Informations sur la quête
La quête Il s'en est fallu d'un poil se lance auprès d'Astrée en [-13,-19], au Temple de Kerubim d'Ecaflipus. Elle veut récupérer le Chaldor, qu'elle dit appartenir aux Enutrofs, mais des pièges en bloquent l'accès.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 Kamas
- 50 x Orichor
- 5 x Gilet du Valet
À prévoir
- 1 x combat (seul)
- 1 x combat (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Parlez à Pierre Deuçan pour être téléporté dans la salle du Chaldor, puis vainquez le piège central. Ce combat se joue seul, sans aucun PM et sous état pesanteur : vous disposez de deux sorts de téléportation, Avancée Prudente (1 case, 2 à 3 fois par tour) et Litière (retour à la glyphe verte du bas en récupérant tous vos PV). Le but est d'atteindre une case blanche en haut de la map en évitant harponneuses, glyphes des chachas (jusqu'à 500) et poisons. Prévoyez beaucoup de vitalité (un Dokoko aide beaucoup).
- La salle vaincue, entrez dans la salle suivante, cliquez sur le coffre pour obtenir un Anneau Sram, puis sortez par le portail. Donnez l'anneau à Astrée Trays en [-13,-19] : il a appartenu au voleur Larry Slim, et l'Eliotrope l'a dénoncée à Tinuvieille.
- Voyez Tinuvieille en [-9,-22] (elle vous accuse d'avoir dérobé le Chaldor), revenez chez Astrée en [-13,-19], puis expliquez votre situation à Groschinder en [-1,-6], qui vous prête son chacha pisteur et une Poudre d'apparition.
- Rejoignez le chacha de Groschinder en [-13,-18] et suivez-le de map en map jusqu'à ce qu'il repère quelque chose. Utilisez alors la Poudre d'apparition : Larry Slim surgit, mais Charcaroth le dévore. Un combat (jouable à 8, avec l'aide de Phuan) se lance pour récupérer le Chaldor.
- À la victoire, vous obtenez une Main de Larry Slim ; le phorreur mourant (Phuan) vous demande de rendre le Chaldor. Rapportez-le à Tinuvieille en [-9,-22] : elle vous remercie et annule le contrat sur votre tête. La quête s'achève.
Combat : Charcaroth
Charcaroth possède énormément de PV et de résistances. Phuan combat à vos côtés et peut lui appliquer 200 % de dommages subis un tour sur deux au corps à corps. Ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Gueule Rouge | environ 1000 dans l'élément terre, en vol de vie |
| Griffes de la soif | 1000 dans l'élément chance en vol de vie, -1000 puissance 1 tour et 20 % d'érosion 2 tours |
| Flamme intérieure | environ 200 en intelligence, en zone |
