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Les lances de Dofus

Dommages, coût PA, portée, critique et caractéristiques de chaque lance.

Aiguille de Psikopompe
Aiguille de PsikopompeNiv. 200LancePanoplie de Psikopompe
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 10% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
45 à 53 dommages Neutre
14 à 18 vol Air
-1 PM
401 à 450 Vitalité
31 à 40 Agilité
21 à 30 Sagesse
31 à 40 Puissance
1 Portée
4 à 6 Dommage
9 à 12 Dommage Air
11 à 15 Prospection
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Air
4 à 6 Retrait PM
11 à 15 Résistance Critiques
Lance corrompue
Lance corrompueNiv. 200Lance
Coût 4 PA
Portée 1
Utilisations / tour 1
En ligne
11 à 15 dommages Neutre
9 à 12 vol Terre
9 à 12 vol Air
351 à 400 Vitalité
51 à 70 Force
51 à 70 Agilité
21 à 30 Sagesse
-5% Critique
16 à 20 Dommage Neutre
16 à 20 Dommage Terre
16 à 20 Dommage Air
11 à 15 Prospection
7 à 10% Résistance Eau
7 à 10 Tacle
4 à 6 Esquive PA
21 à 30 Dommage Poussée
Repousse de 2 case
Lance Horselé
Lance HorseléNiv. 200LancePanoplie Submergée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 25% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
51 à 57 dommages Air
301 à 350 Vitalité
61 à 80 Agilité
31 à 40 Sagesse
4 à 5% Critique
1 Invocation
9 à 12 Dommage Air
5 à 7% Résistance Neutre
7 à 10% Résistance Feu
5 à 7 Fuite
5 à 7 Retrait PA
9 à 12 Dommage Critiques
-30 Résistance Poussée
Lance-Éclair de Menalt
Lance-Éclair de MenaltNiv. 200Lance
Coût 5 PA
Portée 1-4
Critique 15% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
47 à 52 dommages du meilleur élément
451 à 500 Vitalité
41 à 50 Sagesse
81 à 100 Puissance
1 PM
401 à 500 Initiative
-10% Résistance Neutre
-40 Fuite
16 à 20 Esquive PA
21 à 30 Dommage Poussée
3 à 5% Résistance mêlée
Repousse de 3 case
Lancepince d'Exécrabe
Lancepince d'ExécrabeNiv. 200LancePanoplie du Gouffre
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 10% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
9 à 13 dommages Eau
9 à 13 dommages Eau
27 à 33 vol Eau
401 à 500 Vitalité
71 à 90 Chance
31 à 50 Sagesse
3 à 5% Critique
9 à 12 Dommage Eau
11 à 15 Prospection
-300 Initiative
5 à 7% Résistance Feu
7 à 10% Résistance Eau
7 à 10 Tacle
9 à 12 Retrait PM
-10 Esquive PA
16 à 20 Dommage Critiques
Attire de 1 case
Pilier d'Ephedrya
Pilier d'EphedryaNiv. 200LanceMaléfices d'Ephedrya
Coût 5 PA
Portée 1
Utilisations / tour 1
En ligne
58 à 65 dommages Neutre
-1 PM
401 à 450 Vitalité
41 à 50 Sagesse
71 à 90 Puissance
-10% Critique
-200 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Dommage Air
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Feu
21 à 25 Résistance Critiques
Dard du Supervizœuf
Dard du SupervizœufNiv. 181LancePanoplie du Supervizœuf
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 10% (+2 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
10 à 12 dommages Neutre
10 à 12 dommages Feu
10 à 12 dommages Eau
10 à 12 dommages Air
201 à 250 Vitalité
21 à 30 Chance
31 à 40 Sagesse
21 à 30 Puissance
4 à 6% Critique
5 à 8 Dommage
9 à 12 Soin
7 à 10% Résistance Eau
16 à 20 Résistance Eau
3 à 4 Fuite
-8 Dommage Critiques
Lance du Harpirate
Lance du HarpirateNiv. 154LancePanoplie du Harpirate
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 22 dommages Neutre
16 à 22 dommages Air
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Agilité
31 à 40 Sagesse
1 Invocation
5 à 7 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Air
5 à 7 Soin
11 à 15 Prospection
151 à 250 Initiative
5 à 7% Résistance Air
7 à 10 Dommage Poussée
Pertuisane d'Hell Mina
Pertuisane d'Hell MinaNiv. 150LancePanoplie d'Hell Mina
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 22 dommages Feu
4 à 6 vol Feu
251 à 300 Vitalité
41 à 60 Intelligence
21 à 30 Sagesse
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10% Résistance Feu
5 à 7% Résistance Air
3 à 5 Tacle
21 à 25 Dommage Poussée
Repousse de 1 case
Naginata de Naganita
Naginata de NaganitaNiv. 109LancePanoplie de Naganita
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
34 à 40 dommages Eau
2 à 3 vol Eau
101 à 130 Vitalité
41 à 50 Chance
16 à 20 Sagesse
3 à 4% Critique
5 à 8 Dommage Eau
3 à 4 Soin
7 à 10% Résistance Eau
5 à 8 Tacle
Fourbasse-Ton
Fourbasse-TonNiv. 102LancePanoplie Fourbasse
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
11 à 16 dommages Neutre
8 à 12 dommages Eau
71 à 100 Vitalité
36 à 45 Force
26 à 35 Chance
16 à 25 Sagesse
1 Invocation
4 à 6 Dommage Neutre
4 à 6 Dommage Terre
4 à 6 Dommage Eau
5 à 7% Résistance Feu
3 à 4 Tacle
2 à 3 Retrait PM
Lance d'Aga Dou
Lance d'Aga DouNiv. 81Lance
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 27 dommages Neutre
41 à 60 Vitalité
41 à 50 Force
21 à 30 Sagesse
1 Portée
1 Invocation
4 à 5 Tacle
Binette de Shika
Binette de ShikaNiv. 80LancePanoplie de Shika Ingalsse
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
15 à 26 dommages Feu
2 à 3 vol Eau
51 à 70 Vitalité
41 à 60 Intelligence
16 à 20 Chance
11 à 15 Puissance
4 à 5% Critique
2 à 3 Dommage
151 à 200 Initiative
Fourche de Farle
Fourche de FarleNiv. 76LancePanoplie de Farle Ingalsse
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
15 à 26 dommages Neutre
2 à 3 vol Neutre
51 à 70 Vitalité
61 à 80 Force
11 à 15 Puissance
2 à 3% Critique
2 à 3 Dommage
151 à 200 Initiative
Javeline de Marzwel
Javeline de MarzwelNiv. 66LancePanoplie de Marzwel
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
21 à 25 dommages Feu
21 à 25 dommages Air
31 à 50 Vitalité
21 à 30 Intelligence
21 à 30 Agilité
1 Portée
3 à 4 Tacle
3 à 4 Retrait PM
Taille-haie primitif du Wobot
Taille-haie primitif du WobotNiv. 60LancePanoplie du Wabbit
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
14 à 23 dommages Neutre
41 à 50 Vitalité
16 à 20 Puissance
7 à 10 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Dommage Air
Trident du Kanigrou
Trident du KanigrouNiv. 53Lance
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
11 à 18 dommages Neutre
21 à 35 Vitalité
21 à 35 Force
21 à 35 Chance
21 à 35 Agilité
Lance de guerrier albueran
Lance de guerrier albueranNiv. 50LancePanoplie de guerrier albueran
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
10 à 14 dommages Neutre
3 à 4 vol Eau
31 à 40 Vitalité
21 à 30 Force
21 à 30 Chance
6 à 10 Sagesse
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Terre
2 à 3 Dommage Eau
Lance de trappeur albueran
Lance de trappeur albueranNiv. 50LancePanoplie de trappeur albueran
Coût 4 PA
Portée 1
Utilisations / tour 1
En ligne
8 à 12 soins Feu
8 à 12 soins Feu
21 à 40 Vitalité
31 à 40 Intelligence
31 à 40 Agilité
6 à 10 Sagesse
4 à 7 Soin
Lance à un 110
Lance à un 110Niv. 29Lance
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
8 à 12 dommages Eau
11 à 20 Vitalité
31 à 40 Chance
3 à 4 Dommage Eau