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Les marteaux de Dofus

Dommages, coût PA, portée, critique et caractéristiques de chaque marteau.

Corne de Chasse
Corne de ChasseNiv. 200Marteau
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+20 Dommages)
Utilisations / tour 1
48 à 56 dommages Air
351 à 400 Vitalité
61 à 80 Agilité
31 à 40 Sagesse
3 à 5% Critique
1 Portée
16 à 20 Dommage Air
11 à 15 Soin
11 à 15 Prospection
401 à 500 Initiative
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10% Résistance Air
11 à 15 Fuite
26 à 30 Résistance Poussée
Repousse de 2 case
Fureur de Gargandyas
Fureur de GargandyasNiv. 200MarteauPanoplie de Gargandyas
Coût 7 PA
Portée 1-2
Critique 5% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
68 à 80 dommages du meilleur élément
-2 PM
451 à 500 Vitalité
51 à 60 Sagesse
61 à 80 Puissance
4 à 7% Critique
1 Invocation
16 à 20 Dommage Neutre
16 à 20 Dommage Terre
16 à 20 Dommage Feu
16 à 20 Dommage Eau
16 à 20 Dommage Air
401 à 500 Initiative
16 à 20 Fuite
-20 Tacle
16 à 20 Retrait PM
-10 Esquive PA
16 à 20 Dommage Critiques
3 à 5% Résistance mêlée
Attire de 1 case
Maillet Pitaf
Maillet PitafNiv. 200Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Utilisations / tour 2
16 à 18 dommages Feu
1 à 12 vol Feu
401 à 450 Vitalité
51 à 75 Intelligence
31 à 40 Sagesse
1 Invocation
15 à 18 Dommage Feu
201 à 300 Initiative
5 à 7% Résistance Feu
5 à 7% Résistance Air
9 à 12 Tacle
9 à 12 Esquive PM
21 à 25 Résistance Poussée
Marteau de Katrepat
Marteau de KatrepatNiv. 200Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
18 à 21 dommages Terre
18 à 21 dommages Feu
18 à 21 dommages Air
301 à 350 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Agilité
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
1 Portée
11 à 15 Dommage Neutre
11 à 15 Dommage Terre
11 à 15 Dommage Feu
11 à 15 Dommage Air
7 à 10% Résistance Eau
9 à 12 Tacle
Marteau des égarés
Marteau des égarésNiv. 200Marteau
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 10% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
9 à 12 vol Terre
9 à 12 vol Feu
9 à 12 vol Eau
9 à 12 vol Air
351 à 400 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Chance
31 à 50 Agilité
31 à 50 Sagesse
11 à 15 Puissance
4 à 6% Critique
1 Portée
9 à 12 Dommage Neutre
9 à 12 Dommage Terre
9 à 12 Dommage Feu
9 à 12 Dommage Eau
9 à 12 Dommage Air
5 à 7 Esquive PA
Marteau Phossile
Marteau PhossileNiv. 200Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 31 dommages Feu
26 à 31 dommages Air
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Intelligence
41 à 60 Agilité
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
1 Invocation
11 à 15 Dommage Feu
11 à 15 Dommage Air
11 à 15 Prospection
7 à 10% Résistance Terre
11 à 15 Résistance Air
7 à 10 Esquive PA
Marteau Possédé
Marteau PossédéNiv. 200Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 2
15 à 18 dommages Neutre
15 à 18 soins Feu
15 à 18 soins Feu
15 à 18 soins Feu
351 à 400 Vitalité
41 à 50 Intelligence
41 à 60 Sagesse
41 à 50 Puissance
2 à 3% Critique
1 Invocation
9 à 12 Dommage Feu
16 à 20 Soin
7 à 10 Prospection
-300 Initiative
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Feu
5 à 7 Fuite
-6 Tacle
11 à 15 Résistance Critiques
Marteau R'ture
Marteau R'tureNiv. 200MarteauPanoplie des Tréfonds
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 10% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
52 à 60 dommages Neutre
301 à 400 Vitalité
61 à 80 Force
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
16 à 20 Dommage Neutre
16 à 20 Dommage Terre
7 à 10% Résistance Air
9 à 12 Fuite
7 à 10 Retrait PM
16 à 25 Résistance Poussée
Masse de Glourdorak
Masse de GlourdorakNiv. 200MarteauPanoplie de Glourdorak
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 10% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
9 à 14 vol Neutre
9 à 14 vol Neutre
9 à 14 vol Neutre
451 à 500 Vitalité
41 à 50 Sagesse
5 à 8% Critique
7 à 10 Soin
21 à 30 Prospection
11 à 15% Résistance Neutre
7 à 10 Tacle
4 à 6 Esquive PM
16 à 20 Dommage Critiques
16 à 20 Dommage Poussée
Repousse de 2 case
Masse Osseuse
Masse OsseuseNiv. 200MarteauPanoplie Rhoarim
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 10% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
14 à 17 dommages Feu
14 à 17 dommages Eau
14 à 17 vol Neutre
351 à 400 Vitalité
41 à 60 Intelligence
41 à 60 Chance
31 à 40 Sagesse
2 à 3% Critique
1 Invocation
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Eau
16 à 20 Prospection
201 à 300 Initiative
4 à 7% Résistance Neutre
4 à 7% Résistance Terre
4 à 7% Résistance Air
7 à 10 Tacle
11 à 15 Dommage Critiques
Masse Étacée
Masse ÉtacéeNiv. 200MarteauPanoplie de la Baleine
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 15% (+9 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 20 dommages Eau
16 à 20 dommages Air
16 à 20 vol Neutre
351 à 400 Vitalité
41 à 60 Force
51 à 70 Chance
41 à 60 Agilité
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
11 à 15 Dommage Neutre
11 à 15 Dommage Terre
9 à 12 Dommage Eau
11 à 15 Dommage Air
16 à 20 Prospection
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Air
6 à 8 Fuite
11 à 15 Esquive PA
-7 Esquive PM
Massier
MassierNiv. 200MarteauPanoplie de la Fournaise
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
12 à 16 vol Feu
12 à 16 vol Feu
301 à 350 Vitalité
61 à 80 Intelligence
31 à 40 Sagesse
4 à 6% Critique
16 à 20 Dommage Feu
9 à 12 Soin
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Terre
11 à 15 Esquive PA
Rouleau de Mama Ayuto
Rouleau de Mama AyutoNiv. 200MarteauPanoplie de Mama Ayuto
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 10% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
32 à 38 dommages Terre
9 à 12 vol Neutre
401 à 450 Vitalité
71 à 90 Force
21 à 30 Sagesse
2 à 3% Critique
9 à 12 Dommage Neutre
9 à 12 Dommage Terre
7 à 10 Soin
5 à 7% Résistance Eau
3 à 5% Résistance Air
7 à 10 Tacle
16 à 20 Dommage Poussée
Repousse de 1 case
Masse Ossiale
Masse OssialeNiv. 199Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
30 à 37 dommages Neutre
7 à 12 dommages Feu
7 à 12 vol Eau
251 à 300 Vitalité
31 à 40 Intelligence
41 à 60 Chance
31 à 40 Sagesse
1 Portée
7 à 10 Dommage Feu
11 à 15 Dommage Eau
4 à 5 Soin
16 à 20 Prospection
7 à 10% Résistance Air
11 à 15 Résistance Feu
-11 à -15 Fuite
6 à 8 Retrait PA
16 à 20 Dommage Poussée
Marteau des Anciens Steamers
Marteau des Anciens SteamersNiv. 197Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
27 à 32 dommages Eau
14 à 17 dommages Air
6 à 8 vol Air
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Chance
41 à 60 Agilité
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
-1 Portée
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Dommage Air
11 à 15 Prospection
301 à 500 Initiative
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Feu
11 à 15 Résistance Feu
5 à 7 Fuite
-21 à -30 Résistance Poussée
Masse Clochecuivre
Masse ClochecuivreNiv. 196MarteauPanoplie Clochecuivre
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
15 à 18 dommages Feu
15 à 18 dommages Air
15 à 18 vol Neutre
251 à 300 Vitalité
41 à 60 Force
31 à 40 Intelligence
41 à 50 Agilité
16 à 25 Sagesse
11 à 14 Dommage Neutre
11 à 14 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Feu
9 à 12 Dommage Air
9 à 12 Prospection
-300 Initiative
4 à 7% Résistance Terre
4 à 7% Résistance Air
4 à 7 Tacle
-7 Fuite
11 à 14 Dommage Poussée
Repousse de 1 case
Kornzbz Chzazzzbz
Kornzbz ChzazzzbzNiv. 195Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
22 à 24 dommages Eau
26 à 29 vol Neutre
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Force
41 à 60 Chance
-30 Sagesse
5 à 8% Critique
1 Portée
11 à 15 Dommage Neutre
11 à 15 Dommage Terre
11 à 15 Dommage Eau
-25 Soin
21 à 30 Prospection
-300 Initiative
4 à 7% Résistance Terre
9 à 12% Résistance Eau
-20 Fuite
16 à 20 Résistance Critiques
Attire de 1 case
Marteau du Glouragan
Marteau du GlouraganNiv. 195Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 15 dommages Feu
11 à 15 dommages Eau
11 à 15 dommages Air
251 à 300 Vitalité
31 à 45 Intelligence
31 à 45 Chance
31 à 45 Agilité
31 à 45 Sagesse
1 Portée
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Dommage Air
4 à 6 Soin
11 à 15 Prospection
4 à 5 Esquive PA
11 à 15 Résistance Critiques
Marteau d'Henual
Marteau d'HenualNiv. 193MarteauPanoplie d'Henual
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
12 à 20 dommages Terre
18 à 28 dommages Feu
6 à 8 vol Neutre
201 à 250 Vitalité
41 à 60 Force
41 à 60 Intelligence
31 à 50 Sagesse
2 Portée
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Feu
4 à 6 Soin
16 à 20 Prospection
5 à 7% Résistance Feu
5 à 7% Résistance Air
8 à 12 Fuite
-7 à -10 Retrait PM
-11 à -15 Résistance Critiques
Marteau Aigri
Marteau AigriNiv. 190MarteauPanoplie des Marteaux-Aigris
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 15% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
34 à 38 dommages Neutre
24 à 28 dommages Eau
6 à 10 vol Terre
251 à 300 Vitalité
41 à 60 Chance
31 à 40 Sagesse
21 à 40 Puissance
4 à 6% Critique
9 à 12 Dommage Terre
9 à 12 Dommage Eau
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Terre
11 à 15 Tacle
Marteau Reine
Marteau ReineNiv. 187Marteau
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 5% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
24 à 44 dommages Neutre
6 à 10 vol Terre
6 à 10 vol Air
201 à 250 Vitalité
21 à 30 Agilité
31 à 50 Sagesse
21 à 30 Puissance
3 à 4% Critique
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Terre
8 à 12 Dommage Air
16 à 25 Prospection
5 à 7% Résistance Feu
5 à 7% Résistance Eau
4 à 5 Tacle
Ougarteau
OugarteauNiv. 180MarteauPanoplie du Ougah
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 35 dommages Neutre
5 à 7 vol Eau
301 à 400 Vitalité
31 à 40 Sagesse
31 à 40 Puissance
6 à 10 Dommage
6 à 10 Prospection
Marteau Minokers
Marteau MinokersNiv. 178Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 35% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
27 à 43 dommages Neutre
4 à 6 vol Feu
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Intelligence
26 à 40 Sagesse
2 Invocation
5 à 7 Dommage
5 à 7 Soin
Marteau Racle
Marteau RacleNiv. 173Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+9 Dommages)
Utilisations / tour 1
18 à 30 dommages Neutre
9 à 15 dommages Air
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Agilité
31 à 40 Sagesse
2 à 3% Critique
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Air
11 à 20 Prospection
301 à 400 Initiative
7 à 10% Résistance Feu
7 à 10 Résistance Air
4 à 5 Retrait PM
Marteau R'Gnole
Marteau R'GnoleNiv. 166Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 15% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 2
8 à 12 dommages Feu
8 à 12 dommages Air
201 à 250 Vitalité
31 à 40 Intelligence
31 à 40 Agilité
26 à 35 Sagesse
1 Portée
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Dommage Air
4 à 5 Soin
11 à 15 Prospection
101 à 200 Initiative
7 à 10 Résistance Terre
7 à 10 Résistance Eau
7 à 10 Résistance Critiques
Marteau de la Vigie Pirate
Marteau de la Vigie PirateNiv. 156MarteauPanoplie du Grolandais
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
18 à 32 dommages Neutre
3 à 4 vol Neutre
201 à 250 Vitalité
31 à 40 Force
21 à 30 Sagesse
16 à 20 Puissance
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Air
11 à 15 Prospection
7 à 10% Résistance Eau
7 à 10 Résistance Terre
7 à 10 Résistance Poussée
Marteau du Juge Lou
Marteau du Juge LouNiv. 151Marteau
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 25% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
30 à 38 dommages Neutre
10 à 12 dommages Eau
51 à 60 Chance
31 à 40 Sagesse
5 à 7% Critique
1 Portée
9 à 12 Dommage Eau
16 à 20 Prospection
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10% Résistance Air
9 à 12 Résistance Feu
7 à 10 Fuite
4 à 6 Retrait PA
7 à 10 Dommage Critiques
Marteau Bleuronne
Marteau BleuronneNiv. 148Marteau
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 5% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
18 à 36 dommages Neutre
5 à 8 vol Feu
-1 PA
251 à 300 Vitalité
41 à 50 Intelligence
31 à 40 Sagesse
Marteau Lahre
Marteau LahreNiv. 141Marteau
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 20 dommages Neutre
11 à 20 dommages Air
5 à 7 vol Air
251 à 300 Vitalité
31 à 50 Agilité
26 à 40 Sagesse
4 à 6% Critique
4 à 6 Dommage
Marteau Mawoque
Marteau MawoqueNiv. 140Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
14 à 23 dommages Feu
14 à 23 dommages Eau
101 à 150 Vitalité
21 à 40 Chance
26 à 40 Sagesse
16 à 25 Puissance
6 à 10 Dommage
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Terre
Marteau Pinière
Marteau PinièreNiv. 135Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
13 à 21 dommages Neutre
13 à 21 dommages Eau
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Chance
31 à 50 Agilité
16 à 25 Sagesse
1 Portée
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7 Résistance Neutre
Marteau de la Gamine Zoth
Marteau de la Gamine ZothNiv. 132MarteauPanoplie du Zoth Zotheur
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 18 dommages Neutre
11 à 18 dommages Air
91 à 120 Vitalité
31 à 50 Agilité
26 à 40 Sagesse
1 Portée
6 à 10 Dommage
11 à 15 Prospection
6 à 10% Résistance Neutre
Marteau Xiko
Marteau XikoNiv. 129Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 32 dommages Terre
101 à 150 Vitalité
21 à 40 Force
4 à 5% Critique
1 PM
1 Invocation
6 à 10 Dommage
11 à 15 Prospection
101 à 200 Initiative
Marteau Hubohu
Marteau HubohuNiv. 126Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 30 dommages Neutre
6 à 10 vol Eau
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Chance
21 à 40 Sagesse
11 à 15 Prospection
Masse du Corailleur Magistral
Masse du Corailleur MagistralNiv. 125Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 35 dommages Neutre
1 à 8 vol Eau
1 à 8 vol Air
51 à 80 Vitalité
31 à 50 Chance
31 à 50 Agilité
21 à 30 Sagesse
4 à 5 Dommage
11 à 15 Prospection
Marteau Ksain
Marteau KsainNiv. 124Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
10 à 22 dommages Neutre
10 à 22 dommages Feu
201 à 250 Vitalité
21 à 35 Sagesse
4 à 5% Résistance Neutre
4 à 5% Résistance Feu
5 à 7 Résistance Neutre
5 à 7 Résistance Feu
Marteau du Dragoeuf
Marteau du DragoeufNiv. 123MarteauPanoplie du Dragoeuf Cuirassé
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 35 dommages Feu
3 à 5 vol Terre
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
16 à 25 Sagesse
3 à 4% Critique
3 à 4 Dommage Terre
3 à 4 Dommage Feu
5 à 8 Soin
3 à 4% Résistance Eau
3 à 4% Résistance Air
4 à 6 Tacle
Mourtheau
MourtheauNiv. 122MarteauPanoplie Moutheuze
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 24 dommages Neutre
1 à 2 dommages Eau
1 à 2 dommages Air
151 à 200 Vitalité
41 à 60 Chance
41 à 60 Agilité
21 à 30 Sagesse
7 à 10 Prospection
101 à 200 Initiative
11 à 15 Résistance Terre
11 à 15 Résistance Feu
3 à 4 Tacle
7 à 10 Résistance Critiques
Marteau R'Ticolis
Marteau R'TicolisNiv. 120Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
25 à 42 dommages Neutre
4 à 6 vol Neutre
16 à 35 Sagesse
1 Portée
3 Invocation
6 à 9 Dommage
3 à 5 Prospection
3 à 5% Résistance Feu
Marteau Kahr
Marteau KahrNiv. 117Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
25 à 42 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
31 à 50 Chance
21 à 35 Sagesse
6 à 10 Prospection
3 à 5% Résistance Feu
3 à 5% Résistance Eau
4 à 8 Résistance Feu
4 à 8 Résistance Eau
4 à 8 Résistance Air
Marteau Ridhe
Marteau RidheNiv. 114Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 46 dommages Neutre
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
11 à 15 Puissance
6 à 10 Prospection
3 à 5% Résistance Feu
3 à 5% Résistance Eau
4 à 8 Résistance Neutre
4 à 8 Résistance Terre
Marteau Nairedeubrest
Marteau NairedeubrestNiv. 113Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 15 dommages Neutre
3 à 4 vol Feu
-1 à -2 PA
151 à 200 Vitalité
21 à 40 Sagesse
Marteau de boisaille fortifié
Marteau de boisaille fortifiéNiv. 112Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 10 dommages Feu
10 Vitalité
10 Initiative
Marteau du Mominotor
Marteau du MominotorNiv. 112MarteauPanoplie du Mominotor
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
27 à 31 dommages Neutre
3 à 4 vol Neutre
-1 PA
-1 PM
101 à 150 Vitalité
31 à 40 Sagesse
16 à 25 Prospection
2 à 3% Résistance Neutre
2 à 3% Résistance Terre
7 à 10% Résistance Feu
3 à 4 Tacle
3 à 4 Retrait PA
3 à 4 Retrait PM
Marteau M'Pouce
Marteau M'PouceNiv. 107Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
9 à 17 dommages Neutre
9 à 17 dommages Feu
-1 PA
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Intelligence
21 à 40 Sagesse
4 à 5% Critique
Tromblon de Carlita
Tromblon de CarlitaNiv. 106MarteauPanoplie de l'Aguerfelde
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 25 dommages Terre
21 à 25 dommages Feu
-1 PM
81 à 100 Vitalité
31 à 40 Force
31 à 40 Intelligence
11 à 15 Sagesse
2 à 3% Critique
16 à 25 Prospection
3 à 5% Résistance Neutre
3 à 5% Résistance Terre
3 à 4 Retrait PM
7 à 10 Dommage Critiques
Kaiser
KaiserNiv. 104MarteauPanoplie du Dragon Cochon
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
9 à 11 dommages Neutre
9 à 11 dommages Eau
9 à 11 dommages Air
-1 PA
101 à 150 Vitalité
16 à 20 Force
16 à 20 Sagesse
16 à 20 Puissance
2 à 3% Critique
4 à 6 Dommage
2 à 3% Résistance Terre
5 à 8 Dommage Critiques
Marteau Ronto
Marteau RontoNiv. 104Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 2
1 à 20 dommages Neutre
1 à 80 soins Feu
151 à 200 Vitalité
26 à 40 Intelligence
26 à 40 Sagesse
2 Invocation
Martokipik
MartokipikNiv. 104MarteauPanokipik
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
13 à 17 dommages Neutre
13 à 17 dommages Neutre
101 à 130 Vitalité
21 à 30 Sagesse
21 à 30 Puissance
7 à 10 Dommage
11 à 15 Prospection
7 à 10 Résistance Critiques
7 à 10 Résistance Poussée
Marteau de Moon
Marteau de MoonNiv. 103MarteauPanoplie de Moon
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 37 dommages Feu
31 à 40 Intelligence
21 à 30 Sagesse
7 à 10% Critique
5 à 7% Résistance Eau
7 à 10 Résistance Eau
4 à 6 Fuite
3 à 4 Esquive PM
Marteau d'Ereziah
Marteau d'EreziahNiv. 100Marteau
Coût 7 PA
Portée 1
Critique 50% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
1 à 2 dommages Terre
1 à 2 dommages Feu
1 à 2 dommages Eau
1 à 2 dommages Air
Marteau Réhadaure
Marteau RéhadaureNiv. 100Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 15 dommages Feu
11 à 15 dommages Eau
71 à 100 Vitalité
41 à 60 Chance
21 à 30 Sagesse
1 Portée
1 Invocation
4 à 5 Dommage
4 à 6 Fuite
Le Rok Gnorok
Le Rok GnorokNiv. 96MarteauPanoplie de Rok Gnorok
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 10% (+2 Dommages)
Utilisations / tour 1
4 à 6 dommages Terre
4 à 6 dommages Feu
4 à 6 dommages Eau
4 à 6 dommages Air
-1 PA
-1 PM
71 à 90 Vitalité
21 à 30 Puissance
7 à 10 Prospection
1 à 2% Résistance Terre
1 à 2% Résistance Feu
1 à 2% Résistance Eau
1 à 2% Résistance Air
3 à 4 Tacle
3 à 4 Retrait PA
3 à 4 Retrait PM
Marteau de la Terps
Marteau de la TerpsNiv. 90Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 10 dommages Neutre
6 à 10 dommages Feu
2 à 6 vol Neutre
61 à 80 Vitalité
21 à 30 Force
41 à 50 Intelligence
7 à 10 Sagesse
1 Portée
1 Invocation
5 à 7 Dommage Neutre
4 à 5 Dommage Feu
Marteau du Boufcoul
Marteau du BoufcoulNiv. 88MarteauPanoplie du Boufcoul
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 12 dommages Terre
3 à 6 vol Feu
3 à 6 vol Air
51 à 70 Vitalité
21 à 30 Force
21 à 30 Intelligence
21 à 30 Agilité
11 à 15 Sagesse
2 à 3% Critique
1 Invocation
2 à 3 Dommage Terre
2 à 3 Dommage Feu
2 à 3 Dommage Air
-50 Initiative
2 à 3% Résistance Neutre
Masse du Corailleur
Masse du CorailleurNiv. 85Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 16 dommages Eau
8 à 16 dommages Air
61 à 80 Vitalité
46 à 55 Chance
46 à 55 Agilité
21 à 30 Sagesse
2 à 3% Critique
2 à 3 Dommage
Marteau Mato
Marteau MatoNiv. 83Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
7 à 14 dommages Neutre
7 à 14 dommages Feu
81 à 120 Vitalité
51 à 70 Intelligence
21 à 30 Sagesse
1 Invocation
11 à 15 Soin
Marteau Nitruhant
Marteau NitruhantNiv. 82Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
19 à 38 dommages Neutre
61 à 80 Vitalité
31 à 40 Intelligence
41 à 50 Chance
2 à 3% Critique
1 Portée
2 à 3 Dommage
Marteau du Craqueleur Légendaire
Marteau du Craqueleur LégendaireNiv. 81MarteauPanoplie du Craqueleur Légendaire
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
9 à 14 dommages Neutre
13 à 24 dommages Air
61 à 80 Vitalité
36 à 45 Intelligence
36 à 45 Agilité
11 à 15 Puissance
5 à 7 Dommage
4 à 5 Tacle
Marteau Fantal
Marteau FantalNiv. 81Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 38 dommages Neutre
51 à 70 Vitalité
46 à 55 Force
21 à 25 Sagesse
2 Invocation
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Terre
4 à 5 Prospection
Marteau à Torts
Marteau à TortsNiv. 81Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 2
11 à 20 dommages Neutre
-50 Vitalité
46 à 55 Intelligence
36 à 45 Chance
21 à 30 Sagesse
4 à 5% Critique
301 à 350 Initiative
Masse Boulépique
Masse BoulépiqueNiv. 80Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 15 dommages Feu
11 à 15 dommages Air
21 à 30 Intelligence
21 à 30 Agilité
1 Portée
1 Invocation
2 à 3 Dommage Feu
2 à 3 Dommage Air
4 à 5 Soin
4 à 5 Prospection
4 à 5 Tacle
Marteau des Falistos
Marteau des FalistosNiv. 79Marteau
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+2 Dommages)
Utilisations / tour 1
31 à 50 dommages Neutre
31 à 50 Vitalité
41 à 80 Force
16 à 25 Sagesse
-1 à -2 Portée
Kidorteau
KidorteauNiv. 77MarteauPanoplie des Herboricoles
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
7 à 12 dommages Feu
7 à 12 dommages Eau
7 à 12 dommages Air
31 à 40 Vitalité
21 à 25 Sagesse
11 à 15 Puissance
3 Invocation
2 à 3 Dommage
Marteau Pospodrol
Marteau PospodrolNiv. 70Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
24 à 31 dommages Neutre
61 à 80 Vitalité
31 à 40 Force
31 à 40 Intelligence
-40 Chance
1 Invocation
7 à 10 Résistance Critiques
7 à 10 Résistance Poussée
Ragnarok
RagnarokNiv. 66Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 23 dommages Neutre
11 à 20 Vitalité
36 à 45 Intelligence
36 à 45 Sagesse
1 Invocation
Marteau Polpoulette
Marteau PolpouletteNiv. 57Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
5 à 9 dommages Neutre
5 à 9 dommages Feu
21 à 30 Intelligence
11 à 15 Puissance
1 Invocation
4 à 5 Soin
151 à 200 Initiative
4 à 5 Tacle
Marteau Re'Thu
Marteau Re'ThuNiv. 55Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 30 dommages Eau
21 à 30 Vitalité
21 à 30 Force
21 à 30 Chance
21 à 30 Agilité
11 à 15 Puissance
2 Dommage Neutre
2 Dommage Terre
2 Dommage Eau
2 Dommage Air
-300 Initiative
Marteau Réfacteur
Marteau RéfacteurNiv. 55Marteau
Coût 2 PA
Portée 1
Critique 30% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 2
2 à 4 vol Neutre
21 à 30 Vitalité
21 à 30 Agilité
7 à 10 Puissance
1 Invocation
4 à 5 Fuite
4 à 5 Retrait PM
Le Matronome
Le MatronomeNiv. 54Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
10 à 13 dommages Air
21 à 30 Intelligence
11 à 15 Sagesse
1 Portée
4 à 5 Retrait PA
Masse Aj Taye
Masse Aj TayeNiv. 51Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 21 dommages Neutre
31 à 40 Vitalité
31 à 40 Intelligence
7 à 10 Sagesse
2 à 3% Critique
151 à 200 Initiative
Marteau Pinambour
Marteau PinambourNiv. 50Marteau
Coût 2 PA
Portée 1
Critique 30% (+2 Dommages)
Utilisations / tour 2
3 à 7 vol Feu
7 à 11 soins Feu
71 à 100 Vitalité
2 Invocation
Marteau de Percimol ramolli
Marteau de Percimol ramolliNiv. 49Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
Marteau Tape Doigts
Marteau Tape DoigtsNiv. 49Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 25 dommages Neutre
21 à 25 Force
21 à 25 Intelligence
11 à 15 Puissance
2 à 3 Dommage Neutre
201 à 300 Initiative
Marteau Outar
Marteau OutarNiv. 48Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 30 dommages Neutre
21 à 30 Vitalité
21 à 30 Force
16 à 20 Chance
2 à 3 Dommage
4 à 5 Tacle
Le Twote en Carton
Le Twote en CartonNiv. 46Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 15 dommages Neutre
46 à 55 Vitalité
-40 Force
31 à 40 Intelligence
21 à 30 Agilité
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Feu
2 à 3 Dommage Air
Marteau du Chafer Draugr
Marteau du Chafer DraugrNiv. 43MarteauPanoplie des Anciens Chafers
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 12 dommages Neutre
3 à 4 vol Neutre
26 à 35 Vitalité
21 à 30 Force
11 à 15 Sagesse
4 à 5 Dommage Neutre
4 à 5 Dommage Terre
Masse Tmosfer
Masse TmosferNiv. 43Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 20 dommages Neutre
31 à 40 Vitalité
21 à 30 Force
-20 Chance
16 à 20 Agilité
7 à 10 Sagesse
4 à 5 Dommage Neutre
2 à 3 Tacle
Le Scrounnchhh
Le ScrounnchhhNiv. 35Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
18 à 25 dommages Terre
31 à 40 Vitalité
-40 Intelligence
31 à 40 Agilité
7 à 10 Sagesse
2 à 3% Critique
Marteau Toh'Lo
Marteau Toh'LoNiv. 35Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 20 dommages Feu
41 à 60 Vitalité
21 à 30 Force
-30 Agilité
1 Invocation
Marteau R'unique
Marteau R'uniqueNiv. 30Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
14 à 16 dommages Feu
36 à 45 Vitalité
21 à 30 Intelligence
4 à 6 Soin
Sargasse
SargasseNiv. 27Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 20 dommages Eau
41 à 60 Vitalité
-40 Force
31 à 40 Chance
2 à 3 Dommage Eau
Marteau de l'Aurore
Marteau de l'AuroreNiv. 26Marteau
Coût 2 PA
Portée 1
Critique 30% (+2 Dommages)
Utilisations / tour 2
3 à 7 dommages Neutre
31 à 40 Vitalité
16 à 20 Force
-20 Intelligence
16 à 20 Chance
-20 Agilité
2% Critique
Masse d'Ha
Masse d'HaNiv. 24Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 19 dommages Neutre
16 à 20 Vitalité
16 à 20 Force
7 à 10 Chance
4 à 5 Puissance
Barabas
BarabasNiv. 23Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 10 dommages Air
21 à 30 Vitalité
21 à 30 Agilité
Marteau Tau
Marteau TauNiv. 23Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
12 à 17 dommages Air
-40 Intelligence
31 à 40 Agilité
4 à 5 Tacle
5 à 7 Dommage Poussée
Le Marteau du Chafer
Le Marteau du ChaferNiv. 21Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 10 dommages Neutre
1% Critique
Marteau du Bouftou
Marteau du BouftouNiv. 20MarteauPanoplie du Bouftou
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
4 à 8 dommages Terre
4 à 8 dommages Feu
16 à 20 Vitalité
1 Invocation
Marteau d'Ivoire
Marteau d'IvoireNiv. 19Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
10 à 14 dommages Feu
21 à 30 Vitalité
2 Dommage Feu
2 à 3 Fuite
2 Dommage Critiques
2 à 3 Résistance Critiques
Marteau Pickeur
Marteau PickeurNiv. 18Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 10 dommages Neutre
16 à 25 Force
2% Critique
Cerberus
CerberusNiv. 16Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 20 dommages Neutre
16 à 20 Agilité
2 à 3 Tacle
Maillet Aclou
Maillet AclouNiv. 15Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
12 à 16 dommages Feu
2 Dommage Neutre
2 Dommage Terre
2 Dommage Feu
2 Dommage Eau
2 Dommage Air
Marteau de Raclage
Marteau de RaclageNiv. 15Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+2 Dommages)
Utilisations / tour 1
14 à 18 dommages Neutre
16 à 20 Vitalité
7 à 10 Intelligence
5 à 7 Puissance
Marteau de l'initié
Marteau de l'initiéNiv. 12Marteau
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 10 dommages Feu
10 Vitalité
10 Initiative
Marteau de Hargnok
Marteau de HargnokNiv. 8Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
5 à 7 dommages Eau
5 à 7 dommages Air
7 à 10 Vitalité
7 à 10 Puissance
Marteau de Boisaille
Marteau de BoisailleNiv. 6Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 10 dommages Feu
7 à 10 Vitalité
2% Critique
Marteau de Forgeur de Grattoir
Marteau de Forgeur de GrattoirNiv. 2Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 5% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
5 à 7 dommages Eau
4 à 6 Chance
1 Dommage Eau
Fléau d'armes
Fléau d'armesNiv. 1Marteau
Coût 7 PA
Portée 1
Utilisations / tour 1
2 à 3 dommages Neutre
Marteau Martel
Marteau MartelNiv. 1Marteau
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 1% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
4 à 6 dommages Terre
4 à 5 Force
1 Dommage Terre