Accès et prérequis

La Reine des Voleurs ne peut pas être capturée : inutile de prévoir une pierre d'âme pour ce donjon.
Position du donjon
L'entrée du donjon se situe dans la dimension divine Srambad, en [8,-4].
Srambad ne s'atteint pas directement : il faut d'abord dénicher un portail en lançant une chasse au portail depuis la Tour des Voyageurs, en [-22,-24].
Quêtes liées
Particularités des donjons de dimension
En dimension, le trousseau de clé ne fonctionne pas, tout comme la téléportation du groupe devant le donjon. Chaque joueur doit donc effectuer sa propre recherche de portail pour rejoindre la dimension.
Comme tous les donjons des dimensions divines, le Trône de la Cour Sombre ne comporte qu'une seule salle. Cela ne le rend ni plus simple ni plus rapide pour autant : vous y affronterez autant de monstres que dans un donjon classique.
Le combat repose sur un système de vagues. Dès le lancement, vous faites face au boss plus 3 autres monstres si vous êtes 4, avec un monstre supplémentaire par combattant additionnel (donjon modulaire). À chaque nouvelle vague, il arrive autant de monstres que de combattants.
Le donjon compte au total 5 vagues. Chaque vague apparaît après un certain nombre de tours propre au donjon, mais si vous éliminez tous les monstres d'une vague avant l'échéance, la suivante se déclenche aussitôt. La timeline, en bas à droite, indique la vague en cours et le nombre de tours avant la prochaine.
À son arrivée, une vague reste invulnérable pendant 1 tour, pour éviter par exemple qu'elle ne réapparaisse directement sur un mur de bombes.
La prudence consiste à tuer les monstres assez vite : sans quoi vous risquez de vous retrouver à combattre 10 monstres ou plus en même temps.
Modificateurs de combat
Chaque dimension applique des modificateurs de combat : certains sont communs à toutes les dimensions, d'autres propres à chacune. Il en existe dix par dimension, et ils peuvent aussi bien vous faciliter le combat que vous le compliquer (comme la Puissance cyclique). Un modificateur ne change que lorsque vous terminez le donjon niveau 200 de la zone, ici la Reine des Voleurs.
Voici la liste des modificateurs, dans leur ordre d'apparition :










Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur. Toutes les cases de cette couleur sont atteignables par le sort.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Bourôliste



Peu dangereux à distance, mais évitez de vous retrouver à son corps à corps où il peut faire assez mal.
Doublure



Très simple à tuer : les Doublures ne devraient pas vous poser de problème particulier.
Mâchassin


Pensez à lui retirer de la portée : son Piège à Le Ours peut se poser sur les Bonbombes et truffer le terrain de pièges dangereux.
Magouille



Retirez-lui de la PO en priorité pour l'empêcher de poser le piège de Crâmes, qui risque de vous vider vos PM au mauvais endroit. Attention aussi à son Avertissement, qui empoisonne quiconque frappe un monstre envoûté.
Terristocrate



Retirez-lui ses PM et tuez-le au plus vite pour éviter qu'il n'invoque une Bombe Illicale à votre corps à corps. Si une bombe apparaît près de vous, éloignez-la et faites en sorte qu'aucun allié ne se trouve dans un rayon de 2 autour d'elle.
Le boss : la Reine des Voleurs
Sorts de la Reine
Tout au long du combat, vos personnages invoquent des Bonbombes. Pour chaque Bonbombe présente sur le terrain, la Reine des Voleurs subit 10% de dégâts en moins : leur fonctionnement précis est détaillé plus bas.
Reine des Voleurs



Retrouver la Reine dans sa brume
Avec le sort « Brume », la Reine des Voleurs se rend invisible dans un glyphe. Bonne nouvelle : au moment où elle le lance, elle ne peut se trouver que sur 3 cases bien précises, ce qui la rend assez facile à repérer.

- En gris : la zone de la Brume posée par la Reine via le sort « Brume ».
- En rouge : les 3 cases possibles où la Reine peut se trouver, avec 33,3% de chance pour chacune.
Les Bonbombes : fonctionnement
Chaque tour, votre personnage invoque une Bonbombe à 2PO devant lui. Dès qu'un personnage a 2 Bonbombes invoquées sur le terrain, la première explose à son tour, faisant également exploser celles en ligne avec elle, et ainsi de suite.

Quand une Bonbombe est sur le point d'exploser, un état apparaît au-dessus d'elle (icône bleue avec un triangle blanc). Les Bonbombes prennent deux couleurs : rouge à l'invocation, bleue si une autre bombe a explosé en diagonale d'elle.


- Rouge : lorsqu'elles explosent, elles OS tous les personnages (invocations comprises) en ligne à 10PO et infligent environ 1200 de dégâts feu aux ennemis dans cette même zone.
- Bleue : elles reconstituent vos personnages dans la zone en ligne de 10PO et infligent également environ 1200 de dégâts feu aux monstres dans cette même zone lorsqu'elles explosent.
La Reine des Voleurs est immunisée aux dégâts des bombes : elle ne perd donc jamais de PV lors de leur explosion.
Concernant l'ordre d'explosion : une fois la première Bonbombe explosée, c'est la plus proche d'elle qui explose ensuite, et ainsi de suite. Toutes les Bonbombes sont invulnérables et ne peuvent pas être tuées ; on peut en revanche les déplacer par une poussée, mais pas par un porter/jeter (état Lourd).
Lorsqu'une Bonbombe explose, toutes celles en diagonale deviennent bleues et cessent d'être un danger : une Bonbombe bleue soigne intégralement tous les personnages en ligne avec elle lorsqu'elle explose. Attention toutefois à ne pas avoir de bombe rouge dans votre ligne, sinon vous mourrez quand même. Les bombes bleues infligent exactement les mêmes dommages aux monstres que les rouges, mais sont inoffensives pour vous.

- En rouge : les 3 Bonbombes dans leur ordre d'invocation. La n°1 (rouge) explose, la n°3 devient bleue (en diagonale de la 1), la n°2 explose à son tour car la plus proche de la 1 et en ligne avec elle (toujours rouge), puis la n°3 explose en dernier, déclenchée par la n°2 en ligne avec elle.
- En noir : les cases où vos personnages meurent, sous l'explosion des Bonbombes 1 et 2 encore rouges.
- En bleu : les cases où vos personnages sont soignés (donc ne meurent pas) sous l'explosion de la Bonbombe 3 devenue bleue.
Placement des Bonbombes
Une Bonbombe est toujours invoquée à 2PO de votre personnage, en ligne devant lui. S'il n'y a pas de place, elle apparaît dans votre diagonale droite, puis en ligne à droite à 2PO, et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Votre personnage invoque d'abord la Bonbombe en 1 ; si la case est occupée, en 2, et ainsi de suite dans le sens horaire. Si les 8 cases sont occupées (quasiment impossible), il l'invoque à 1PO selon le même schéma.
Placement « autowin » pour ignorer les Bonbombes
Il existe un placement où vos personnages ne meurent jamais des Bonbombes. Si vous avez du mal à gérer les explosions, il est vivement recommandé.

- En vert : le placement de vos personnages, de préférence dans leur ordre d'initiative, celui qui a le plus d'initiative en haut.
- En rouge : les Bonbombes invoquées par vos personnages.
Placez le personnage à l'initiative tout en haut : il invoque la Bonbombe 1 au tour 1, puis chaque personnage invoque une bombe dans sa diagonale (un allié occupant déjà la case prévue), et enfin le personnage à l'initiative invoque la bombe 6 à son tour 2. La Bonbombe 1 explose alors, la 6 devient bleue (en diagonale), et les bombes 2, 3, 4, 5 explosent en chaîne dans la ligne de la 1. La bombe 6, devenue bleue, n'a aucune bombe explosée en ligne avec elle : elle n'explose qu'au tour suivant et soigne le personnage à l'initiative.
Au fil des tours, ce sera un autre personnage qui récupérera la Bonbombe dans sa ligne (comme la 6) et la verra devenir bleue. Ce placement crée des lignes de Bonbombes propres qui n'exploseront jamais sur vous. Seul inconvénient : il peut de temps en temps bloquer votre déplacement vers la droite.
Si vous n'utilisez pas ce placement, gardez les Bonbombes assez haut sur la map (vers le premier obstacle carré de 4 blocs) et alignez-les pour qu'elles explosent en même temps. Placez-vous dans des lignes sans Bonbombe pour rester en vie : vous pouvez pousser ou attirer les bombes pour les aligner, sauver vos personnages ou toucher les monstres en face.
Placement en phase de préparation
Ceci n'est qu'une aide de placement pour la phase de préparation ; d'autres configurations existent. L'essentiel est qu'aucune Bonbombe ne se place dans les lignes où vous devrez positionner vos personnages pour la tactique « autowin ».
Donjon à 4 joueurs

À 4, placez le personnage à l'initiative sur la cellule 1 (il y restera tout le combat), puis un second sur la cellule 2. Les deux derniers se placent sur les cellules 3 et 4 : ils invoqueront leur bombe à 2PO devant eux, dans une ligne sans allié. Il faudra ensuite les replacer chacun à 2PO derrière le personnage de la cellule 2 pour reproduire le schéma « autowin ».
Donjon à 5 joueurs

À 5, placez votre Pandawa sur la cellule 1 : dès son premier tour, il fait une épouvante sur le personnage de la cellule 3 pour le positionner, puis porte/jette le personnage de la cellule 2 à 2PO derrière lui (entre le 1 et le 3). Les personnages des cellules 4 et 5 n'ont qu'à se placer en ligne derrière le personnage 3.
Sans Pandawa, placez le personnage 3 à droite du 1 et le personnage 2 sur la case à gauche de sa position actuelle : ces deux personnages rejoindront ensuite leur cellule finale grâce à leurs PM.
Conseils tactiques
- Les bombes ennemies sont vos amies : placez les monstres de sorte qu'ils encaissent un maximum de dégâts d'explosion. En tactique autowin, alignez un maximum de monstres dans la ligne à droite de vos personnages : ils peuvent facilement prendre 4000 de dégâts ou plus quand toutes les bombes de la ligne explosent.
- Retirez de la PO aux Magouilles (et au Mâchassin, dans une moindre mesure) pour les empêcher de poser le piège de « Crâmes », qui pourrait vous mettre à 0PM dans une ligne dangereuse.
- Retirez des PM aux Terristocrates et tuez-les vite pour éviter qu'ils n'invoquent une Bombe Illicale à votre corps à corps. Si l'un le fait, déplacez la bombe (ou éloignez-vous de plus de 2PO hors autowin) vers un endroit sans allié, sans aucun allié dans un rayon de 2 autour d'elle ; ensuite, ne tapez plus de monstre tant qu'elle est en vie (1 tour), ou bloquez-la avec une Cawotte.
- Peu de danger côté Bourôlistes et Doublures : ils ne devraient pas poser de problème. Évitez simplement de vous retrouver avec un Bourôliste au corps à corps.
- Tuez la Reine des Voleurs rapidement : profitez des moments où peu de Bonbombes sont présentes (elle réduit ses dégâts subis de 10% par bombe) pour lui infliger un maximum de dégâts.
- Profitez des classes Enutrof et Crâ : un Crâ maintient les monstres et la Reine à distance, un Enutrof ralentit leur avancée. Garder la Reine à distance évite l'état « Mort en sursis » et l'empêche de « casser » votre ligne autowin en échangeant de place. Attention : elle peut aussi s'attirer en ligne sur un monstre, et donc surgir au corps à corps d'un allié si un monstre est trop proche de vous.
Stratégie globale, vague par vague
Les Bonbombes sont votre principal ennemi tant que vous n'avez pas l'habitude : utilisez le placement « autowin » pour ne jamais vous faire toucher.
- Vague 1 : tuez rapidement les monstres (surtout le Terristocrate) et commencez à taper la Reine des Voleurs.
- Vague 2 : retirez la PO de la Magouille et éliminez tranquillement la vague (elle contient 2 doublures, extrêmement simples à tuer). Continuez à entamer la Reine : elle devrait mourir dans le courant de la vague 2 ; sinon, ce n'est pas grave, vous la tuerez en vague 3.
- Vague 3 : 2 Terristocrates et 1 Magouille. Retirez la PO de la Magouille, ralentissez les Terristocrates, tuez-en un rapidement puis enchaînez sur le second en surveillant l'éventuelle Bombe Illicale.
- Vague 4 : la dernière vague compliquée. Deux Magouilles (3 si vous êtes 6 ou plus) et 1 Terristocrate. Retirez si possible la PO des Magouilles, sinon méfiez-vous des monstres porteurs du sort « Crâmes ». Commencez par focus le Terristocrate, puis les Magouilles.
- Vague 5 : une seule Magouille (plus 1 Terristocrate si vous êtes 5). Retirez-lui sa PO, éliminez-la tranquillement avec le reste de la vague, et la victoire est à vous.
Les succès
Succès Collant

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
Avec le placement « autowin », deux méthodes existent. Première option : placez des invocations entre chaque personnage pour ne pas bloquer votre déplacement. Inconvénient, chaque invocation sera tuée par l'explosion des bombes et devra être réinvoquée pour ne pas échouer le succès : prévoyez donc beaucoup d'invocations disponibles.

- En vert : le placement de vos personnages.
- En rouge : les Bonbombes invoquées par vos personnages.
- En bleu : les invocations à placer.
Pour la dernière invocation du dernier personnage (le n°5), placez de préférence une Cawotte (ou une invocation fixe) tout au fond, à son corps à corps : c'est le seul endroit où elle ne sera pas tuée par les Bonbombes. Aux tours suivants, une fois les autres invocations mortes, ce personnage n'aura pas besoin de réinvoquer.
Seconde méthode, plus simple, sans réinvoquer à chaque tour : utilisez des invocations fixes (Cawotte) placées à gauche de chaque personnage (sauf le dernier, qui peut placer la sienne derrière lui).

- En vert : le placement de vos personnages.
- En rouge : les Bonbombes invoquées par vos personnages.
- En bleu : les invocations à placer (Cawottes).
Dans cette configuration, les invocations ne peuvent pas mourir des Bonbombes. Le souci est qu'elles bloquent votre déplacement vers la gauche pour frapper : prévoyez 6PM pour descendre, contourner l'invocation, frapper, puis revenir sur votre case. L'invocation du 5e personnage est placée derrière lui car aucune Bonbombe ne pourra jamais la tuer, ce qui le laisse se déplacer plus librement (à 4, faites de même avec le 4e personnage). Si une invocation meurt en cours de combat, replacez-la.
Sans le placement « autowin » : si vous maîtrisez bien les Bonbombes, réalisez ce succès en vous collant aux bombes ou à vos autres personnages, en éliminant les vagues les unes après les autres et en surveillant Magouilles et Terristocrates.
Succès Premier

La Reine des Voleurs doit être achevée en premier.
Succès plutôt simple, mais comme les Bonbombes sont invoquées par vos personnages, veillez à ce qu'elles ne tuent aucun monstre avant que vous n'ayez tué la Reine. Réalisable avec n'importe quelle composition, même si un Enutrof ou un Crâ pour ralentir/repousser les monstres est conseillé. Avec un Roublard, prévoyez un mur de bombes et tuez la Reine au tour 3 ou 4 ; avec un Iop, chargez la colère au tour 1 et visez le tour 4.
Succès Spécial : La vie est une chausse-trappe

Les alliés ne doivent pas être soignés par le biais des Bonbombes bleues.
Une Bonbombe devient bleue si une autre a explosé auparavant dans sa diagonale. Le succès n'échoue que si vous êtes réellement soigné : à 100% de vos PV, une Bonbombe bleue qui explose dans votre ligne ne fait pas échouer le succès. Attention : si une invocation alliée est soignée, le succès est échoué.
L'idéal est de placer vos personnages à deux cases les uns des autres (comme dans la stratégie globale) avec un soutien pour vous soigner en cas de dégâts. Si une Bonbombe bleue va exploser dans votre ligne alors que vous n'êtes pas à 100% PV, décalez-la pour qu'elle ne soit plus en ligne avec vous.
Sans assez de soin ni de placement pour décaler les bombes, adoptez un placement en ligne : mettez tous vos personnages sur une même ligne et décalez-les chaque tour sur cette même ligne, sans bombe. Ainsi, aucune Bonbombe bleue n'apparaît et le succès ne peut pas échouer.
Succès Score idole 200

Composition 1 : à distance, type intouchable.

- Horize magistrale
- Horize majeure
- Horize
- Muta
- Binar
Privilégiez le Crâ et l'Enutrof, extrêmement utiles pour ne jamais vous faire toucher. Le combat se déroule comme une Reine des Voleurs classique, mais vous ne devez jamais être touché une seule fois, sous peine de mort. Vous pouvez reprendre le placement « autowin ». Certains monstres restent particulièrement dangereux :
- Le Mâchassin : son sort « Piège à Le Ours » se pose sur les Bonbombes et crée des pièges qui vous One Shot à cause des idoles.
- La Magouille : son sort « Avertissement » (dès son premier tour) empoisonne quiconque frappe un monstre à 3PO d'elle. Le buff sur les monstres dure 1 tour et le poison 2 tours ; les deux sont débuffables. Attendez un tour, tapez d'autres monstres, désenvoûtez les cibles, ou finissez le monstre avant votre prochain tour, sinon le poison vous tue (idoles).
Méfiez-vous aussi du Terristocrate (Bombe Illicale à 6PO, Fumérus pour s'avancer vite). Pour la Reine, repoussez-la, ralentissez-la et tuez-la assez vite ; lorsqu'elle lance « Brume », retrouvez-la absolument pour la ralentir ou la repousser (rappel : 3 cases possibles).
Composition 2 : à distance, type intouchable au corps à corps.


- Butor magistrale
- Butor majeure
- Butor
- Butor mineure
- Leukide
- Kyoub mineure ou Nyoro mineure (au choix)
Si vous n'êtes pas à l'aise avec la première composition (difficulté à ralentir ou repousser les monstres, gestion du buff de la Magouille), cette composition évite d'être One Shot par les poisons/pièges et les dégâts à distance. Attention toutefois à l'attirance du Leukide et à son boost (+20% de dommages pour le monstre ciblé par ligne de dégâts que vous lui infligez), et ne vous faites jamais taper au corps à corps sous peine de mort. Elle paraît plus simple (vous pouvez encaisser quelques dégâts à distance, poisons et pièges), mais l'idole Leukide la complique à cause de l'attirance en ligne (impossible de repousser avec « Flèche de recul », par exemple).
Composition 3 : bombes en Roublard et Pandawa.

- Yoche magistrale
- Yoche majeure
- Yoche
- Yoche mineure
- Nékinéko
- Dynamo mineure
Possible avec une team Pandawa + Roublard. La technique ressemble beaucoup à celle du succès Trio : tuez la Reine avec une explosion de bombes roublardes au tour 3 ou 4, puis éliminez chaque monstre en le plaçant dans un nouveau mur de bombes. Ne tapez jamais les monstres à distance pour ne pas les booster, sauf si vous êtes sûr de les tuer.
Succès Trio

Vaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours.
Réalisable avec quasiment n'importe quelle composition de classes ; ce succès n'est pas très différent d'un donjon fait à 4. Quelques pistes :
- Crâ + Enutrof + classe au choix (avec un peu de rox) : la stratégie la plus simple. Le Crâ repousse et frappe les monstres, l'Enutrof les ralentit, la troisième classe frappe, comme dans une Reine des Voleurs normale.
- Pandawa + Roublard + classe au choix : tuez la Reine au tour 3 ou 4 avec un mur de bombes et une explosion, puis reformez le mur et éliminez tous les monstres en les y plaçant. Attention au placement des Bonbombes pour qu'elles ne détruisent pas les bombes de votre Roublard.
- Toute autre composition : tuez rapidement la Reine (idéalement au tour 5 ou 6) et enchaînez les vagues normalement.


