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Les pelles de Dofus

Dommages, coût PA, portée, critique et caractéristiques de chaque pelle.

Bêche de Corruption
Bêche de CorruptionNiv. 200Pelle
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
28 à 32 dommages Terre
28 à 32 dommages Eau
4 à 6 vol Neutre
-1 PA
351 à 400 Vitalité
51 à 70 Force
51 à 70 Chance
31 à 40 Sagesse
2 à 3% Critique
1 Portée
11 à 15 Dommage Neutre
11 à 15 Dommage Terre
11 à 15 Dommage Eau
-200 Initiative
7 à 10% Résistance Feu
4 à 7 Fuite
7 à 10 Retrait PA
Bêche de Mekamouth
Bêche de MekamouthNiv. 200PellePanoplie de Mekamouth
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 15% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
39 à 45 dommages Neutre
6 à 8 vol Feu
6 à 8 vol Eau
-1 PA
401 à 450 Vitalité
41 à 60 Force
41 à 60 Intelligence
41 à 60 Chance
21 à 30 Sagesse
2 à 3% Critique
11 à 15 Dommage Neutre
11 à 15 Dommage Terre
11 à 15 Dommage Feu
11 à 15 Dommage Eau
11 à 15 Prospection
7 à 10% Résistance Terre
4 à 7% Résistance Feu
-15 Tacle
4 à 6 Retrait PA
-10 Esquive PA
Harpelle
HarpelleNiv. 200PellePanoplie des Profondeurs
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
21 à 25 dommages Feu
21 à 25 dommages Feu
-1 PA
301 à 400 Vitalité
61 à 80 Intelligence
31 à 50 Sagesse
2% Critique
5 à 7 Dommage Feu
11 à 15 Soin
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Air
11 à 15 Tacle
16 à 20 Dommage Critiques
Pelle de Katrepat
Pelle de KatrepatNiv. 200Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
26 à 31 dommages Feu
26 à 31 dommages Eau
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Intelligence
41 à 60 Chance
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
1 Invocation
11 à 15 Dommage Feu
11 à 15 Dommage Eau
9 à 12 Soin
11 à 15 Prospection
7 à 10% Résistance Air
11 à 15 Esquive PA
Pelle de la Cour Sombre
Pelle de la Cour SombreNiv. 200Pelle
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 15% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
61 à 70 dommages Air
251 à 300 Vitalité
61 à 80 Agilité
31 à 50 Sagesse
2 à 3% Critique
1 Portée
9 à 12 Dommage Air
16 à 20 Prospection
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10% Résistance Eau
-11 à -15 Fuite
7 à 10 Esquive PA
21 à 30 Résistance Poussée
Pelle de Nidas
Pelle de NidasNiv. 200Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
33 à 40 dommages Neutre
4 à 6 vol Eau
4 à 6 vol Air
301 à 350 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Chance
31 à 50 Agilité
31 à 40 Sagesse
16 à 20 Puissance
4 à 6% Critique
9 à 12 Dommage Neutre
9 à 12 Dommage Terre
9 à 12 Dommage Eau
9 à 12 Dommage Air
7 à 10% Résistance Feu
4 à 6 Retrait PM
9 à 12 Résistance Critiques
Spatule Tranche-Gourmands
Spatule Tranche-GourmandsNiv. 200Pelle
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 15% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
23 à 30 dommages Terre
23 à 30 dommages Air
7 à 10 vol Neutre
351 à 400 Vitalité
41 à 60 Force
41 à 60 Agilité
31 à 40 Sagesse
1 à 2% Critique
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Air
4 à 7% Résistance Neutre
4 à 7% Résistance Eau
9 à 12 Tacle
-15 Fuite
7 à 10 Retrait PM
Pelle Vice
Pelle ViceNiv. 199Pelle
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 25% (+11 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
22 à 28 dommages Neutre
23 à 34 dommages Feu
7 à 10 vol Eau
251 à 300 Vitalité
51 à 75 Intelligence
31 à 50 Chance
16 à 25 Sagesse
-4 à -5% Critique
11 à 15 Dommage Feu
16 à 20 Dommage Eau
7 à 10 Soin
16 à 25 Prospection
201 à 300 Initiative
11 à 15 Résistance Air
7 à 10 Retrait PA
Bêche Asse
Bêche AsseNiv. 197Pelle
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 23 dommages Neutre
16 à 23 dommages Terre
4 à 6 vol Neutre
251 à 300 Vitalité
51 à 75 Force
31 à 40 Sagesse
-6 à -8% Critique
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Terre
16 à 20 Prospection
301 à 400 Initiative
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10% Résistance Air
4 à 5 Retrait PM
7 à 10 Dommage Critiques
Pelle Fik
Pelle FikNiv. 197Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 35% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
21 à 30 dommages Neutre
3 à 4 vol Eau
3 à 4 vol Eau
251 à 300 Vitalité
41 à 60 Chance
31 à 50 Sagesse
2 Invocation
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Eau
21 à 30 Prospection
4 à 6% Résistance Neutre
11 à 15 Résistance Eau
11 à 15 Résistance Air
4 à 5 Retrait PA
-7 à -10 Esquive PA
Pelle du Professeur Xa
Pelle du Professeur XaNiv. 191PellePanoplie du Professeur Xa
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 5% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 2
En ligne
15 à 21 dommages Neutre
5 à 7 vol Neutre
-1 PA
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Chance
4 à 5% Critique
1 PA
6 à 8 Dommage Neutre
6 à 8 Dommage Terre
6 à 8 Dommage Feu
6 à 8 Dommage Eau
11 à 20 Prospection
7 à 10% Résistance Air
4 à 5 Fuite
4 à 5 Retrait PA
Pelle Emélaka
Pelle EmélakaNiv. 191Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Utilisations / tour 2
En ligne
12 à 18 dommages Neutre
19 à 26 dommages Eau
251 à 300 Vitalité
41 à 60 Chance
31 à 40 Sagesse
6 à 10 Dommage
21 à 30 Prospection
6 à 10% Résistance Feu
Pelle Vétik
Pelle VétikNiv. 181Pelle
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 15% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
23 à 33 dommages Neutre
12 à 22 dommages Air
7 à 10 vol Feu
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Agilité
31 à 40 Sagesse
1 Portée
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Air
16 à 25 Prospection
301 à 400 Initiative
4 à 5 Esquive PA
Pelle Hectrochoc
Pelle HectrochocNiv. 179Pelle
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 5% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
6 à 10 dommages Neutre
-1 PA
Pelle Dorado
Pelle DoradoNiv. 178Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
25 à 37 dommages Neutre
6 à 8 vol Neutre
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Chance
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
1 Invocation
5 à 7 Dommage Neutre
10 à 14 Dommage Eau
21 à 30 Prospection
5 à 7% Résistance Eau
5 à 7 Résistance Feu
5 à 7 Résistance Air
4 à 5 Retrait PM
5 à 7 Résistance Critiques
La Bêche à Mel
La Bêche à MelNiv. 172Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
6 à 10 dommages Feu
16 à 30 dommages Eau
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Chance
26 à 40 Sagesse
1 Portée
6 à 10 Dommage
11 à 15 Prospection
6 à 8% Résistance Feu
6 à 8% Résistance Eau
Pelle Aigante
Pelle AiganteNiv. 155Pelle
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 27 dommages Terre
16 à 27 dommages Feu
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
26 à 40 Chance
2 Invocation
5 à 7 Soin
11 à 20 Prospection
201 à 300 Initiative
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Feu
Pelle Tonedjone
Pelle TonedjoneNiv. 147Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
8 à 13 dommages Neutre
6 à 10 dommages Eau
4 à 6 vol Terre
151 à 200 Vitalité
21 à 30 Force
41 à 60 Chance
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
1 Portée
5 à 7 Dommage Neutre
5 à 7 Dommage Terre
5 à 7 Dommage Eau
16 à 25 Prospection
7 à 10 Résistance Neutre
7 à 10 Résistance Terre
7 à 10 Résistance Critiques
Pelle Rhon
Pelle RhonNiv. 142Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
24 à 43 dommages Neutre
5 à 7 vol Eau
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Chance
26 à 45 Sagesse
11 à 20 Puissance
16 à 20 Prospection
Pelle Shattkitou
Pelle ShattkitouNiv. 136Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
20 à 34 dommages Neutre
4 à 6 vol Air
71 à 100 Vitalité
26 à 40 Chance
26 à 40 Agilité
26 à 40 Sagesse
6 à 10 Puissance
4 à 5% Critique
4 à 5 Dommage
11 à 20 Prospection
5 à 7% Résistance Air
5 à 7 Résistance Air
Pelle à Gâteau
Pelle à GâteauNiv. 131Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 25% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 2
En ligne
6 à 14 dommages Neutre
6 à 8 dommages Eau
101 à 150 Vitalité
21 à 40 Force
21 à 40 Chance
6 à 10 Puissance
4 à 5 Dommage
11 à 15 Prospection
-5 à -7% Résistance Neutre
-5 à -7% Résistance Feu
5 à 7 Résistance Terre
5 à 7 Résistance Eau
5 à 7 Résistance Air
Pelle Dragoeuf
Pelle DragoeufNiv. 127PellePanoplie du Dragoeuf Cuirassé
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
18 à 28 dommages Eau
4 à 6 vol Eau
101 à 150 Vitalité
31 à 40 Chance
11 à 20 Sagesse
3 à 4 Dommage Eau
11 à 15 Prospection
101 à 150 Initiative
4 à 5% Résistance Terre
4 à 5% Résistance Air
4 à 5 Résistance Terre
4 à 5 Résistance Air
4 à 5 Esquive PM
11 à 15 Dommage Critiques
6 à 10 Résistance Poussée
Pelle Hikule
Pelle HikuleNiv. 121Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 25% (+2 Dommages)
Utilisations / tour 2
En ligne
24 à 43 dommages Neutre
41 à 80 Vitalité
31 à 50 Chance
21 à 30 Sagesse
11 à 15 Puissance
6 à 10 Dommage
11 à 15 Prospection
Pelle du Mineur Sombre
Pelle du Mineur SombreNiv. 118Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
12 à 21 dommages Neutre
12 à 21 dommages Eau
41 à 80 Vitalité
31 à 50 Chance
21 à 30 Sagesse
5 à 8% Critique
11 à 15 Prospection
201 à 400 Initiative
Pelle Moh
Pelle MohNiv. 115Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 2
En ligne
9 à 15 vol Eau
151 à 200 Vitalité
26 à 40 Chance
16 à 30 Sagesse
11 à 15 Prospection
101 à 150 Initiative
Clef à Molette
Clef à MoletteNiv. 106Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
8 à 10 dommages Neutre
6 à 8 dommages Air
3 à 4 vol Air
81 à 120 Vitalité
31 à 40 Agilité
16 à 20 Sagesse
3 à 4% Critique
1 Portée
4 à 6 Dommage Air
4 à 6% Résistance Terre
4 à 6% Résistance Eau
-9 à -12 Fuite
4 à 6 Retrait PM
7 à 10 Dommage Poussée
Râtrouille
RâtrouilleNiv. 102PellePanoplitrouille
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 24 dommages Eau
4 à 5 vol Feu
71 à 100 Vitalité
26 à 35 Intelligence
26 à 35 Chance
1 Portée
4 à 5 Dommage Feu
4 à 5 Dommage Eau
4 à 6 Soin
7 à 10 Prospection
4 à 5% Résistance Air
6 à 8 Résistance Terre
3 à 4 Fuite
3 à 4 Retrait PM
Pelle Hébuse
Pelle HébuseNiv. 94Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
24 à 41 dommages Neutre
51 à 70 Vitalité
41 à 50 Chance
21 à 30 Sagesse
1 Portée
7 à 10 Dommage Neutre
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Prospection
Pelle Mairhe
Pelle MairheNiv. 88Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
11 à 20 dommages Neutre
1 à 8 vol Eau
71 à 100 Vitalité
41 à 50 Chance
41 à 50 Agilité
1 Portée
1 Invocation
7 à 10 Prospection
Pelle Rinage
Pelle RinageNiv. 88Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 2
En ligne
11 à 16 dommages Neutre
3 à 6 vol Eau
41 à 60 Vitalité
36 à 45 Intelligence
36 à 45 Chance
16 à 20 Sagesse
7 à 10 Puissance
1 Invocation
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Feu
2 à 3 Dommage Eau
7 à 10 Prospection
La Pelle Hélabète
La Pelle HélabèteNiv. 86Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
18 à 37 dommages Neutre
21 à 30 Vitalité
51 à 70 Chance
4 à 5 Dommage Neutre
4 à 5 Dommage Eau
7 à 10 Prospection
151 à 200 Initiative
3 à 4% Résistance Neutre
3 à 4% Résistance Terre
Pelle Vaidaire
Pelle VaidaireNiv. 84Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
6 à 13 dommages Neutre
6 à 13 dommages Eau
51 à 70 Vitalité
31 à 40 Chance
2 Portée
4 à 6 Dommage
La Pelle du Large
La Pelle du LargeNiv. 80Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
26 à 35 dommages Feu
71 à 100 Vitalité
41 à 60 Intelligence
31 Chance
-60 Agilité
7 à 10 Dommage Feu
4 à 5 Dommage Eau
301 à 400 Initiative
4 à 5 Fuite
Ares
AresNiv. 72Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 2
En ligne
7 à 13 dommages Eau
21 à 30 Vitalité
16 à 20 Chance
1 PA
1 Invocation
4 à 5 Dommage Eau
Pelle Gicque
Pelle GicqueNiv. 71Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 2
En ligne
21 à 40 dommages Neutre
1 à 80 soins Feu
51 à 70 Vitalité
31 à 40 Intelligence
31 à 40 Chance
16 à 20 Sagesse
7 à 10 Soin
5 à 7 Fuite
Pelle Minstère
Pelle MinstèreNiv. 70Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 24 dommages Neutre
2 à 3 vol Eau
61 à 80 Vitalité
41 à 50 Chance
11 à 15 Sagesse
11 à 15 Puissance
5 à 7 Dommage
Pelle Ripe
Pelle RipeNiv. 66Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
6 à 12 dommages Neutre
6 à 12 dommages Feu
21 à 30 Intelligence
21 à 30 Chance
16 à 20 Sagesse
2 à 3% Critique
1 Portée
Pelle Woukuis
Pelle WoukuisNiv. 64Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 31 dommages Neutre
-50 Vitalité
41 à 50 Force
41 à 50 Intelligence
3 à 4% Critique
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Terre
2 à 3 Dommage Eau
Pelle Mechba
Pelle MechbaNiv. 60Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
20 à 23 dommages Eau
-30 Vitalité
21 à 30 Intelligence
21 à 30 Chance
2 à 3 Dommage Feu
2 à 3 Dommage Eau
2% Résistance Feu
2% Résistance Eau
4 à 5 Tacle
4 à 5 Fuite
Pelle Sécutrice
Pelle SécutriceNiv. 60Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 2
En ligne
19 à 26 dommages Air
41 à 60 Vitalité
41 à 60 Chance
1 Invocation
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Eau
4 à 5 Tacle
Pelle Zébuth
Pelle ZébuthNiv. 55Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 35 dommages Eau
41 à 60 Vitalité
41 à 50 Chance
-40 Agilité
4 à 5% Critique
2 à 3 Dommage Eau
4 à 5 Prospection
5 à 7 Dommage Critiques
Cruelle Pelle-Truelle
Cruelle Pelle-TruelleNiv. 53Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
6 à 10 dommages Neutre
-60 Force
-60 Intelligence
41 à 60 Agilité
1 PM
4 à 6 Dommage Air
Pelle Doudesque
Pelle DoudesqueNiv. 52Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
11 à 30 dommages Neutre
31 à 40 Vitalité
31 à 40 Chance
2 à 3 Dommage
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Eau
2 à 3 Tacle
4 à 5 Dommage Critiques
Pelle Musicale
Pelle MusicaleNiv. 52Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
18 à 29 dommages Neutre
21 à 30 Vitalité
21 à 30 Intelligence
21 à 30 Chance
2 à 3% Résistance Feu
2 à 3% Résistance Eau
Pelle de Stroud émoussée
Pelle de Stroud émousséeNiv. 50Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
21 à 30 Force
21 à 30 Intelligence
21 à 30 Chance
Pelle Ikan
Pelle IkanNiv. 50Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
2 à 20 dommages Air
-50 Vitalité
31 à 40 Chance
21 à 30 Agilité
16 à 20 Sagesse
2 à 3 Retrait PA
2 à 3 Retrait PM
Pelle Melle
Pelle MelleNiv. 50Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
17 à 23 dommages Neutre
41 à 60 Vitalité
31 à 40 Force
-40 Intelligence
16 à 20 Chance
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Terre
2 à 3 Dommage Eau
7 à 10 Soin
Pelle de Bois Dormant
Pelle de Bois DormantNiv. 43Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
14 à 23 dommages Neutre
41 à 60 Vitalité
-60 Agilité
11 à 15 Sagesse
2 à 3 Dommage
4 à 5 Soin
7 à 10 Résistance Critiques
7 à 10 Résistance Poussée
Rhizome Doré
Rhizome DoréNiv. 40Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 20 dommages Neutre
31 à 40 Vitalité
-1 à -20 Intelligence
31 à 40 Chance
Pelle de Koutoulou
Pelle de KoutoulouNiv. 34Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
12 à 14 dommages Feu
31 à 40 Vitalité
-30 Force
21 à 30 Intelligence
11 à 15 Sagesse
2 à 3% Critique
Pelle Teuze
Pelle TeuzeNiv. 31Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
14 à 18 dommages Neutre
21 à 25 Vitalité
21 à 30 Force
2 à 3% Critique
Pelle du Craqueleur
Pelle du CraqueleurNiv. 29Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
9 à 13 dommages Air
-9 Intelligence
11 Agilité
11 Sagesse
Pelle à Thart'
Pelle à Thart'Niv. 24Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
11 à 15 dommages Eau
31 à 40 Vitalité
-30 Intelligence
21 à 30 Chance
4 à 5 Tacle
Pelle Houze
Pelle HouzeNiv. 21Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
11 à 16 dommages Terre
-50 Vitalité
21 à 30 Force
-30 Intelligence
1 Portée
-15 Soin
Barbe Grise
Barbe GriseNiv. 20Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 20 dommages Neutre
16 à 25 Vitalité
2 à 3 Tacle
Pelle en Mousse
Pelle en MousseNiv. 20PellePanoplie en Mousse
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
16 à 18 dommages Eau
7 à 10 Vitalité
16 à 20 Chance
2% Critique
Pelle de Rapage
Pelle de RapageNiv. 19Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
11 à 15 dommages Neutre
11 à 15 Vitalité
11 à 15 Chance
11 à 15 Agilité
Pelle de Crapouille
Pelle de CrapouilleNiv. 17Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
6 à 10 dommages Eau
21 à 30 Vitalité
9 à 12 Chance
Pelle des Champs
Pelle des ChampsNiv. 15Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
5 à 9 dommages Feu
21 à 25 Vitalité
11 à 15 Intelligence
Pelle de l'initié
Pelle de l'initiéNiv. 12Pelle
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
7 à 12 dommages Eau
10 Vitalité
10 Initiative
Pelle de Boisaille
Pelle de BoisailleNiv. 6Pelle
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
9 à 11 dommages Eau
7 à 10 Chance