-48,-82]
Pierre d'âme

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 1000.

Position du donjon

L'entrée du donjon se trouve dans les Épaves Silencieuses, en [-48,-82].

Prérequis

Deux conditions sont nécessaires avant de vous lancer dans ce donjon.

Condition

Pour combattre le boss, il vous faut le sort Nécronyx, obtenu au cours de la quête L'arme fatale. Et pour accéder à la zone des Épaves Silencieuses, vous devez d'abord avoir terminé la quête La colère des dieux.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clé de la Tour de Bethel
Craft de Clé de la Tour de Bethel

État spécial : Aquazomb

Dès le début du combat, tous les monstres lancent le sort Aquazomb, que vous lancerez vous-même à chaque tour à partir du tour 2. Ce sort permet à un monstre de ressusciter l'un de ses alliés dès qu'il est tué, par le prochain monstre à jouer.

À partir du tour 2, si vous terminez votre tour à plus de 6PO d'un monstre, un effet cumulable s'applique sur celui-ci selon son type :

Le sort Nécronyx

Le sort Nécronyx (coût 3PA, portée 1)
Le sort Nécronyx (coût 3PA, portée 1)

Pour réaliser ce donjon, il vous faut le sort Nécronyx, obtenu dans la quête L'arme fatale. Il se lance sur les ennemis et ne peut être utilisé qu'une fois sur deux.

Une fois lancé sur un monstre, Nécronyx fait en sorte que celui-ci ne tape plus s'il est ressuscité par l'un de ses alliés.

Attention

Dès que vous lancez ce sort, votre tour passe immédiatement.

Les monstres du donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts

Crânonier

Crânonier
MorlusqueSort monocible à distance qui applique 10% d'érosion (15 en cc) pour 2 tours et frappe du 200 dans l'élément air. Met aussi un poison de 21 à 30 dommages air pour 2 tours.
HydraireFrappe du 300 dans l'élément eau en zone cercle de rayon 2PO, à une distance minimale de 6PO (lancé en ligne uniquement), et pose sur cette même zone un piège : lorsqu'on marche dedans, tous les personnages à l'intérieur sont frappés d'environ 400 dans l'élément eau.
Schéma du sort Hydraire
Schéma du sort Hydraire

Funespadon

Funespadon
PiquantsSort lui permettant de renvoyer une partie des dommages pour 2 tours.
TalionSort monocible qui frappe du 300 dans l'élément terre et fait entrer dans l'état Talion pour 1 tour.
Profondeurs MarinesLes personnages situés à plus de 9PO subissent un malus de 4PO pour 2 tours.
Schéma du sort Profondeurs Marines
Schéma du sort Profondeurs Marines

Macrab

Macrab
Coup de PinceSort monocible qui frappe du 350 dans l'élément terre et met un poison : 1 PA utilisé fait perdre 4PV terre.
VapeurFrappe du 300 dans l'élément feu, en zone, sur les cibles situées dans un cercle de 2 cases maximum autour de lui.
Schéma du sort Vapeur
Schéma du sort Vapeur

Tournoyé

Tournoyé
FranchissementSe téléporte jusqu'à 7 cases et applique dommages subis x120% sur un personnage pour 2 tours.
RestoutéApplique un malus de 2PM (esquivables) et 40 fuite/tacle pour 1 tour, en zone croix de 1PO (sauf son centre).
MonodentFrappe du 450 dans l'élément eau et repousse de 2 cases.
Schéma du sort Restouté
Schéma du sort Restouté

Zombruth

Zombruth
SiphonFrappe du 280 dans l'élément air en zone cercle de rayon 2PO et retire 300 de puissance pour 1 tour.
Cumul des MandalesFrappe du 320 dans l'élément terre en zone autour de lui (cases à son càc et en diagonale) et met un malus de 200 Résistance Poussée pour 2 tours.
AquaponeySort de boost en zone cercle de 2PO autour du lanceur. Procure 3 PM et 2PO au lanceur et à ses alliés pour 2 tours.

Les salles

Le boss : Bethel Akarna

Attention

Un glyphe court sur tout le pourtour de la map : lorsque vous êtes dessus, il vous applique -100PM et l'état Pesanteur.

Sorts de Bethel Akarna

Bethel Akarna

Bethel Akarna
Contrat IndicibleInvoque un Monolithe et un Dagon des Profondeurs. Bethel et le Dagon sont invulnérables, et le Monolithe est invulnérable à distance.
VindicteDure 2 tours.
PantangFrappe du 500 à 800 environ dans l'élément air (de 1 à 12PO).
Offrande MonolithiqueSe lance sur le Monolithe s'il est à son càc et invoque des Amas de Tentacules Vaporeux au càc de tous vos personnages. Ce n'est pas très dangereux (ils n'ont que 110PV et ne sont là que pour vous bloquer), mais boost Bethel de 300 Puissance et les monstres de 200 Puissance. Relance tous les 3 tours.
PousséePossède aussi un sort qui repousse (il aura fâcheuse tendance à vous pousser dans le glyphe de bord de map). Il ne vous repousse que s'il n'a pas l'état Nécronyx et que vous êtes à une distance de 6PO autour de lui.
Étoile de merInvoque un glyphe en forme d'étoile (sort lancé uniquement lorsque le Dagon est passé dans votre camp) qui tape du 350 dans l'élément eau et fait perdre 4PA et 2PM.

Le Dagon des Profondeurs

Dagon des Profondeurs

Dagon des Profondeurs
Présence EffrayanteRetire 3PA aux personnages à son càc.
Charge AquatiqueS'attire à votre càc (ou à celui d'un de ses alliés) jusqu'à 8PO et applique un malus de 60 en fuite (90 en cc) pour 1 tour.
Souffle ChaudFrappe du 600 à 900 dans l'élément feu depuis la case càc et retire 2PA (3 en cc) esquivables.

Le Monolithe

Monolithe

Monolithe
HiéroglyphesMet un bouclier de 2600PB aux monstres et à lui-même dans une zone cercle de rayon 4 cases autour de lui pour 2 tours, boost les invocations (même les vôtres) de 200 Puissance pour 1 tour et augmente le nombre d'utilisations d'un sort pour les monstres de la zone. Se lance tous les tours.

Principe du combat

Il faut éliminer tous les monstres après leur avoir appliqué au préalable l'état Nécronyx via le sort du même nom. Il faut également Nécronyx Bethel dès le tour 1 si possible, pour l'empêcher de vous pousser dans le glyphe de bord de map.

Attention

Depuis la mise à jour du 20/01/2026, Bethel retire l'état Nécronyx au bout de 3 tours : il faudra donc de nouveau le Nécronyx au tour 4 si vous l'avez fait au tour 1. Le Nécronyx de Bethel se retire au tour du personnage qui l'a appliqué. Exemple : si votre Pandawa applique Nécronyx à Bethel au premier tour, Bethel le retirera au tour 4 de ce Pandawa.

Padécédé : Bethel retire l'état Nécronyx (3 tours)
Padécédé : Bethel retire l'état Nécronyx (3 tours)

Aquazomb pendant le combat de boss

À partir du tour 2, il faut terminer votre tour à moins de 6PO d'un des monstres (ou de Bethel). Les invocations comme Bethel, le Monolithe ou les monstres réinvoqués ne comptent pas.

Si vous ne finissez pas votre tour à 6PO d'un monstre, vous donnez 2PM et 1PO pour 1 tour à tous les monstres du terrain (cumulable) et vous déclenchez en plus les effets spéciaux de chaque monstre.

Comment rendre Bethel Akarna vulnérable ?

Il faut d'abord éliminer le Monolithe. Celui-ci est invulnérable à distance : vous ne pouvez le frapper qu'en mêlée. Au début de son tour, il gagne 2 600 points de bouclier (débuffable) pour 2 tours et repousse de 2 cases les adversaires à son contact.

Quand vous l'éliminez, le Dagon des Profondeurs est réinvoqué dans votre camp par le joueur le plus proche du Dagon au moment de l'élimination, et il peut être contrôlé par ce joueur. Bethel réinvoque alors un autre Monolithe qui invoque un nouveau Dagon (invulnérables, dans le camp ennemi) : n'en tenez pas compte, ils ne joueront pas.

Pour rendre Bethel vulnérable, il faut que le Dagon des Profondeurs de votre équipe le frappe en mêlée avec son sort Souffle Chaud : il tape alors environ 1000 par tour sur Bethel. Attention, seul le Dagon peut frapper Bethel, et uniquement en mêlée. Les autres personnages ne peuvent pas le toucher : n'hésitez donc pas à booster le Dagon pour qu'il frappe le plus fort possible.

À noter

Quand le Monolithe est éliminé, Bethel gagne aussi le sort Étoile de Mer, qui pose un glyphe énorme en forme d'étoile : dessus, il frappe du 700 dans l'élément eau et fait perdre 4PA et 2PM tant qu'on y reste.

Attention

Il faut absolument lancer Nécronyx avant de tuer chaque monstre, et c'est pareil pour Bethel : même s'il ne reste que lui à la fin, pensez à lui lancer Nécronyx avant qu'il ne meure, sinon toute votre équipe sera OS.

Succès Spécial : La mort sait attendre

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Aucun ennemi ne doit entrer dans l'état Nécronyx avant la mort de Bethel.

Pour ce succès, il est conseillé de jouer en mêlée afin d'éliminer rapidement le Monolithe, qui sera notre premier focus du combat. Rappel : le Monolithe est invulnérable à distance et il est nécessaire de l'éliminer pour invoquer, dans votre camp, le Dagon des Profondeurs, seule entité capable d'infliger des dégâts à Bethel.

Astuce

Vos personnages doivent pouvoir tanker un minimum : un Dofus ivoire et 4 000PV minimum sont conseillés. Un personnage tank (Pandawa) accompagné d'une dame Jhessica est également recommandé pour bloquer Bethel et le Zombruth.

Déroulement du combat

Au tour 1, appliquez l'état Nécronyx sur Bethel et bloquez-le avec votre personnage tank, qui le maintiendra pendant tout le combat. Vos autres personnages avancent vers le Monolithe tout en se boostant et se protégeant.

Le Dagon doit être poussé à chaque tour afin de le faire entrer dans l'état Inébranlable, pour qu'il ne puisse pas s'attirer sur vous. Il doit également rester hors de portée de vos personnages.

À noter

L'état Inébranlable dure un tour complet. Exemple : si votre Pandawa pousse le Dagon, celui-ci reste Inébranlable jusqu'au prochain tour du Pandawa, qui pourra alors le repousser.

Focus ensuite le Monolithe en mêlée jusqu'à sa mort (le bouclier qu'il s'applique chaque tour peut se désenvoûter). Une fois le Monolithe mort, un Dagon est invoqué sur l'un de vos personnages : faites-le taper Bethel à chaque tour. Son IA étant légèrement catastrophique, veillez à bien le mettre en mêlée avec Bethel, et n'hésitez pas à le booster pour qu'il fasse plus de dégâts. Cette phase dure environ 7 à 8 tours.

À noter

Dès que le Monolithe est mort, Bethel gagne un sort de téléportation sans ligne de vue jusqu'à 3 cases et applique un glyphe sur une grande partie de la map, qui inflige des dégâts eau quand on y commence son tour et retire des PM et des PA tant qu'on y reste (relance de 2 tours). Il faudra donc replacer Bethel tous les deux tours.

Attention

Bethel doit absolument être dans l'état Nécronyx au moment où il meurt, sinon vous perdez le combat.

Une fois que le Dagon a achevé Bethel, il ne vous reste plus qu'à finir tranquillement les monstres : vous n'êtes même pas obligés de les Nécronyx, vous pouvez simplement les éliminer pour terminer le combat.