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Attrape-Cauchemar

Attrape-Cauchemar

niveau 10

Coût 3 PA
Portée 2 - 4
Critique 25% (+5 Dommages)
Utilisations par tour 2
Dommages
4 à 8 dommages Feu
Ajouter un sort temporaire
Lié au personnage
Fabrication coopérative impossible
Pods : 5

Comment une chose d'apparence aussi fragile va-t-elle parvenir à capturer quatre monstres plus sinistres qu'un croque-mort ? Il n'y a qu'un moyen de le savoir... Pensez à vous équiper de l'attrape-cauchemar avant de défier un Horlemar, sinon vous risquez de le regretter.