Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Xélorium - Chemins d'hier
Position de lancement
[1,6]
La quête Guerre temporelle se lance en [1,6] sur les Chemins d'hier du Xélorium, auprès d'Hibuspokus. Elle fait suite à « Futur antérieur ». Niveau 200 recommandé.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 50 x Orichor
- 5 x Oeil de Harpille
À prévoir
- 1 x combat (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Hibuspokus en [1,6] : un groupe d'Archiduks a été agressé. Interrogez l'Archiduk Nukem (seul survivant d'un rayon d'énergie).
- Rendez-vous sur le lieu de l'agression en [3,1] et parlez à Seith Ourdi : les Hordémons ont tiré sur les Archiduks avec une machine spéciale.
- Parlez à l'Agent Dauredine (un cube étrange sorti de la machine s'est enfui dans le Jour présent) puis à l'Agent Daniels : ce cube servait à une race ennemie du dieu Xélor pour perdurer dans le temps ; il assure qu'il est inoffensif.
- Reparlez à Seith Ourdi, qui indique le repaire des agresseurs, puis allez en [0,0] dans le Jour présent (depuis la map du portail, montre en avance une fois).
- Parlez à Trantroa Huissansix : les Archiduks voudraient éliminer tous les Hordémons sauf un de chaque race. Rapportez à Daniels l'ordre des Bâtisseurs de Cubes : vous et Dauredine avez réactivé une de leurs balises.
- Reparlez à Trantroa pour négocier : pour prouver votre sincérité, escortez un Vindeux extralucide dans le futur.
- Escortez le Vindeux en [3,-4] (Lendemains incertains), laissez-le percevoir des événements, puis en [5,-5] défendez-le contre 2 Égarés (personne ne peut rejoindre le combat, il échoue si le Vindeux, qui n'a que 4 200 PV, meurt). Vous droppez un Chiffon de Vieille Méjaire.
- Le combat gagné, ramenez le Vindeux à l'avant-poste en [1,-6], laissez-le parler à la Caporale Tarte et inspecter Hibuspokus, puis raccompagnez-le en [0,0] (Jour présent).
- Parlez à Trantroa Huissansix : il accepte de vous laisser partir avec l'Archiduk et de ne pas exterminer les Hordémons, mais menace d'utiliser l'arme si les Archiduks passent à l'attaque. La quête s'achève et débloque « L'étendue Gödelique ».
Combat : L'escorte du Vindeux extralucide
Vous défendez le Vindeux extralucide (4 200 PV, IA agressive) contre deux ennemis en [5,-5]. Combat réputé difficile, dépendant beaucoup du placement de départ et de l'initiative :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Vieille Méjaire | ~500 dégâts, applique l'état Pacifiste (vous empêche de frapper au tour suivant) via un sort lancé uniquement en ligne ; peut se transposer avec son allié |
| Ikargn | ~700 dégâts, jusqu'à ~1200 quand ses PV baissent (à éliminer en priorité) |
Conseil : Prenez l'initiative sur les deux monstres, évitez de rester en ligne avec la Vieille Méjaire, et abattez vite l'Ikargn pour que le Vindeux survive. Un bon écart initial entre le Vindeux et les ennemis est déterminant.
Fait partie du succès Moments d'égarement
