Accès et prérequis
![Entrée de la Tour de Bethel, en [-48,-82]](/images/donjons/tour-de-bethel/1_109_orig.png?v=7)

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 1000.
Position du donjon
L'entrée du donjon se trouve dans les Épaves Silencieuses, en [-48,-82].
Prérequis
Deux conditions sont nécessaires avant de vous lancer dans ce donjon.
Pour combattre le boss, il vous faut le sort Nécronyx, obtenu au cours de la quête L'arme fatale. Et pour accéder à la zone des Épaves Silencieuses, vous devez d'abord avoir terminé la quête La colère des dieux.
Quêtes liées
État spécial : Aquazomb
Dès le début du combat, tous les monstres lancent le sort Aquazomb, que vous lancerez vous-même à chaque tour à partir du tour 2. Ce sort permet à un monstre de ressusciter l'un de ses alliés dès qu'il est tué, par le prochain monstre à jouer.
À partir du tour 2, si vous terminez votre tour à plus de 6PO d'un monstre, un effet cumulable s'applique sur celui-ci selon son type :
- Tournoyé : se rend invisible et fait gagner à ses alliés et à lui-même 2PM et 1PO pour 1 tour.
- Crânonier : boost de 1PO et 20% de dommages à distance pour 1 tour.
- Macrab : boost de 2PM et 1PO pour 1 tour, et 660 Bouclier pour 2 tours.
- Funespadon : boost de 2PM et 1PO pour 1 tour, et réduit les dommages de 10 pour 2 tours.
- Zombruth : gagne 40 d'esquive PM et entre dans l'état Inébranlable pour 2 tours.
Le sort Nécronyx

Pour réaliser ce donjon, il vous faut le sort Nécronyx, obtenu dans la quête L'arme fatale. Il se lance sur les ennemis et ne peut être utilisé qu'une fois sur deux.
Une fois lancé sur un monstre, Nécronyx fait en sorte que celui-ci ne tape plus s'il est ressuscité par l'un de ses alliés.
Dès que vous lancez ce sort, votre tour passe immédiatement.
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur. Toutes les cases de cette couleur sont atteignables par le sort.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Crânonier

Funespadon

Macrab

Tournoyé

Zombruth


Les salles




Le boss : Bethel Akarna
Un glyphe court sur tout le pourtour de la map : lorsque vous êtes dessus, il vous applique -100PM et l'état Pesanteur.
Sorts de Bethel Akarna
Bethel Akarna
Le Dagon des Profondeurs
Dagon des Profondeurs
Le Monolithe
Monolithe
Principe du combat
Il faut éliminer tous les monstres après leur avoir appliqué au préalable l'état Nécronyx via le sort du même nom. Il faut également Nécronyx Bethel dès le tour 1 si possible, pour l'empêcher de vous pousser dans le glyphe de bord de map.
Depuis la mise à jour du 20/01/2026, Bethel retire l'état Nécronyx au bout de 3 tours : il faudra donc de nouveau le Nécronyx au tour 4 si vous l'avez fait au tour 1. Le Nécronyx de Bethel se retire au tour du personnage qui l'a appliqué. Exemple : si votre Pandawa applique Nécronyx à Bethel au premier tour, Bethel le retirera au tour 4 de ce Pandawa.

Aquazomb pendant le combat de boss
À partir du tour 2, il faut terminer votre tour à moins de 6PO d'un des monstres (ou de Bethel). Les invocations comme Bethel, le Monolithe ou les monstres réinvoqués ne comptent pas.
Si vous ne finissez pas votre tour à 6PO d'un monstre, vous donnez 2PM et 1PO pour 1 tour à tous les monstres du terrain (cumulable) et vous déclenchez en plus les effets spéciaux de chaque monstre.
Comment rendre Bethel Akarna vulnérable ?
Il faut d'abord éliminer le Monolithe. Celui-ci est invulnérable à distance : vous ne pouvez le frapper qu'en mêlée. Au début de son tour, il gagne 2 600 points de bouclier (débuffable) pour 2 tours et repousse de 2 cases les adversaires à son contact.
Quand vous l'éliminez, le Dagon des Profondeurs est réinvoqué dans votre camp par le joueur le plus proche du Dagon au moment de l'élimination, et il peut être contrôlé par ce joueur. Bethel réinvoque alors un autre Monolithe qui invoque un nouveau Dagon (invulnérables, dans le camp ennemi) : n'en tenez pas compte, ils ne joueront pas.
Pour rendre Bethel vulnérable, il faut que le Dagon des Profondeurs de votre équipe le frappe en mêlée avec son sort Souffle Chaud : il tape alors environ 1000 par tour sur Bethel. Attention, seul le Dagon peut frapper Bethel, et uniquement en mêlée. Les autres personnages ne peuvent pas le toucher : n'hésitez donc pas à booster le Dagon pour qu'il frappe le plus fort possible.
Quand le Monolithe est éliminé, Bethel gagne aussi le sort Étoile de Mer, qui pose un glyphe énorme en forme d'étoile : dessus, il frappe du 700 dans l'élément eau et fait perdre 4PA et 2PM tant qu'on y reste.
Il faut absolument lancer Nécronyx avant de tuer chaque monstre, et c'est pareil pour Bethel : même s'il ne reste que lui à la fin, pensez à lui lancer Nécronyx avant qu'il ne meure, sinon toute votre équipe sera OS.
Succès Spécial : La mort sait attendre

Aucun ennemi ne doit entrer dans l'état Nécronyx avant la mort de Bethel.
Pour ce succès, il est conseillé de jouer en mêlée afin d'éliminer rapidement le Monolithe, qui sera notre premier focus du combat. Rappel : le Monolithe est invulnérable à distance et il est nécessaire de l'éliminer pour invoquer, dans votre camp, le Dagon des Profondeurs, seule entité capable d'infliger des dégâts à Bethel.
Vos personnages doivent pouvoir tanker un minimum : un Dofus ivoire et 4 000PV minimum sont conseillés. Un personnage tank (Pandawa) accompagné d'une dame Jhessica est également recommandé pour bloquer Bethel et le Zombruth.
Déroulement du combat
Au tour 1, appliquez l'état Nécronyx sur Bethel et bloquez-le avec votre personnage tank, qui le maintiendra pendant tout le combat. Vos autres personnages avancent vers le Monolithe tout en se boostant et se protégeant.
Le Dagon doit être poussé à chaque tour afin de le faire entrer dans l'état Inébranlable, pour qu'il ne puisse pas s'attirer sur vous. Il doit également rester hors de portée de vos personnages.
L'état Inébranlable dure un tour complet. Exemple : si votre Pandawa pousse le Dagon, celui-ci reste Inébranlable jusqu'au prochain tour du Pandawa, qui pourra alors le repousser.
Focus ensuite le Monolithe en mêlée jusqu'à sa mort (le bouclier qu'il s'applique chaque tour peut se désenvoûter). Une fois le Monolithe mort, un Dagon est invoqué sur l'un de vos personnages : faites-le taper Bethel à chaque tour. Son IA étant légèrement catastrophique, veillez à bien le mettre en mêlée avec Bethel, et n'hésitez pas à le booster pour qu'il fasse plus de dégâts. Cette phase dure environ 7 à 8 tours.
Dès que le Monolithe est mort, Bethel gagne un sort de téléportation sans ligne de vue jusqu'à 3 cases et applique un glyphe sur une grande partie de la map, qui inflige des dégâts eau quand on y commence son tour et retire des PM et des PA tant qu'on y reste (relance de 2 tours). Il faudra donc replacer Bethel tous les deux tours.
Bethel doit absolument être dans l'état Nécronyx au moment où il meurt, sinon vous perdez le combat.
Une fois que le Dagon a achevé Bethel, il ne vous reste plus qu'à finir tranquillement les monstres : vous n'êtes même pas obligés de les Nécronyx, vous pouvez simplement les éliminer pour terminer le combat.

