Informations sur la quête
La quête L'ascension de Qu'Tan fait suite à « Gelé à pierre fendre » dans la voie bontarienne du succès Colonel Chachabert. Elle se lance auprès d'Amayiro à Bonta en [-32,-57]. Niveau 186 recommandé, team de 8 conseillée.
Récompenses
- 5 976 348 XP
À prévoir
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- 1 x Mini-donjon (réalisable en groupe)
- 1 x chasse au trésor légendaire
Comment terminer la quête
- Amayiro veut desceller le temple maudit. À la Malle aux Trésors en [-25,-36], parlez à Tatine puis à Vigotte, qui vous remet une Carte d'Araknas : lancez une chasse au trésor légendaire via la table de planification (position différente pour chaque joueur).
- Au terme de la chasse, un combat (à faire à plusieurs) se lance contre un Oeuf d'Arakne Géante invulnérable qui invoque une arakne à 19 000 PV (parmi 4 types : Saltimbank, Trégénairoptik, Néfilante, Sirdarakne). Elle se divise à chaque mort (9 500, 4 750, 2 375 PV) : éliminez les 8 finales avant le tour 9.
- Récupérez le Coffre d'Araknas (Mode d'emploi + recette de la clef), craftez éventuellement la clef (10 Millet, 10 Mandragore, 10 Bois d'orme, 10 Tanche, 1 Viande gâtée, 10 Dolomite), puis allez à l'entrée du temple en [-10,22] et actionnez le levier.
- À l'intérieur, doublez le Briscard Brâkmarien et demandez à la Disciple d'Araknas d'entrer dans le mini-donjon, puis franchissez les deux salles de monstres jusqu'à la salle du boss.
- Affrontez le boss Qu'Tan : voir ses caractéristiques ci-dessous. Exploitez les trois diablotins qu'il invoque pour lever son invulnérabilité, puis tuez-le.
- Parlez à Qu'Tan pour récupérer le Pacte de non-agression, puis rapportez-le à Amayiro en [-32,-57] pour valider la quête.
Combat : Qu'Tan
Qu'Tan reste invulnérable et tous les monstres du combat partagent les dégâts reçus (privilégiez les frappes de zone). Il invoque trois diablotins (Beurlaik, Tain, Tamarre) à exploiter pour lever son invulnérabilité pendant 2 tours. Principaux sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Malédiction de Qu'Tan | invulnérabilité infinie + 6 PM à ses alliés ; malus 200 puissance aux personnages à moins de 3 PO quand il est frappé |
| Vampirisation sadique | environ 460 (600 en CC) dans l'élément neutre |
| Brûlures impies | environ 400 feu + poison retirant 50 caractéristiques pour 2 tours |
| Portail démoniaque | invoque un diablotin au hasard, relance tous les 4 tours |
| Pentacle | glyphe noire sous lui ; passer dessus inflige un OS |
