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Kanniboul Ebil
Donjon · niveau 60

Donjon Village Kanniboul

Niché dans la Forêt des Masques sur l'Île de Moon en [29,9], le Kanniboul Ebil se cache derrière sa Poupée Aycetroy et l'état Maudit, qui vous renvoie les dégâts destinés à la poupée. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour le vaincre sans vous punir : le guide complet.

  • BossKanniboul Ebil
  • Niveau60
  • ZoneForêt des Masques (Île de Moon)
  • Entrée[29,9]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Accès au Village Kanniboul en [29,9] sur l'Île de Moon
Accès au Village Kanniboul en [29,9] sur l'Île de Moon

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum. La capture de l'âme du Kanniboul Ebil est utile pour la quête du Dofus Émeraude, Le voleur d'âmes.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve dans la Forêt des Masques, sur l'Île de Moon, en [29,9]. C'est un donjon de niveau 60 dont le boss est le Kanniboul Ebil.

Pour rejoindre l'Île de Moon, réalisez d'abord la quête liée à l'île et surtout « Partir un jour sans retour », qui se lance en [11,10]. Il vous faudra acheter un ticket auprès du PNJ présent sur la map, puis équiper des ailes en bois et un casque (craftables par les Tailleurs) pour pouvoir emprunter le canon.

Quêtes liées

Avant d'entrer

Pensez à lancer la quête « T'as les boules » : elle n'a aucun prérequis et vous demande simplement de terminer ce donjon. À la fin du donjon, il faudra également cliquer sur une urne pour récupérer le sort « Kannibulle » (voir la partie dédiée plus bas).

Accès verrouillé
Clef du Village Kanniboul
Craft de Clef du Village Kanniboul

Obtenir le sort « Kannibulle »

Ce donjon permet d'apprendre le sort commun Kannibulle. Il faut pour cela avoir vaincu le Boss au préalable.

Une fois le Kanniboul Ebil vaincu, rendez-vous dans la salle de sortie et cliquez sur l'urne située au fond de la map, à gauche du Trône. Vous récupérez alors un parchemin de sort qui vous permet d'apprendre Kannibulle. Ce parchemin est lié au personnage : il ne peut être ni vendu, ni échangé.

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Kanniboul Ark

Kanniboul Ark
Coup de MasqueInflige 50 de dégâts feu et repousse la cible de 5 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Tir à l'Arc PrimitifInflige 60 de dégâts feu et retire 5% de résistance à la cible pour un tour. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Kanniboul Eth

Kanniboul Eth
Éternuement CollatéralInflige 60 de dégâts air et applique l'état « Éternuement Collatéral » à la cible. Celle-ci intercepte alors tous les dommages reçus par le Kanniboul Eth pendant 1 tour (débuffable). Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
Fronde PocheInflige 60 de dégâts air et vole 50 d'agilité à la cible pour un tour. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Inspiration VaudouLe Kanniboul Eth et les monstres alliés situés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 100 de puissance pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 4 tours).

Kanniboul Jav

Kanniboul Jav
IoushonotpasseLe Kanniboul Jav et les monstres alliés situés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 10% de leurs PV en bouclier pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
Javeline FulguranteInflige 80 de dégâts eau en vol de vie. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
Poussée AmicaleInflige 60 de dégâts eau et repousse la cible d'une case. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Kanniboul Sarbak

Kanniboul Sarbak
Cri SauvageLe Kanniboul Sarbak et les monstres alliés situés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 3 PO pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
SarbakanniboulInflige 50 de dégâts terre et applique à la cible un poison de fin de tour qui inflige 12 de dégâts terre pour chaque PA qu'elle utilise. Se lance jusqu'à 6 PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Kanniboul Tam

Kanniboul Tam
Batou KadaInflige 60 de dégâts neutre dans une zone cercle de taille 2 autour du Kanniboul Tam. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
Tambour MotivantLe Kanniboul Tam et les monstres alliés situés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent aléatoirement, pour un tour, l'un des boosts suivants : 2 PM, 1 PO, 50 Puissance, 20 Fuite ou 20 Tacle.

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Kanniboul Ebil

Kanniboul Ebil

Kanniboul Ebil
Bénédiction Moonesque (passif)Applique l'état « Bénédiction Moonesque » sur le Kanniboul Ebil et sur tous les monstres du combat. Quand un monstre subit des dégâts, ses alliés situés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui sont soignés de 50% des dégâts subis.
BoubouleInflige 110 de dégâts neutre et applique l'état « Maudit » pour un tour à la cible. Tant qu'elle est Maudite, chaque fois que la Poupée Aycetroy reçoit des dommages, celle-ci renvoie 100% des dommages subis au personnage Maudit. Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 6 PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
EbilationAttire tous les personnages et invocations présents dans une zone croix de taille 3 autour de lui, et inflige 80 de dégâts neutre dans cette même zone. Retire en plus 20% de critique pour 1 tour (débuffable) aux cibles dans l'état Maudit. Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
Inspiration MoonesqueInvoque une Poupée Aycetroy. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue.

La Poupée Aycetroy

Le Kanniboul Ebil invoque sa Poupée Aycetroy dès le tour 1. Lorsqu'elle meurt, il peut la réinvoquer directement au tour suivant, mais jamais en poser une seconde : il n'y a donc jamais qu'une seule Poupée Aycetroy dans le combat.

Poupée Aycetroy

Poupée Aycetroy
Frénésie MoonesqueQuand la Poupée Aycetroy meurt, le Kanniboul Ebil peut la réinvoquer dès le tour suivant. De plus, à chaque fin de tour, la Poupée gagne 50 de puissance (infini) et inflige 45 de dégâts neutre en zone cercle de taille 2 autour d'elle (la Poupée subit elle aussi ces dégâts).
Myopie PoupesqueÉchange de position avec un personnage ou une invocation et lui retire 5 PO pendant 2 tours (débuffable). Se lance jusqu'à 10 PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).

Principe du combat

Mécanique principale : la Poupée Aycetroy

La Poupée est invoquée dès le tour 1. Chaque fin de tour, elle gagne 50 de puissance (infini) et frappe en zone cercle de taille 2 autour d'elle, en s'infligeant aussi ces dégâts. Elle peut également échanger de place avec un personnage tous les 4 tours en lui retirant de la portée.

Mécanique secondaire : l'état Maudit

Via son sort de dégâts « Bouboule », le Kanniboul Ebil place un personnage par tour dans l'état « Maudit ». Tous les dégâts infligés à la Poupée Aycetroy sont alors renvoyés sur ce personnage. Comme la Poupée s'inflige elle-même des dégâts à chaque tour, ces dégâts sont eux aussi renvoyés au personnage Maudit.

À noter

La ligne de dégâts qui achève la Poupée Aycetroy n'est jamais renvoyée.

L'état « Maudit » posé par Bouboule
L'état « Maudit » posé par Bouboule

Le Kanniboul Ebil ne possède qu'un seul sort de dégâts, utilisable une seule fois par tour. Il a relativement peu de PV mais de bonnes résistances dans l'élément terre (30% de résistance terre, 10% de faiblesse air). Il applique aussi la « Bénédiction Moonesque » en début de combat, qui soigne les monstres situés à 2 cases ou moins de la cible de 50% des dégâts qu'elle reçoit. Par exemple, si vous frappez le Kanniboul Jav alors que le Kanniboul Ebil se trouve à 2 cases de lui, ce dernier est soigné de la moitié des dégâts infligés.

Conseils tactiques

Le Kanniboul Eth est le monstre le plus dangereux de l'accompagnement, même s'il n'est pas présent en butin 4. Il devient redoutable s'il atteint la mêlée : son sort de contact fait que la cible intercepte tous les dommages reçus par le Kanniboul Eth pendant un tour. Restez à distance et retirez-lui ses PM si possible pour l'empêcher de vous rejoindre.

Retirez la PO du Kanniboul Sarbak. C'est le Kanniboul le plus gênant à distance, à cause de son sort « Sarbakanniboul » qui applique un poison infligeant des dégâts pour chaque PA utilisé. Lui retirer sa portée le rend totalement inoffensif. Si malgré tout vous subissez ce poison, limitez le nombre de PA que vous dépensez pour ne pas encaisser trop de dégâts.

Stratégie globale du donjon

Ce donjon n'est pas très compliqué. Commencez par éliminer les monstres en ouvrant sur le Kanniboul Sarbak, le plus dangereux. Si vous ne parvenez pas à l'abattre en premier, retirez-lui sa portée pour qu'il ne puisse plus vous frapper.

À noter

Si vous faites le donjon à 6 personnages ou plus, il est fortement conseillé de focus les Kannibouls Eth en premier, tout en restant à distance afin qu'ils ne viennent pas en mêlée.

Pendant que vous gérez les monstres, gardez vos distances avec le Kanniboul Ebil et la Poupée Aycetroy pour ne pas subir trop de dégâts. Au premier tour, la Poupée peut échanger de place avec l'un de vos personnages, mais elle ne le refera qu'au tour 5.

Attaquez ensuite le Kanniboul Jav, un peu plus dangereux à distance que le Kanniboul Ark. Le Kanniboul Tam, lui, est assez inoffensif (il ne frappe qu'en zone autour de lui) : c'est donc le dernier monstre à focus.

Une fois tous les monstres morts, il ne vous reste plus qu'à concentrer vos coups sur le Kanniboul Ebil.

Rappel

Essayez de ne jamais frapper la Poupée Aycetroy : laissez-la vivre sa vie de son côté.

Tactiques pour les succès

Succès Zombie

Succès Zombie
Succès Zombie
Condition

Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

Ce succès est très contraignant mais pas forcément difficile : vous ne devez utiliser qu'un seul PM par tour de jeu. Les classes mobiles sont avantagées, car elles se déplacent facilement sur le terrain avec un seul PM. Attention aussi à ne pas vous faire totalement tacler par un adversaire : un minimum de fuite est utile pour pouvoir vous détacler d'au moins un PM.

Le sort commun Libération
Le sort commun Libération
À noter

Le sort Libération est précieux pour ce succès si vous jouez une classe sans mobilité ni placement : ce sort commun permet de repousser les ennemis (voir la page des sorts communs pour son obtention).

Succès Premier

Succès Premier
Succès Premier
Condition

Le Kanniboul Ebil doit être achevé en premier.

Le Kanniboul Ebil ayant 30% de résistance terre, privilégiez des personnages qui frappent dans les autres éléments, en particulier l'air où il a 10% de faiblesse. Pour ce succès, full focus sur le Kanniboul Ebil, tout en gardant les autres Kannibouls à distance ; retirez-leur de la portée si vous le pouvez.

Attention

Ne frappez surtout pas un Kanniboul situé à moins de 2 PO du Kanniboul Ebil sous l'effet de « Bénédiction Moonesque » : le boss serait soigné de la moitié des dégâts infligés.

Comme toujours, ignorez la Poupée Aycetroy et concentrez-vous uniquement sur les dégâts au Kanniboul Ebil. Une fois qu'il est achevé, il ne reste plus qu'à finir les monstres qui l'accompagnaient.

Succès Spécial : Rituel de survie

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Lorsqu'un ennemi subit des dommages, il doit se trouver sur une cellule adjacente à celle d'au moins une entité, alliée ou ennemie.

Quand vous frappez un ennemi, il faut donc obligatoirement une entité à côté de lui. Si vous infligez des dégâts en mêlée, vous êtes considéré comme sur une cellule adjacente. Il est aussi possible de placer une invocation au contact d'un monstre que vous frappez pour respecter la condition. Par exemple, avec un Arbre au contact du Kanniboul Tam, vous pouvez le taper sans faire échouer le succès.

Trois techniques sont possibles (voire un mélange des trois) :

Conseil

Quelle que soit la technique retenue, commencez par les monstres, plus faciles à éliminer que le boss.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Une classe qui frappe dans l'élément air est conseillée pour abattre le boss rapidement, mais ce n'est pas obligatoire. La stratégie reste la même que pour le reste du donjon :

Terminez tranquillement par le Kanniboul Ebil, en évitant son sort « Bouboule » qu'il ne peut lancer qu'en ligne et jusqu'à 6 PO (modifiable : vous pouvez donc lui retirer de la PO).