Attrape-Cauchemar
niveau 10
Coût 3 PA
Portée 2 - 4
Critique 25% (+5 Dommages)
Utilisations par tour 2
Dommages
Comment une chose d'apparence aussi fragile va-t-elle parvenir à capturer quatre monstres plus sinistres qu'un croque-mort ? Il n'y a qu'un moyen de le savoir... Pensez à vous équiper de l'attrape-cauchemar avant de défier un Horlemar, sinon vous risquez de le regretter.







