Informations sur la quête
Niveau recommandé
Alignement 100 (niveau conseillé 200)
Zone
Brâkmar - La Cuirasse
Position de lancement
[-25,33]
La quête La danse macabre se lance auprès d'Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33]. Elle fait suite à « Lettre à Ilyz », demande un niveau conseillé de 200 et conclut la voie brâkmarienne du succès.
Récompenses
- 3 150 000 XP
- 1 x Étendard Brâkmarien (Attitude)
À prévoir
- Aller à Srambad
- 11 000 kamas
- Vaincre 10 monstres des Hauts Ténébreux (drop à 100%)
- 1 x combat (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Lancez la quête auprès d'Oto Mustam en [-25,33], puis partez en Srambad.
- Parlez à Vilppu Rhin juste à l'entrée de Srambad, puis à Euph le Nécromant en [4,8] dans les catacombes.
- Tuez 10 monstres des Hauts Ténébreux (drop à 100%) pour obtenir des Bourses de la Cour Sombre, puis rapportez-les à Euph en [4,8].
- Rendez-vous au marché de Srambad : donnez 10 000 kamas à Ellie Ksire en [8,4] et prenez le foulard à 1 000 kamas auprès de Fenmorte en [8,4].
- Retournez dans les catacombes devant l'entrée d'Euph en [4,8], cliquez sur les 3 bittes d'amarrage, puis reparlez à Euph.
- Parlez au crâne Séville, empruntez le passage, parlez à Jimmy Mondis (actionnez le levier), puis à Henri Guano (actionnez le levier), puis au Djaulien Rageux et cliquez sur la croix dans le trou pour ouvrir le passage.
- Note : si vous perdez le combat final, la toute première salle se remplira de pièges ; évitez les cases marquées d'un petit rond sous peine d'être expulsé de la dimension.
- Parlez à l'Archevêque Erazal et affrontez-le (« Mettre un terme à ces bavardages et attaquer l'archevêque avant qu'il ne s'en prenne au monde des Douze »).
- Après la victoire, reparlez à Erazal, prenez les documents sur la table, puis retournez auprès d'Oto Mustam en [-25,33] pour terminer la quête et boucler la voie brâkmarienne du succès.
Combat : l'Archevêque Erazal
Le combat final se mène idéalement à 8 personnages (ou 4 joueurs et 4 compagnons). Erazal est un boss à mécaniques plutôt qu'à gros points de vie : voici l'essentiel à connaître.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Protections | invulnérable, ni poussé ni attiré, non portable (Pandawa), mais téléportable et traverse les portails Éliotrope |
| Partage de dégâts | tous les ennemis, Erazal compris, se répartissent les dommages : impossible de focus une seule cible |
| OS (à partir du tour 2) | élimine chaque début de tour tous les personnages qui ne sont pas dans l'état « Béni » |
| Résurrection | ressuscite une fois le dernier monstre mort avec tous ses PV |
Conseil : Terminez chaque tour en ligne à 4PO ou moins d'un allié pour propager l'état « Béni » et survivre à l'OS. Pour retirer l'invulnérabilité d'Erazal, faites finir deux personnages leur tour à 4PO ou moins de lui (états « Exalté » puis « Mélancolique »). Le plus simple reste de le bloquer en mêlée pour annuler son sort « Brûlures Obscures », puis de taper en zone : le partage de dégâts fait tomber tous les monstres presque en même temps.
Fait partie du succès Travail d'intérêt général
