Informations sur la quête
Niveau recommandé
90
Zone
Île d'Otomaï - Bois des Arak-haï
Position de lancement
[-5,-13]
La quête Comme un corbac sur sa branche se lance en [-5,-13] auprès de Hell Munster, à la suite de « Après lui, le déluge ». Il vous oriente vers l'Abraknyde Ancestral, le plus vieux magicien de la forêt. Prévoyez à l'avance les ressources de la recette de l'ambre enchanté pour éviter un aller-retour.
Récompenses
- 1 896 785 XP
- 23 712 kamas
- 3 x Truk divin
À prévoir
- 30 x Ambre
- 6 x Ambre d'Abraknyde
- 6 x Ambre d'Abraknyde Sombre
- 6 x Métaria jaune
- 1 x Substrat de Futaie
- 2 x combats (seul)
- 1 x Donjon Antre de la Reine Nyée
Comment terminer la quête
- Parlez à Hell Munster en [-5,-13] : il vous envoie vers l'Abraknyde Ancestral, tout en vous prévenant que le vieux magicien perd parfois la raison.
- Rendez-vous au Domaine Ancestral en [-9,-14] et dites à Tronkny Baussope que vous venez de la part de Hell Munster (le donjon n'est pas nécessaire). Il vous conduit à son maître.
- L'Abraknyde Ancestral, absorbé par son rituel, vous ignore : en le brutalisant, vous déclenchez un premier combat en solo contre ses serviteurs (sorts adverses : Abraklier, Abrabranche, Écrasement Abraknydien, Bond affaiblissant, Abraknettoyage).
- Après la victoire, marchandez son aide : faites miroiter un Dofus puis acceptez de lui rapporter un objet volé par Nyée.
- Entrez dans le donjon Antre de la Reine Nyée en [-6,-15] et vainquez la Reine Nyée pour obtenir automatiquement 1 x Oeuf noir.
- Revenez au Domaine Ancestral en [-9,-14] (demandez à Tronkny de vous mener directement à l'Abraknyde) et remettez-lui l'Oeuf noir. Il vous conduit alors à l'atelier Athanor sylvestre et l'allume pour vous.
- Fabriquez l'Ambre enchanté à l'Athanor sylvestre avec la recette : 30 x Ambre, 6 x Ambre d'Abraknyde, 6 x Ambre d'Abraknyde Sombre, 6 x Métaria jaune, 1 x Substrat de Futaie.
- Montrez l'ambre à l'Abraknyde Ancestral : il s'en empare et ordonne à ses corbacs de vous attaquer. Un second combat en solo s'engage (sorts adverses : Corbassaut Ancestral, Cri Déstabilisateur, Dilacération, Lancer d'oeuf).
- Debout après le combat, faites-vous rendre l'ambre par le magicien piteux. Équipez l'Anneau Ocre et double-cliquez sur l'Ambre enchanté pour obtenir 1 x Ambre brun purifié.
- Une voix portée par le vent vous mène en [-11,-13] auprès de Silvosse, protecteur de flovor, qui vous met en garde contre le mal éveillé. Poursuivez la conversation : la quête se termine et débloque Rester planté là.
Fait partie du succès Ocre d'ambre
