Accès et prérequis


Pour capturer ce boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 1000.
Position du donjon
L'entrée du Transporteur de Sylargh se situe dans la zone des Remparts à vent de Frigost III, en [-52,-87].
L'accès à Frigost III n'est possible qu'après avoir vaincu au moins une fois le Glourséleste.
Quêtes liées
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position occupée par le monstre au moment où il déclenche le sort. Dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées séparent sa position de départ de sa position d'arrivée.
- PO max : portée du sort mesurée depuis la case du lanceur. Chaque case de cette teinte peut être atteinte par le sort.
- Zone d'effet : cases réellement touchées par le sort (une seule ou plusieurs). Elle est figurée au hasard sur le schéma, mais peut se poser sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Brikoglours



Kanimate


Mansordide



Mécanofoux



Mérulor



Les salles




Le boss
Sorts du boss
Sylargh



Principe du combat
Le Sylargh démarre le combat en état invulnérable et reste lourd du début à la fin de l'affrontement. Impossible donc de l'entamer directement : tout repose sur la mécanique de réinvocation des monstres.
Dès le premier tour, le Sylargh applique l'effet « Nécromignon » sur lui-même et sur l'ensemble des monstres du combat.
Lorsqu'un monstre est éliminé, il est aussitôt réinvoqué dans l'état « Apprivoisement » (l'intitulé est un bug d'affichage : il s'agit en réalité de l'état Zombi) avec 10% de ses PV, soit environ 660PV, par le prochain monstre qui joue son tour.

La réinvocation se fait toujours à exactement 6PO de l'invocateur, sur la première case disponible selon la priorité horaire : si la case n°1 est occupée, le monstre apparaît sur la case n°2, et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Pour rendre le Sylargh vulnérable, achevez un monstre déjà réinvoqué : cela déclenche l'effet « Zombidule ». Si le Sylargh se trouve alors entre 5 et 10PO de ce monstre, il perd son invulnérabilité pendant 1 tour.

Si le Sylargh est déjà vulnérable, achever un autre monstre Zombi situé entre 5 et 10PO de lui ne prolonge pas la durée de sa vulnérabilité. Exemple : si un Pandawa le rend vulnérable au tour 3, il redevient invulnérable au tour 4, quoi qu'il arrive.
Achever un monstre réinvoqué applique aussi l'état « Pacifiste » pour 1 tour (non débuffable) à tous les personnages ayant 90% ou plus de leurs PV maximum. Il faut donc rester en permanence sous les 90% de PV pour ne jamais être frappé de Pacifisme.



Les monstres réinvoqués dans l'état Apprivoisement (Zombi) présentent plusieurs particularités :

- Ils passent dans l'état Indéplaçable pendant 1 tour (débuffable).
- Ils gagnent 300 dommages pendant 2 tours (débuffable).
- Ils ne jouent pas leur premier tour de jeu.
Le Sylargh est lui aussi soumis à la réinvocation : si vous l'éliminez alors qu'il reste des monstres en vie, il sera réinvoqué par le prochain monstre à jouer.
C'est toujours le dernier monstre éliminé qui est réinvoqué. Quand plusieurs monstres sont tombés, le prochain à jouer en réinvoque un, qui en réinvoque un autre, et ainsi de suite en chaîne.

Sur cet exemple, le Sylargh a invoqué le Mécanofoux à 6PO de lui, le Mécanofoux a ensuite invoqué le Mansordide à 6PO, et le Mansordide a invoqué le Brikoglours à 6PO. Si vous éliminez le Mécanofoux, vous éliminez aussi le Mansordide et le Brikoglours, puisque ces derniers sont ses invocations en cascade.
Focus directement le premier monstre réinvoqué : les suivants meurent alors sans que vous ayez besoin de les frapper.
L'effet « Zombidule » ne se limite pas à retirer l'invulnérabilité du Sylargh et à appliquer le Pacifisme. Quand un monstre réinvoqué est éliminé, il déclenche Zombidule dans une zone cercle de taille 5 autour de lui.

- Inflige 1 200 de dégâts feu (aux alliés comme aux ennemis), dégressifs selon la distance : plus vous êtes loin, moins vous encaissez.
- Donne 100 dommages (aux alliés comme aux ennemis) pour 2 tours (débuffable). Cet effet ne sert à rien, car le monstre mourant, le bonus de dommages disparaît aussitôt.
- Élimine instantanément (OS) les autres monstres encore dans l'état Apprivoisement (Zombi).
Si le Sylargh se tient pile à 5PO d'un monstre Zombi éliminé, il devient vulnérable avant de subir les dégâts de Zombidule. On peut aussi enchaîner les réactions en plaçant le Sylargh près de plusieurs Zombi pour lui infliger d'énormes dégâts feu.
Conseils tactiques pour ce combat
- Jouez à distance et videz la PO et les PM du Sylargh. Les monstres et le boss sont surtout dangereux à distance, notamment via le Mortier du Sylargh qui ajoute des dégâts quand vous subissez des coups en mêlée. Ce sort étant à PO modifiable, retirez-lui de la PO ; en le privant de PM, vous réduisez aussi son rayon d'action.
- Méfiez-vous du Dégage de qualité du Sylargh. Ce sort donne 500 dommages à un monstre allié pour 1 tour : arrangez-vous pour que la cible ne vous touche pas.
- Restez hors de portée du Brikoglours. Inoffensif à distance, il tape très fort à 2PO et peut vous attirer de 2 cases jusqu'à 6PO en ligne.
- Exploitez le passif Expulsar du Mécanofoux. 2 tours sur 3, il repousse de 4 cases toutes les entités en zone étoile de taille 4 autour de lui : utile pour dégager les ennemis ou infliger des dégâts de poussée.
- Ne frappez pas le Mansordide sous Rotativernal si des alliés sont en ligne. 2 tours sur 3, il renvoie 100% des dégâts subis à tous les personnages et invocations ennemis alignés avec lui. Déplacez le Mansordide ou l'allié avant de taper.
- Anticipez les réinvocations. Un monstre éliminé réapparaît à 6PO par le monstre suivant. Placez plutôt les monstres, et surtout le Sylargh, à gauche de la map : la priorité horaire fait réapparaître les éliminés à leur droite.
- Écartez-vous des Zombi avant de les achever. Ils infligent des dégâts en zone cercle de taille 5 ; à pile 5PO, vous ne subissez que peu de dégâts.
- Placez le Sylargh entre 5 et 10PO d'un Zombi avant de l'éliminer pour lui retirer son invulnérabilité. Trop proche, l'invulnérabilité ne tombe pas.
- Restez sous 90% de PV. N'hésitez pas à frapper vos alliés pour cela ; il peut même être utile de commencer le combat sans pain, avec moins de PV.
- Les Zombi n'ont qu'environ 660PV (10% de leur total) : un ou deux sorts suffisent à les abattre.
- Éliminez toujours le premier monstre réinvoqué, avant qu'il ne rejoue. Les autres tomberont en chaîne ; et comme les Zombi ne jouent pas leur premier tour, tuez-les avant leur deuxième tour.
- Débuffez l'état Indéplaçable des Zombi si vous disposez de sorts réduisant la durée d'envoûtement, afin de pouvoir les déplacer.
Stratégie globale du donjon
Il est conseillé d'éliminer tous les monstres avant de s'en prendre au Sylargh. Priorisez le Mansordide, qui peut soigner ses alliés, puis le Mécanofoux, qui frappe en ligne à longue distance et sans ligne de vue.
Si votre équipe le permet, retirez la PO et les PM du Sylargh, et pourquoi pas les PM des autres monstres.
Au premier tour, le Sylargh donne 500 dommages à un monstre : si c'est le Mécanofoux, évitez de vous aligner avec lui, car il tape jusqu'à 12PO sans ligne de vue et en zone ligne de taille 2.
Une fois le premier monstre éliminé, il est ressuscité par le prochain à jouer : abattez-le immédiatement, avant qu'il ne rejoue. Vérifiez d'abord que vous et vos alliés êtes à 89% de PV ou moins pour éviter le Pacifisme, quitte à vous infliger des dégâts.
Si possible, placez le Sylargh sur la gauche de la map pour que les réinvocations ne vous gênent pas.

Une fois tous les monstres éliminés, il ne reste plus qu'à retirer l'invulnérabilité du Sylargh en achevant les Zombi. En général il se place de lui-même correctement, mais il faudra parfois le repositionner entre 5 et 10PO d'un Zombi avant de l'éliminer.
- Les Zombi n'ont qu'environ 660PV (10% de leurs PV) et tombent très facilement.
- Pensez toujours à éliminer le premier monstre réinvoqué pour faire chuter les autres directement.
- Vous pouvez aussi placer le Sylargh au milieu de plusieurs Zombi pour qu'il encaisse les dégâts de Zombidule, sans que ce soit obligatoire. Gardez-le à distance, videz ses PM et sa PO si possible, et achevez les Zombi tour après tour jusqu'à pouvoir le tuer.
Les succès
Succès Misanthrope

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
Ce succès repose surtout sur votre vigilance : il n'ajoute pas vraiment de difficulté, mais veillez à ne jamais terminer votre tour au contact d'un allié.
Finir son tour au contact d'une invocation ne fait pas échouer le succès.
Succès Barbare

Les personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme.
Une arme à distance est conseillée, de préférence Baguette ou Arc. Il faut achever à l'arme non seulement tous les monstres mais aussi toutes les réinvocations ; l'arme à distance évite d'encaisser l'effet Zombidule au moment d'achever un Zombi.
Succès Spécial : Brikolère

Les ennemis dans l'état Zombi ne doivent infliger de dommages ni aux alliés ni aux ennemis.
- Un ennemi dans l'état Zombi explose à sa mort et inflige des dégâts en zone cercle de taille 5 autour de lui : aucune entité ne doit se trouver à 5PO du Zombi que vous achevez.
- Pour retirer l'invulnérabilité du Sylargh, il doit être entre 6 et 10PO d'un ennemi Zombi au moment où celui-ci meurt.
Du retrait de PM et des classes capables de placer les ennemis à distance sont recommandés. L'idéal est de mettre le Sylargh à 0PM : ressuscitant à 6PO, il ne subira pas les dégâts quand vous éliminerez les Zombi. Sans retrait de PM, replacez le Sylargh chaque tour entre 6 et 10PO d'au moins un Zombi, et à plus de 5PO des autres.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
Une classe de retrait de PM et une classe de dégâts sont conseillées. Reprenez la stratégie globale :
- Éliminez d'abord le Mansordide, qui peut soigner ses alliés.
- Puis le Mécanofoux, qui tape à distance sans ligne de vue.
- Terminez par le Brikoglours.
Une fois les 3 monstres tombés, occupez-vous des Zombi pour retirer l'invulnérabilité du Sylargh et le focus. Sans retrait de PM, il faudra probablement tourner autour de la map et de l'obstacle central. Rappel : éliminez toujours le monstre réinvoqué en premier pour ne pas avoir à taper les autres.


