Accès et prérequis
![Entrée du donjon en [-31,15]](/images/donjons/tour-de-solar/1_111_orig.png?v=7)

Pour capturer l'âme de Solar, prévoyez une pierre d'âme de puissance 1000.
Position du donjon
L'entrée de la Tour de Solar se situe aux Marches Magmatiques, en [-31,15].
Quêtes liées
Clé du donjon
Pour affronter le boss, il vous faut le sort Nécronyx, obtenu dans la quête L'arme fatale. L'accès à la zone des Marches Magmatiques exige d'avoir terminé la quête La colère des dieux.
État spécial Pyrozomb : résurrection continue des monstres
Dès le début du combat, tous les monstres lancent le sort Pyrozomb. Cet état leur permet de ressusciter l'un de leurs alliés via le prochain monstre à jouer, et ce à chaque fois que l'un d'eux est tué.
De plus, quand vous frappez un monstre depuis une case au corps à corps, il applique un renvoi de dommages.
Le sort Nécronyx

Pour boucler ce donjon, il vous faut le sort Nécronyx, obtenu dans la quête L'arme fatale. Il se lance sur les ennemis et n'est utilisable qu'une fois sur deux. Attention : dès que vous le lancez, votre tour passe.
Une fois posé sur un monstre, le Nécronyx empêche le renvoi de dommages depuis la case corps à corps, et fait en sorte que le monstre ne frappe plus une fois ressuscité par l'un de ses alliés.
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables par le sort.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Hacharné


Halbardent


Klémort


Moribombe
Le Moribombe est particulièrement dangereux à cause de sa Grenade Collante, qui augmente les dommages subis de 50% pendant un tour : éliminez-le en priorité.


Trépavois


Les salles




Le boss Solar
Solar
Il faut impérativement lancer Nécronyx avant de tuer chaque monstre, et c'est pareil pour Solar : même s'il ne reste que lui à la fin, pensez à lui appliquer le Nécronyx avant qu'il ne meure, sinon toute votre équipe est OS.
Principe du combat
Solar possède 4 états principaux, et pour chacun il dispose de sorts différents. Vous pouvez le faire changer d'état en lui appliquant l'état Nécronyx : à son prochain tour, il passe alors à l'état suivant, mais perd son état Nécronyx.
Sans intervention, il enchaîne les états tous les 3 tours :
- Tours 1 à 3, état Aurore : il rend 61 à 80 PV (à lui et à ses alliés, soit un soin d'environ 700PV) et gagne 1000 d'esquive PA/PM. En contrepartie, vos personnages sont boostés de 1PA.
- Tours 4 à 6, état Zénith : il boost ses alliés de 200 puissance et vous retire 6PO pour 1 tour ; Solar est en état Lourd et Intaclable. Vos personnages sont boostés de 2PA.
- Tours 7 à 9, état Crépuscule : il vous retire 1PA.
- À partir du tour 10, état Nadir : il devient vulnérable. Vos personnages perdent tous 2PA.
Tout au long du combat, un glyphe occupe le pourtour de la map. Il agit différemment selon l'état de Solar et vous frappe quand vous commencez votre tour dessus :
- État Aurore : fait perdre 300 de puissance.
- État Zénith : met 20% d'érosion.
- État Crépuscule : retire 2PA.
- État Nadir : retire 4PO.

Solar est invulnérable dans les états Aurore, Zénith et Crépuscule : il n'est vulnérable que dans l'état Nadir. Comme les autres monstres, il renvoie les dégâts qu'il subit en zone carré de taille 1 autour de lui : faites donc attention quand vous le frappez en état Nadir, pour ne pas vous blesser ou blesser vos alliés.
Vous pouvez retirer cet effet de renvoi en lui appliquant le Nécronyx pendant l'état Nadir, mais il faut alors être certain de l'achever avant qu'il ne rejoue, sinon il repasse en état Aurore et redevient invulnérable. Le cas échéant, il faudra attendre qu'il retourne en état Nadir (ou utiliser le Nécronyx pour lui faire passer ses états) avant de pouvoir de nouveau le frapper.
Le Nécronyx ne fait passer qu'un seul état à la fois : il vous faut donc au minimum 3 tours (en l'utilisant sur Solar à chaque tour) pour le ramener à l'état Nadir.
En général, si vous ne pouvez pas l'éliminer en un seul tour, il est conseillé de le frapper pendant un tour sans lui appliquer le Nécronyx (en veillant à ne pas blesser vos alliés avec le renvoi), puis, le tour suivant, de lui appliquer le Nécronyx avec le premier personnage en initiative pour que les autres puissent le frapper sans renvoi et l'achever.
Sorts de Solar
Sorts en état Aurore
Sorts en état Zénith
Sorts en état Crépuscule
Sorts en état Nadir
Les succès
Succès spécial : La mort sait attendre

Aucun ennemi ne doit entrer dans l'état Nécronyx avant la mort de Solar.
Ce succès revient à éliminer Solar en premier. Rappel : Solar doit être dans l'état Nécronyx quand il meurt, sinon le combat est perdu.
Il faut donc lui appliquer le Nécronyx au tour 1 et au tour 2 afin qu'il atteigne l'état Crépuscule au tour 3. Rappel : Solar n'est vulnérable que dans sa quatrième phase, l'état Nadir. Il vous faudra donc beaucoup de dégâts pour l'éliminer au tour 4 ou au tour 5 ; n'hésitez pas à préparer un gros tour de dégâts (une Colère de Iop ou un réseau de Sram, par exemple).
L'idéal est de l'éliminer en un tour, mais deux tours restent possibles. Taclez les autres monstres avec un personnage tank et laissez Solar libre. Le Moribombe est particulièrement dangereux à cause de sa Grenade Collante, qui augmente de 50% les dommages subis pendant un tour. Entre le tour 1 et le tour 4, vous pouvez déjà entamer les monstres pour vous faciliter la fin du combat.
Au tour 3, appliquez de nouveau le Nécronyx à Solar afin qu'il soit vulnérable au tour 4. Deux options s'offrent alors à vous : soit vous avez assez de dégâts pour l'éliminer en un tour et vous lui appliquez le Nécronyx au tour 4 ; soit vous l'entamez au maximum, puis au tour 5 vous lui appliquez le Nécronyx et vous l'achevez.
Une fois Solar mort, chaque monstre qui ressuscite n'est plus sous Nécronyx. Il faut donc impérativement lui réappliquer le Nécronyx avant d'éliminer le monstre qui l'a réinvoqué, sinon vous perdez le combat : si Solar n'est pas Nécronyx quand il meurt, il OS tous les personnages.
Une fois le Nécronyx appliqué, éliminez les monstres le plus vite possible, en priorisant celui qui a ressuscité Solar puis en enchaînant sur les deux autres. Comme un autre monstre sera mort entre-temps, Solar ne sera plus la priorité de résurrection et ne reviendra qu'après le monstre que vous venez d'éliminer. Dans cette phase, vous n'êtes pas obligé de Nécronyx les monstres : mieux vaut les tuer rapidement pour terminer le combat. Et si Solar est de nouveau ressuscité, il faut absolument le Nécronyx à nouveau.
Expéditions de guilde
Expédition de l'Audace

Au début de chacun de ses tours, Solar boost ses alliés et ses ennemis selon son cycle solaire : état Aurore, 1000 PB pour 1 tour ; état Zénith, 300 puissance pour 1 tour ; état Crépuscule, 3PA pour 1 tour ; état Nadir, 3PM pour 1 tour. Ces effets ne peuvent pas être désenvoûtés. Quand Solar change de cycle, le boost appliqué est celui du cycle précédent, pas celui du cycle en cours.
Le succès est presque facilité par l'idole : les boosts qu'elle octroie sont bien plus intéressants pour vos personnages que pour les monstres (seul le boost de 300 puissance peut poser problème). Pour ce combat, éliminez tous les monstres avant de vous attaquer à Solar, en commençant par le Moribombe (à cause de sa Grenade Collante, qui peut appliquer un malus de 150% de dégâts subis). L'ordre ensuite importe peu, mais pour tuer le Klémort sous l'effet de son Magmagique, frappez-le au corps à corps ou désenvoûtez cet effet.
Quand Solar passe en état Zénith, il est conseillé de le Nécronyx pour lui faire passer cet état : c'est celui où il est le plus dangereux, et l'un des rares boosts de l'idole à réellement profiter aux adversaires. Une fois qu'il ne reste plus que Solar, Nécronyx-le en état Crépuscule et achevez-le au tour suivant pour profiter du bonus de 3PA de l'idole Audace. N'oubliez pas de le Nécronyx avant de l'achever, le plus tôt possible dans le tour pour éviter le renvoi de dégâts.
Expédition de la Bravoure

Au début de chacun de ses tours, Solar pose un glyphe de taille variable autour de vos personnages (invocations comprises) selon son cycle : Aurore, glyphe marron en croix de taille 1, 400 dégâts terre en début de tour dedans et -300 puissance tant que vous y êtes ; Zénith, glyphe rouge en croix diagonale de taille 1, 400 dégâts feu et 20% d'érosion ; Crépuscule, glyphe vert en anneau de rayon 2, 400 dégâts air et -2PA ; Nadir, glyphe bleu en ligne diagonale de taille 4, 400 dégâts eau et -4PO. Ces glyphes se cumulent et disparaissent à chaque changement de phase ; le tour du changement, aucun glyphe n'est posé.
Ce succès est plus facile avec peu de personnages (butin 4) qu'avec beaucoup : plus il y a de personnages, plus il y a de glyphes et moins vous avez de marge de manœuvre. Évitez aussi de trop invoquer, car Solar pose des glyphes sur les invocations et ceux-ci ne disparaissent pas à leur mort.
Les glyphes ne font pas très mal, mais leurs effets sont cumulables : si vous finissez votre tour sur une case glyphée, Solar en reposera un dessus au tour suivant et vous subirez deux fois les dégâts. Les malus ne s'appliquent que lorsque vous êtes dans le glyphe, et les dégâts seulement si vous y commencez votre tour : vous pouvez donc utiliser un personnage pour en déplacer un autre hors du glyphe. Comme tous les glyphes disparaissent au changement de phase, vous pouvez abuser du Nécronyx pour lui faire enchaîner ses phases et ainsi réduire, voire annuler, la mécanique de l'idole Bravoure.
Les glyphes de l'état Crépuscule sont assez grands et retirent 2PA : espacez vos personnages autant que possible pour ne pas vous retrouver à 0PA. Comme pour l'Audace, vainquez tous les monstres avant de vous attaquer à Solar (en commençant par le Moribombe), et passez sa phase Zénith grâce au Nécronyx, car Solar y est très dangereux et l'érosion des glyphes est difficilement évitable. Une fois tous les monstres morts, préparez-vous pendant l'état Crépuscule, puis achevez Solar dès qu'il passe en Nadir en lui appliquant le Nécronyx le tour où vous êtes certain de le finir.


