Informations sur la quête
Niveau recommandé
170
Zone
Xélorium - Chemins d'hier
Position de lancement
[1,6]
La quête Failles spatio-temporelles se lance en [1,6] sur les Chemins d'hier du Xélorium, auprès de la Caporale Tarte. Elle demande le prérequis « Anomalies temporelles ». Niveau 170 recommandé.
Récompenses
- 2 355 864 XP
- 32 280 kamas
- 35 x Orichor
- 5 x Barbe de Seith
À prévoir
- Des combats contre des monstres d'une zone
- 1 x combat (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Parlez à la Caporale Tarte en [1,6] : après avoir refusé d'éplucher les patates, elle vous envoie prendre des nouvelles de l'agent Valérien dans le Jour présent.
- Rendez-vous en [2,0] dans le Jour présent (depuis [2,5] des Chemins d'hier, utilisez la montre une fois) et parlez à l'Agent Valérien : ses recherches n'avancent pas et les Hordémons le voient d'un mauvais oeil, une poignée vous attaque (combat à 7, Valérien occupant une place). Vous obtenez une touffe de cheveux de Soiçante.
- Le combat gagné, demandez à Valérien où se trouve l'agent Dauredine : elle se balade dans la zone.
- Rejoignez l'Agent Dauredine, dont la position varie selon l'heure : [4,-1] de 0h à 5h59, [5,0] de 6h à 11h59, [6,1] de 12h à 17h59, [0,3] de 18h à 23h59. Elle a trouvé des appareils technomagiques abîmés par les Hordémons qui n'ont pas subi de retour dans le temps. Elle vous demande une boîte à outils et d'autres appareils, et vous confie une Fleur de l'intemporel pour la localiser.
- Allez voir Doc Emiette Borgne en [1,6], expliquez votre besoin et récupérez une Caisse à outils du Doc.
- Dropez 4 Pièces technomagiques endommagées sur les monstres de la seconde zone (taux 50%, chaque type de monstre n'en drope qu'une), et ramassez les 3 autres dans la zone.
- Retournez auprès de Dauredine (position variable selon l'heure), donnez-lui la caisse et les pièces : elle répare l'appareil sans en connaître l'usage.
- Faites votre rapport à la Caporale Tarte en [1,6] : elle compte sur les données de Valérien pour trouver un passage entre le Xélorium et l'Hormonde. La quête s'achève et débloque « C'est quoi ton 06 ? ».
Fait partie du succès Carpe Diem
