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Les arcs de Dofus

Dommages, coût PA, portée, critique et caractéristiques de chaque arc.

Arc corrompu
Arc corrompuNiv. 200Arc
Coût 5 PA
Portée 4-8
Critique 20% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
41 à 55 dommages Feu
-1 PA
301 à 350 Vitalité
51 à 70 Intelligence
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
1 Portée
11 à 15 Dommage Feu
11 à 15 Prospection
5 à 7% Résistance Eau
5 à 7% Résistance Air
7 à 10 Fuite
5 à 7 Retrait PA
16 à 25 Résistance Critiques
Arc de Culbutœuf
Arc de CulbutœufNiv. 200ArcPanoplie de Culbutœuf
Coût 5 PA
Portée 3-7
Critique 20% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
34 à 41 dommages Neutre
7 à 9 vol Eau
7 à 9 vol Air
351 à 400 Vitalité
51 à 70 Force
51 à 70 Chance
51 à 70 Agilité
21 à 30 Sagesse
11 à 15 Dommage Neutre
11 à 15 Dommage Terre
11 à 15 Dommage Eau
11 à 15 Dommage Air
11 à 15 Prospection
7 à 10% Résistance Air
16 à 20 Dommage Poussée
Arc de Koutoulou
Arc de KoutoulouNiv. 200Arc
Coût 5 PA
Portée 3-8
Critique 20% (+9 Dommages)
Utilisations / tour 1
20 à 25 vol Eau
20 à 25 vol Air
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Chance
41 à 60 Agilité
31 à 50 Sagesse
2% Critique
1 Portée
11 à 15 Dommage Eau
11 à 15 Dommage Air
11 à 15 Prospection
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Feu
11 à 15 Esquive PA
Arc de Wulan
Arc de WulanNiv. 200ArcPanoplie de Wulan
Coût 4 PA
Portée 4-7
Critique 15% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
17 à 22 dommages Terre
17 à 22 dommages Eau
-1 PM
301 à 350 Vitalité
61 à 80 Force
61 à 80 Chance
31 à 40 Sagesse
4 à 6% Critique
9 à 12 Dommage Neutre
9 à 12 Dommage Terre
9 à 12 Dommage Eau
9 à 12% Résistance Terre
4 à 6% Résistance Air
-10 Fuite
-10 Retrait PA
5 à 8 Retrait PM
11 à 15 Dommage Critiques
Arc du Chalœil
Arc du ChalœilNiv. 200Arc
Coût 5 PA
Portée 3-8
Critique 20% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
20 à 25 dommages Terre
16 à 20 vol Neutre
351 à 400 Vitalité
61 à 80 Force
31 à 40 Sagesse
4 à 6% Critique
1 Portée
11 à 15 Dommage Neutre
11 à 15 Dommage Terre
7 à 10% Résistance Feu
5 à 7% Résistance Air
-30 Tacle
7 à 10 Esquive PM
16 à 25 Dommage Poussée
Arc du Karkanik
Arc du KarkanikNiv. 200ArcPanoplie des Armutins
Coût 4 PA
Portée 3-8
Critique 20% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
4 à 6 vol Neutre
25 à 30 vol Air
451 à 500 Vitalité
31 à 40 Agilité
41 à 50 Sagesse
41 à 50 Puissance
2 Portée
9 à 12% Résistance Neutre
9 à 12% Résistance Feu
-15 Esquive PA
11 à 15 Esquive PM
Arc du Vénérable Endormi
Arc du Vénérable EndormiNiv. 200ArcPanoplie du Vénérable Endormi
Coût 5 PA
Portée 4-8
Critique 20% (+20 Dommages)
Utilisations / tour 1
49 à 55 dommages Terre
401 à 450 Vitalité
71 à 100 Force
41 à 50 Sagesse
5 à 8% Critique
1 Portée
7 à 10 Dommage Terre
7 à 10 Soin
11 à 15 Prospection
-200 Initiative
4 à 7% Résistance Terre
4 à 7% Résistance Eau
11 à 15 Fuite
26 à 30 Résistance Poussée
Arc Honte
Arc HonteNiv. 200Arc
Coût 4 PA
Portée 3-8
Utilisations / tour 1
24 à 32 dommages Neutre
4 à 7 vol Eau
4 à 7 vol Air
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Sagesse
31 à 50 Puissance
-6 à -9% Critique
1 Portée
8 à 12 Dommage Feu
8 à 12 Dommage Eau
8 à 12 Dommage Air
201 à 300 Initiative
6 à 8% Résistance Neutre
6 à 8% Résistance Eau
6 à 8% Résistance Air
7 à 10 Fuite
5 à 7 Retrait PM
Arc Nécrotique
Arc NécrotiqueNiv. 200Arc
Coût 5 PA
Portée 4-8
Critique 15% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 25 dommages Feu
6 à 10 vol Eau
6 à 10 vol Eau
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Intelligence
41 à 60 Chance
31 à 40 Sagesse
2 à 3% Critique
-1 Portée
1 Invocation
11 à 15 Dommage Feu
11 à 15 Dommage Eau
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Terre
7 à 10% Résistance Air
4 à 5 Retrait PA
Arc Volkorne
Arc VolkorneNiv. 200ArcPanoplie Volkorne
Coût 5 PA
Portée 5-10
Critique 10% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
11 à 15 dommages Terre
11 à 15 dommages Feu
11 à 15 dommages Eau
11 à 15 dommages Air
301 à 350 Vitalité
31 à 40 Sagesse
51 à 70 Puissance
4 à 5% Critique
11 à 15 Dommage Neutre
11 à 15 Dommage Terre
11 à 15 Dommage Feu
11 à 15 Dommage Eau
11 à 15 Dommage Air
4 à 5% Résistance Neutre
7 à 10 Fuite
Kanji Jirark
Kanji JirarkNiv. 200Arc
Coût 5 PA
Portée 4-8
Critique 15% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
47 à 54 dommages Eau
351 à 400 Vitalité
51 à 70 Chance
31 à 40 Sagesse
2 à 3% Critique
1 Invocation
16 à 20 Dommage Eau
21 à 25 Prospection
301 à 500 Initiative
5 à 7% Résistance Eau
5 à 7% Résistance Air
9 à 12 Tacle
Plume de Buhorado
Plume de BuhoradoNiv. 200Arc
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 15% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
36 à 45 dommages Air
301 à 350 Vitalité
81 à 120 Agilité
41 à 60 Sagesse
7 à 10% Critique
1 Portée
7 à 10 Dommage Air
7 à 10% Résistance Air
-20 Esquive PM
21 à 30 Dommage Poussée
Repousse de 2 case
Yaularc
YaularcNiv. 200Arc
Coût 5 PA
Portée 3-8
Critique 15% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
25 à 30 dommages Terre
25 à 30 dommages Feu
251 à 300 Vitalité
51 à 70 Force
51 à 70 Intelligence
31 à 40 Sagesse
3 à 5% Critique
1 Portée
7 à 10 Dommage Neutre
11 à 15 Dommage Terre
11 à 15 Dommage Feu
16 à 20 Prospection
3 à 5% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Feu
7 à 10 Fuite
-10 Tacle
9 à 12 Dommage Critiques
-15 Résistance Poussée
Nev'Arc
Nev'ArcNiv. 197ArcPanoplie de Nevark
Coût 5 PA
Portée 4-8
Critique 5% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 13 dommages Terre
11 à 13 dommages Air
22 à 26 vol Neutre
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Force
41 à 60 Agilité
31 à 40 Sagesse
1 Portée
16 à 20 Dommage Neutre
16 à 20 Dommage Terre
16 à 20 Dommage Air
11 à 15% Résistance Eau
6 à 8 Fuite
4 à 6 Esquive PM
-21 à -30 Dommage Critiques
Arc Ahique
Arc AhiqueNiv. 196Arc
Coût 3 PA
Portée 3-8
Utilisations / tour 1
8 à 12 dommages Neutre
8 à 12 dommages Air
3 à 4 vol Eau
251 à 350 Vitalité
31 à 40 Chance
31 à 40 Agilité
31 à 40 Sagesse
4 à 5% Critique
1 Invocation
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Dommage Air
16 à 25 Prospection
7 à 10 Résistance Neutre
7 à 10 Résistance Air
4 à 5 Fuite
7 à 10 Résistance Critiques
Arc Oleptik
Arc OleptikNiv. 185Arc
Coût 4 PA
Portée 3-8
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
15 à 19 dommages Feu
15 à 19 dommages Air
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Agilité
21 à 30 Sagesse
1 Portée
5 à 7 Dommage
11 à 20 Prospection
301 à 400 Initiative
4 à 6% Résistance Feu
4 à 6% Résistance Air
Arc Hétype
Arc HétypeNiv. 184Arc
Coût 4 PA
Portée 4-7
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
28 à 44 dommages Neutre
51 à 100 soins Feu
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
31 à 40 Sagesse
1 Portée
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Soin
11 à 15 Prospection
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10 Résistance Air
4 à 5 Fuite
4 à 5 Retrait PM
Arc à Lamelles
Arc à LamellesNiv. 183Arc
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
17 à 21 dommages Terre
17 à 21 dommages Feu
251 à 300 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
5 à 7 Dommage
11 à 20 Prospection
301 à 400 Initiative
Arc Ontanporin
Arc OntanporinNiv. 175Arc
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 15 dommages Neutre
8 à 15 dommages Eau
-1 PA
151 à 200 Vitalité
21 à 30 Chance
31 à 40 Sagesse
21 à 30 Puissance
3 à 4% Critique
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Dommage Air
11 à 20 Prospection
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10 Résistance Air
4 à 5 Fuite
4 à 5 Retrait PA
Arc de Guten Tak
Arc de Guten TakNiv. 173ArcPanoplie de Guten Tak
Coût 5 PA
Portée 3-8
Critique 25% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 30 dommages Neutre
1 vol Terre
1 vol Eau
201 à 250 Vitalité
31 à 40 Force
31 à 40 Chance
21 à 30 Sagesse
2 à 3% Critique
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Eau
11 à 15 Prospection
11 à 15 Résistance Terre
11 à 15 Résistance Eau
4 à 5 Fuite
4 à 5 Retrait PA
11 à 15 Résistance Critiques
Arc Tangente
Arc TangenteNiv. 167Arc
Coût 5 PA
Portée 2-8
Critique 25% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
10 à 14 dommages Terre
10 à 14 dommages Eau
4 à 6 vol Feu
201 à 250 Vitalité
31 à 40 Force
31 à 40 Intelligence
31 à 40 Chance
21 à 30 Sagesse
2 à 3% Critique
1 Portée
7 à 10 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Eau
11 à 15 Prospection
2 à 3 Fuite
Arc à Chon
Arc à ChonNiv. 147Arc
Coût 3 PA
Portée 2-7
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 2
9 à 18 dommages Neutre
151 à 200 Vitalité
31 à 40 Agilité
31 à 40 Sagesse
4 à 5% Critique
6 à 10 Dommage
11 à 20 Prospection
6 à 10 Résistance Feu
6 à 10 Résistance Air
Arc Hisedaisange
Arc HisedaisangeNiv. 142Arc
Coût 5 PA
Portée 2-6
Critique 25% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 13 dommages Neutre
6 à 13 dommages Feu
6 à 13 dommages Air
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Chance
31 à 50 Agilité
21 à 40 Sagesse
6 à 10 Dommage
6 à 10% Résistance Air
Arc Lavoine
Arc LavoineNiv. 130Arc
Coût 4 PA
Portée 3-6
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 20 vol Eau
6 à 20 vol Air
21 à 40 Chance
21 à 40 Agilité
4 à 6 Dommage
Arc Chtelion
Arc ChtelionNiv. 129Arc
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
13 à 27 dommages Neutre
5 à 7 dommages Feu
51 à 100 Vitalité
21 à 35 Intelligence
1 Portée
4 à 6 Dommage
6 à 15 Prospection
101 à 200 Initiative
5 à 8% Résistance Terre
5 à 8% Résistance Eau
Jakchir Arc
Jakchir ArcNiv. 124Arc
Coût 4 PA
Portée 4-8
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
5 à 6 vol Eau
-2 à -3 PA
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Chance
16 à 20 Puissance
Arc Huledela
Arc HuledelaNiv. 123Arc
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 25 dommages Neutre
3 à 4 vol Air
151 à 200 Vitalité
26 à 45 Agilité
5 à 6% Critique
6 à 7 Dommage
4 à 5% Résistance Neutre
Kask'Arc Go
Kask'Arc GoNiv. 122ArcPanoplie Baveuse
Coût 5 PA
Portée 5-10
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
14 à 30 dommages Neutre
2 à 3 vol Eau
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Chance
31 à 40 Sagesse
11 à 15 Puissance
1 Portée
11 à 15 Prospection
6 à 10% Résistance Eau
6 à 10 Résistance Neutre
6 à 10 Résistance Eau
Arc Rainier
Arc RainierNiv. 121Arc
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
2 à 21 dommages Neutre
2 à 21 dommages Neutre
71 à 90 Vitalité
21 à 35 Force
21 à 35 Intelligence
21 à 35 Chance
21 à 35 Agilité
21 à 40 Sagesse
11 à 20 Puissance
5 à 7 Dommage
Arc Hanne
Arc HanneNiv. 120Arc
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 25 dommages Neutre
2 à 3 vol Feu
-1 PA
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Intelligence
21 à 35 Sagesse
6 à 10 Dommage
4 à 5% Résistance Eau
4 à 5% Résistance Air
Arc du Dragoeuf
Arc du DragoeufNiv. 118ArcPanoplie du Dragoeuf Vagabond
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
18 à 33 dommages Terre
151 à 200 Vitalité
31 à 40 Force
11 à 20 Sagesse
6 à 10 Puissance
4 à 5% Critique
1 Invocation
4 à 6 Dommage Terre
11 à 15 Prospection
3 à 4% Résistance Eau
4 à 5 Résistance Feu
4 à 5 Fuite
Arc du Chafer Archer
Arc du Chafer ArcherNiv. 115Arc
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
7 à 14 dommages Neutre
7 à 14 dommages Air
21 à 40 Chance
21 à 40 Agilité
21 à 40 Sagesse
1 Portée
5 à 8 Dommage
11 à 15 Prospection
Arc Chitecte
Arc ChitecteNiv. 111Arc
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
19 à 33 dommages Neutre
31 à 45 Force
31 à 45 Agilité
16 à 35 Sagesse
1 Portée
6 à 10 Dommage
9 à 10 Prospection
3 à 5% Résistance Air
Arc de Flèche Mauve
Arc de Flèche MauveNiv. 107ArcPanoplie de Flèche Mauve
Coût 3 PA
Portée 4-10
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 2
9 à 12 vol Feu
12 à 17 soins Feu
12 à 17 soins Feu
151 à 200 Vitalité
21 à 30 Sagesse
2 à 3% Critique
7 à 10 Soin
11 à 15 Prospection
301 à 500 Initiative
5 à 7% Résistance Air
7 à 10 Fuite
4 à 5 Esquive PM
Arc Lequin
Arc LequinNiv. 104ArcPanoplie Talienne
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
18 à 25 dommages Neutre
4 à 5 vol Eau
101 à 150 Vitalité
31 à 40 Chance
16 à 20 Sagesse
3 à 5% Critique
1 Invocation
4 à 6 Dommage Eau
16 à 20 Prospection
4 à 6 Tacle
7 à 10 Résistance Poussée
Arc Assin
Arc AssinNiv. 100Arc
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 13 dommages Neutre
6 à 13 dommages Feu
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Agilité
4 à 5% Critique
11 à 15 Prospection
4 à 5% Résistance Neutre
4 à 5% Résistance Feu
Arc Anum
Arc AnumNiv. 96Arc
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 15 dommages Neutre
6 à 15 dommages Feu
81 à 120 Vitalité
41 à 50 Intelligence
41 à 50 Agilité
5 à 7 Dommage Neutre
5 à 7 Dommage Feu
201 à 250 Initiative
2 à 3% Résistance Neutre
2 à 3% Résistance Feu
Arc de Mech Riorraw
Arc de Mech RiorrawNiv. 90Arc
Coût 6 PA
Portée 20-21
Utilisations / tour 1
31 à 50 dommages Air
-150 Agilité
Arc du Sram Archer
Arc du Sram ArcherNiv. 89Arc
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 23 dommages Neutre
2 à 3 vol Air
31 à 40 Vitalité
31 à 40 Force
31 à 40 Agilité
11 à 15 Sagesse
16 à 20 Puissance
-5% Critique
1 Portée
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Air
Arc Chiduc
Arc ChiducNiv. 87Arc
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
17 à 31 dommages Neutre
61 à 80 Vitalité
21 à 25 Sagesse
21 à 30 Puissance
1 Portée
4 à 5 Dommage
7 à 10 Prospection
151 à 200 Initiative
Arc Ange
Arc AngeNiv. 82Arc
Coût 4 PA
Portée 2-10
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
17 à 31 dommages Neutre
41 à 50 Vitalité
41 à 50 Intelligence
41 à 50 Chance
16 à 20 Sagesse
151 à 200 Initiative
2% Résistance Feu
2% Résistance Eau
2% Résistance Air
Geish'Arc
Geish'ArcNiv. 81Arc
Coût 4 PA
Portée 3-7
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
5 à 12 dommages Neutre
5 à 12 dommages Air
41 à 50 Vitalité
51 à 70 Agilité
21 à 30 Sagesse
4 à 5% Critique
4 à 5 Dommage
Arc Boutant
Arc BoutantNiv. 80Arc
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
20 à 29 dommages Neutre
51 à 70 Vitalité
41 à 60 Chance
11 à 15 Puissance
3 à 4% Critique
2 à 3 Dommage
4 à 5% Résistance Feu
Le Kikoularc
Le KikoularcNiv. 79Arc
Coût 3 PA
Portée 4-9
Critique 30% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
7 à 12 dommages Feu
7 à 12 dommages Eau
21 à 35 Intelligence
21 à 35 Chance
1 PA
4 à 5 Dommage
Arc du Roi des Borins
Arc du Roi des BorinsNiv. 72Arc
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+14 Dommages)
Utilisations / tour 1
14 à 25 dommages Neutre
41 à 60 Vitalité
41 à 50 Force
-50 Chance
41 à 50 Agilité
4 à 5% Critique
4 à 5 Dommage
Arc du Pêcheur
Arc du PêcheurNiv. 70Arc
Coût 3 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 2
13 à 22 dommages Neutre
31 à 40 Force
11 à 15 Puissance
4 à 5% Critique
1 Portée
151 à 200 Initiative
Arc du Koalak
Arc du KoalakNiv. 61ArcPanoplie du Koalak
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 15 dommages Neutre
4 à 5 vol Air
41 à 60 Agilité
3 à 4% Critique
3 à 4 Dommage
5 à 7 Dommage Critiques
Xaveur
XaveurNiv. 58Arc
Coût 4 PA
Portée 2-9
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 25 dommages Neutre
41 à 50 Vitalité
-40 Force
31 à 40 Agilité
16 à 20 Puissance
4 à 5% Critique
2 à 3 Dommage
2 à 3 Fuite
Le Tronknydum
Le TronknydumNiv. 57Arc
Coût 2 PA
Portée 2-7
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 2
2 à 4 vol Neutre
31 à 40 Vitalité
11 à 15 Puissance
2 Invocation
2 à 3 Dommage
2 à 3 Fuite
Arc de Cristal
Arc de CristalNiv. 56Arc
Coût 3 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 18 dommages Feu
31 à 40 Intelligence
-10 Soin
3% Résistance Neutre
3% Résistance Terre
3% Résistance Feu
3% Résistance Eau
3% Résistance Air
-10 Fuite
Arc de Kuri
Arc de KuriNiv. 55Arc
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
1 à 30 dommages Feu
1 à 10 soins Feu
21 à 30 Vitalité
31 à 40 Intelligence
4 à 5 Dommage Feu
16 à 20 Soin
4 à 5 Fuite
Arc de Boo
Arc de BooNiv. 52Arc
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
3 à 10 dommages Terre
3 à 10 dommages Eau
31 à 40 Vitalité
-30 Intelligence
-30 Agilité
21 à 30 Puissance
4 à 5% Critique
4 à 5 Dommage Neutre
4 à 5 Dommage Terre
4 à 5 Dommage Eau
2 à 3 Fuite
L'Arc à Hick
L'Arc à HickNiv. 49Arc
Coût 3 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 15 dommages Feu
-1 à -30 Agilité
5 Sagesse
1 à 3 Résistance Neutre
1 à 3 Résistance Terre
Arc dit Kéha, version standard
Arc dit Kéha, version standardNiv. 47Arc
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
4 à 19 dommages Neutre
26 à 35 Force
26 à 35 Intelligence
41 à 50 Agilité
-30 Sagesse
Arc des Rivages
Arc des RivagesNiv. 46Arc
Coût 3 PA
Portée 2-10
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
1 à 15 dommages Neutre
31 à 40 Agilité
16 à 20 Puissance
1 Portée
-10 Fuite
Arc à Poulie Sciée
Arc à Poulie SciéeNiv. 41Arc
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
9 à 18 dommages Feu
31 à 40 Vitalité
21 à 25 Intelligence
7 à 10 Sagesse
2 à 3% Critique
4 à 5 Dommage Feu
Arc Hidsad
Arc HidsadNiv. 40Arc
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
12 à 42 dommages Air
12 à 42 soins Feu
21 à 30 Intelligence
21 à 30 Agilité
2% Critique
4 à 6 Soin
Abrarc
AbrarcNiv. 39ArcAbranoplie
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 15 dommages Eau
21 à 30 Chance
1 Invocation
5 à 7 Fuite
Arc en Corne de Bouftou
Arc en Corne de BouftouNiv. 38Arc
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 13 dommages Neutre
16 à 20 Vitalité
16 à 20 Force
1 Portée
Corde d'Ivan Nowé
Corde d'Ivan NowéNiv. 36Arc
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
7 à 12 dommages Neutre
16 à 20 Force
16 à 20 Intelligence
16 à 20 Chance
2 Dommage
Arc Ecologique
Arc EcologiqueNiv. 33Arc
Coût 4 PA
Portée 2-8
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 13 dommages Feu
21 à 30 Vitalité
21 à 25 Intelligence
-50 Chance
21 à 25 Agilité
2 à 3% Critique
La Corde de Yamato
La Corde de YamatoNiv. 31Arc
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
9 à 13 dommages Neutre
16 à 20 Force
-20 Intelligence
1 Portée
Arc de Jeanne
Arc de JeanneNiv. 30Arc
Coût 4 PA
Portée 2-9
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
7 à 16 dommages Neutre
1 Portée
Arc du Xueluom
Arc du XueluomNiv. 30Arc
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
14 à 19 dommages Eau
31 à 40 Vitalité
21 à 30 Chance
4 à 5 Fuite
Nomoon
NomoonNiv. 28Arc
Coût 3 PA
Portée 2-12
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
7 à 10 dommages Air
41 à 60 Vitalité
-10 Force
-10 Intelligence
7 à 10 Chance
7 à 10 Agilité
2 à 3% Critique
Arc de Triomphe
Arc de TriompheNiv. 27Arc
Coût 4 PA
Portée 2-10
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 12 dommages Neutre
-10 Force
-10 Intelligence
16 à 20 Chance
16 à 20 Agilité
2% Critique
2 Dommage Eau
2 Dommage Air
Arc en Racine d'Abraknyde
Arc en Racine d'AbraknydeNiv. 25Arc
Coût 2 PA
Portée 2-7
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 2
3 à 7 dommages Neutre
1 PA
-100 Initiative
-15 Tacle
-15 Fuite
Arc Buse
Arc BuseNiv. 24Arc
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
10 à 14 dommages Neutre
21 à 30 Vitalité
16 à 20 Force
-40 Chance
16 à 20 Agilité
2% Critique
Arc Hancihaile
Arc HancihaileNiv. 22Arc
Coût 2 PA
Portée 2-11
Critique 30% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 2
2 à 6 dommages Eau
21 à 30 Vitalité
21 à 30 Chance
Arc du Bwork Archer
Arc du Bwork ArcherNiv. 20Arc
Coût 4 PA
Portée 2-7
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 12 dommages Neutre
16 à 20 Force
1 Dommage Terre
Arc Déroutant
Arc DéroutantNiv. 19Arc
Coût 3 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
5 à 7 dommages Eau
16 à 20 Vitalité
11 à 15 Chance
4 à 5 Sagesse
2 à 3 Prospection
Arc Holic
Arc HolicNiv. 13Arc
Coût 4 PA
Portée 3-6
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
12 à 14 dommages Eau
16 à 20 Vitalité
11 à 15 Chance
Arc de l'initié
Arc de l'initiéNiv. 12Arc
Coût 3 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
5 à 8 dommages Air
10 Vitalité
10 Initiative
Arc Sifflant
Arc SifflantNiv. 11Arc
Coût 2 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 2
3 à 5 dommages Neutre
7 à 10 Puissance
3 à 4 Fuite
Arc de Mulic Bere
Arc de Mulic BereNiv. 10Arc
Coût 6 PA
Portée 17-23
Utilisations / tour 1
31 à 50 dommages Terre
-150 Force
Arc de Boisaille
Arc de BoisailleNiv. 7Arc
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 10 dommages Air
16 à 20 Vitalité
2 Tacle
Arc Hade
Arc HadeNiv. 5Arc
Coût 3 PA
Portée 2-5
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
3 à 5 dommages Feu
7 à 10 Intelligence
Arc de Chasse
Arc de ChasseNiv. 1Arc
Coût 4 PA
Portée 2-6
Critique 20% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 12 dommages Air