Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Temple Huppermage
Position de lancement
[38,-21]
La quête La fin... ou le commencement se lance en [38,-21] auprès de Rimanda, à la suite de « S'armer contre le destin ». Il faut avoir terminé Bûcherons en détresse et posséder les 6 Dofus Primordiaux.
Récompenses
- 6 300 000 XP
- 105 552 kamas
À prévoir
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- 3 x combats (seul)
- 3 x combats tactique (seul)
- 1 x kama
Comment terminer la quête
- Parlez à Rimanda en [38,-21] : utilisez le Troisième Œil depuis l'inventaire pour localiser les gardiens des fils d'argent.
- Fil du passé : en [1,-13], les Fantômes du passé (Centorors) bloquent le passage. Réveillez Snuffles à la tombe en [-1,-12], battez le Capitaine de l'Aurore Pourpre en [-1,-9] (combat) pour une relique brâkmarienne, donnez-la à Snuffles, puis faites fuir les Centorors en [1,-13]. Parlez à Ce qui a été : combat tactique (frappez l'appareil dont le glyphe rouge est apparu en dernier, 10 fois, avant le tour 20).
- Fil du présent : réutilisez le Troisième Œil et allez en [-3,-21]. Demandez l'aide d'Artand à l'Épicerie d'Astrub en [1,-16] (quête Bûcherons en détresse requise), puis affrontez les marionnettes en [-3,-21] (combat avec Artand). Parlez à Ce qui est : combat tactique (placez les petites machines sur les 4 glyphes en les attirant à votre corps à corps).
- Fil du futur : réutilisez le Troisième Œil et allez en [3,-28]. Ramenez Aisling de la Bibliothèque d'Astrub en [7,-19] pour réciter l'incantation, puis affrontez 2 x Larme de l'ogre (combat en solo). Parlez à Septange, puis à Ce qui sera : combat tactique (atteignez la case verte en moins de 10 tours en évitant les glyphes).
- Rendez-vous en Incarnam (portail d'Astrub en [6,-19]), commandez une limonade à Grobid à la taverne en [0,-3] pour 1 kama et trinquez avec Lykhen Lesurviven.
- Retournez en [21,-33] sous la cascade, cliquez sur la statue de dragon et parlez à Clothurde : faites votre choix de voie (chaque option débloque un titre et une aura définitifs et détermine l'Avatar qui vous épaulera).
- Un combat en solo contre les Nordes se lance, avec votre Avatar contrôlable. Focus conseillé : Clothurde, puis Atroskulda, puis Lachandi, avant d'achever la Colère des Nordes.
- Après la victoire, parlez à la personne dont vous avez choisi la voie, puis prenez le portail d'Astrub en [6,-19] vers Incarnam et parlez à Ganymède au Temple Céleste en [-2,-3] : une cinématique conclut la quête. La quête se termine et débloque Au détour d'un rêve perdu.
Combat : les Nordes
Ce combat final se mène seul avec un Avatar contrôlable. Les Nordes sont invulnérables, il faut passer par le Rouet :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rendre les Nordes vulnérables | le Rouet (qui se téléporte en diagonale de vous) leur retire l'invulnérabilité en zone cercle de taille 2 ; le frapper ajoute des vulnérabilités cumulables |
| Danger de zone | ne finissez jamais votre tour en ligne de vue de la Colère (-100 PM), ni sous les 3 états des Nordes en même temps (OS) |
| Détacle | 201 de Fuite pour détacler totalement les Nordes (l'Avatar en donne 50) |
| Ordre de focus | Clothurde, puis Atroskulda, puis Lachandi, puis la Colère des Nordes |
Conseil : restez hors de la zone de taille 2 autour du Rouet quand vous le frappez, et à moins de 10 PO de la Colère (sans ligne de vue) après avoir tué Atroskulda pour éviter l'état Insoignable.
Fait partie du succès Six sur six
