Informations sur la quête
La quête Arrête-la si tu peux se lance auprès de Hell Mina dans le Dédale du Dark Vlad, en [-4,15]. Il faut avoir obtenu l'accès à la zone via Un pendule pour guider ses pas, et avoir avancé la quête Pas de fumée sans feu jusqu'à l'étape de la gardienne du tumulus. Prévoyez 1 x Filet de capture universel pour le combat.
Récompenses
- 4 431 000 XP
- 50 960 kamas
- 3 x Corne de Malbois
À prévoir
- 20 x Baie maléfique (drop à 100% sur les monstres du Dédale du Dark Vlad)
- 1 x combat (seul)
- 1 x Donjon Tertre du long sommeil
- 1 x Filet de capture universel
Comment terminer la quête
- Parlez à Hell Mina en [-4,15] : sa karne Karnhell a fugué pour aller manger des baies dans la forêt.
- Partez sur ses traces en inspectant les buissons de baies : le buisson à droite en [-4,15], les baies au pied de l'arbre à gauche en [-4,14], les baies au centre en [-3,14], le buisson en bas à gauche en [-3,15], le buisson à droite en [-2,16], puis l'arbuste en haut à droite en [-1,16].
- Une fois Karnhell repérée en [-1,16], parlez-lui doucement pour la rassurer.
- Récupérez 20 x Baie maléfique (drop à 100% sur les monstres du Dédale du Dark Vlad), puis rapportez-les à Karnhell en [-1,16].
- Affrontez Karnhell en [-1,16] : munissez-vous du Filet de capture universel pour la capturer (voir le combat ci-dessous).
- Conduisez Karnhell jusqu'à Hell Mina en [-3,19] et rappelez-lui votre marché.
- Entrez dans le Tertre du long sommeil (passage obligé par la salle 1) et venez à bout de Hell Mina.
- Reparlez à Hell Mina à la sortie du donjon, puis à Karnhell pour clôturer la quête.
Combat : Karnhell
Karnhell reste invulnérable pendant tout le combat : il faut la capturer avec le Filet de capture universel plutôt que la tuer. Voici ses caractéristiques et ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 17 000 PV de base |
| Résistances | 15% dans chaque élément |
| État | invulnérable toute la durée du combat |
| Tu m'attraperas pas | pose un glyphe rouge en damier et augmente l'état Chasseur chassé (de I à V) ; au niveau V, mort instantanée |
| Envolée sauvage | gagne 4 PM et se soigne de 100% de ses PV (au tour 2, puis tous les 3 tours) |
| Attraction sauvage | attire de 4 cases, frappe 130 terre et retire 50 de Fuite pendant 2 tours (en ligne, portée max 6 PO) |
| Échappée sauvage | frappe 100 feu, repousse de 5 cases et retire 2 PO pendant 1 tour (au corps à corps) |
