Informations sur la quête
Niveau recommandé
Alignement 100 (niveau conseillé supérieur à 189)
Zone
Bonta - Cœur immaculé
Position de lancement
[-32,-57]
La quête L'exorciste se lance auprès d'Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57]. Elle fait suite à « Fée d'hiver », demande un niveau supérieur à 189 et conclut la voie bontarienne du succès.
Récompenses
- 3 000 000 XP
- 1 x Étendard Bontarien (Attitude)
À prévoir
- Aller à Srambad
- 11 000 kamas
- Vaincre 10 monstres des Hauts Ténébreux (drop à 100%)
- 1 x combat (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Lancez la quête auprès d'Amayiro en [-32,-57], puis rejoignez Srambad (potion ou portail).
- À l'entrée de la dimension, parlez à Vilppu Rhin, qui vous renvoie vers Euph.
- Allez en [4,8], descendez par la bouche d'égouts, cliquez sur la caisse de bombes à droite pour ouvrir le passage secret, puis parlez à Euph le Nécromant.
- Vaincez 10 monstres des Hauts Ténébreux pour récupérer 10 x Bourse de la Cour Sombre (drop à 100%), puis rapportez-les à Euph en [4,8].
- Au marché en [8,4], achetez un élixir de brillance à Ellie Ksire pour 10 000 kamas et prenez le foulard en soie à Fenmorte pour 1 000 kamas (« Prendre le foulard à 1000 kamas »).
- Retournez en [4,8], descendez par la bouche d'égouts et cliquez sur les 3 bittes d'amarrage en forme de crâne pour les faire briller, puis reparlez à Euph le Nécromant.
- Sur la même map, demandez au Crâne Servile d'ouvrir un passage vers le quartier des maux osselets et empruntez-le.
- Parlez à Jimmy Mondis et actionnez le levier à gauche des escaliers (évitez les trous à piques sous peine d'expulsion), puis à Henri Guano (bouton dans le mur), puis au Bontarien Intrépide et actionnez la croix dans la fosse commune centrale.
- Affrontez l'Archevêque Erazal (« Mettre un terme à ces bavardages et attaquer l'archevêque avant qu'il ne s'en prenne au Monde des Douze »).
- Après la victoire, reparlez à Erazal, puis retournez à la milice de Bonta en [-32,-57] auprès d'Amayiro pour terminer la quête et boucler la voie bontarienne du succès.
Combat : l'Archevêque Erazal
Le combat final se mène idéalement à 8 personnages (ou 4 joueurs et 4 compagnons). Erazal est un boss à mécaniques plutôt qu'à gros points de vie : voici l'essentiel à connaître.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Protections | invulnérable, ni poussé ni attiré, non portable (Pandawa), mais téléportable et traverse les portails Éliotrope |
| Partage de dégâts | tous les ennemis, Erazal compris, se répartissent les dommages : impossible de focus une seule cible |
| OS (à partir du tour 2) | élimine chaque début de tour tous les personnages qui ne sont pas dans l'état « Béni » |
| Résurrection | ressuscite une fois le dernier monstre mort avec tous ses PV |
Conseil : Terminez chaque tour en ligne à 4PO ou moins d'un allié pour propager l'état « Béni » et survivre à l'OS. Pour retirer l'invulnérabilité d'Erazal, faites finir deux personnages leur tour à 4PO ou moins de lui (états « Exalté » puis « Mélancolique »). Le plus simple reste de le bloquer en mêlée pour annuler son sort « Brûlures Obscures », puis de taper en zone : le partage de dégâts fait tomber tous les monstres presque en même temps.
Fait partie du succès Travail d'intérêt général
