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Quête « De l'eau dans la chair »

Le bateau-démon Khar'Kâss' prend l'eau et réclame une greffe pour survivre. Voici l'itinéraire complet, le craft des clous renforcés et le combat contre Fr'Agran'z.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
200
Zone
Atoll des Possédés - Port des Ravageurs
Position de lancement
[39,-56]

La quête De l'eau dans la chair se lance en [39,-56] au Port des Ravageurs, sur l'Atoll des Possédés, auprès de Khar'Kâss'. Elle fait suite à « SOS d'un Douzien en détresse » dans le succès D'autres mœurs et demande un personnage de niveau 200. La quête Où est mon samouraï ? peut bloquer une étape.

Récompenses

  • 2 625 000 XP
  • 43 980 kamas
  • 5 x Spalière de Krâradia
  • 5 x Groin de Porkzebuth

À prévoir

  • 3 x Planche de Salut
  • 2 x Minerai Étrange
  • 2 x Argent
  • 2 x Écume de mer
  • 2 x Cristal pliable
  • Aide d'un Forgeron 200 pour un craft
  • 1 x combat (seul)

Comment terminer la quête

Combat : Fr'Agran'z

Le combat se mène seul. La Lame de Danaba doit rester équipée pendant tout l'affrontement. Voici les sorts de Fr'Agran'z :

ÉlémentDétail
Attirance démoniaque500 dans l'élément eau et attire de 2 cases, de 3 à 8PO sans ligne de vue (1 fois par tour)
Inspiration démoniaquevole 2PA ou 2PM (aléatoire), esquivable, en zone cercle de rayon 6 autour de lui (relance de 4 tours)
Symbiose forcée11 à 20% de ses PV manquants en neutre et 500 en feu, uniquement en ligne à exactement 3PO (relance de 2 tours)
Chaloupe500 dans l'élément eau, uniquement en mêlée (2 fois par tour)
Conseil : Conservez la Lame de Danaba équipée jusqu'à la fin du combat, sans quoi la quête ne progresse pas.
Fait partie du succès D'autres mœurs