Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Sufokia - Temple de Koutoulou
Position de lancement
[27,26]
La quête De mal en impie se lance auprès de la Reine Viktorie au Palais de Sufokia en [23,24]. Elle fait suite à « Il suffira d'un signe » et clôt le succès L'appel de Koutoulou.
Récompenses
- 5 250 000 XP
- 87 960 kamas
- 10 x Perle des profondeurs
- 5 x Flûte de Klûtiste
À prévoir
- Le donjon de Koutoulou
- 1 x combat de boss (Prêtre en jaune, avec 2 Klûtistes et 1 N'Yalg)
- Possibilité de réaliser la quête en groupe avec le PNJ Capitaine Skaille
Comment terminer la quête
- Entrez au Temple de Koutoulou en [27,26].
- Remettez la clef à Sanazero pour accéder au donjon.
- Complétez le donjon de Koutoulou.
- Aidez le Capitaine Skaille à vaincre le Prêtre en jaune.
- Parlez à Pollie Perkine après le combat.
- Retournez voir la Reine Viktorie en [23,24] pour conclure et débloquer le succès.
Combat : le Prêtre en jaune
Le Prêtre en jaune combat épaulé par 2 Klûtistes et 1 N'Yalg, au bout du donjon de Koutoulou.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Escorte | 2 x Klûtiste et 1 x N'Yalg |
| Renfort | le Capitaine Skaille peut vous accompagner |
Conseil : gérez d'abord les Klûtistes et le N'Yalg autour du Prêtre en jaune, en profitant de l'appui du Capitaine Skaille.
Fait partie du succès L'appel de Koutoulou
