Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Île de Frigost - Pied de la Tour de la Clepsydre
Position de lancement
[-61,-81]
La quête La machine à démonter le temps se lance auprès de Hazieff Taroun au Pied de la Tour de la Clepsydre en [-61,-81], sur l'Île de Frigost. Elle requiert la quête Chaud et Froid, niveau 200 recommandé.
Récompenses
- 6 300 000 XP
- 105 552 Kamas
- 5 x Kama de glace
- 10 x Oeil de Cycloïde
À prévoir
- 1 x Donjon de la Mine de Sakaï
- Des combats contre des monstres d'une zone
- Avoir 7 personnages pour une salle à dalles (évitable si déjà fait une fois)
- 3 x combats (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Parlez à Hazieff Taroun : il craint que la Clepsydre relâche tous les jours qu'elle a conservés et fasse vieillir les habitants de Frigost. Il vous demande de trouver quelqu'un capable d'agir.
- Allez voir le Docteur Hou en [20,25]. Il vous oriente vers le Surveillant du Temps, qu'il faut rencontrer à la bonne heure et avec de l'aide.
- Rendez-vous en [2,1] à la maison du temps, à la rencontre de ce Xélor. Si vous ne l'avez jamais rencontré, cliquez sur l'étoile du mobile au plafond pour déplacer l'étagère en sablier qui cache une porte ; si vous avez déjà résolu l'énigme, touchez le Cadran d'Henual à l'entrée pour vous téléporter.
- Si vous n'avez jamais résolu l'énigme, franchissez les deux salles à dalles (7 personnages minimum) : placez-vous puis actionnez les leviers pour reproduire la forme des tonneaux de chaque salle, avant que la porte ne se referme.
- Parlez à Henual et exposez-lui le problème. Pour fabriquer un stabilisateur, il réclame 1 Pierre d'Autre Temps, 12 Rouages en Or et 2 Métal Éternel.
- Récoltez les ressources : la Pierre d'Autre Temps se drope à 100% sur le Grolloum du donjon de la Mine de Sakaï ; les Rouages en Or à 10% sur les monstres de la Tour de la Clepsydre ; le Métal Éternel à 100% sur les Frimar en Forgefroide de Missiz Frizz (sans avoir à vaincre la Missiz).
- Retournez en [2,1], rejoignez Henual (touchez le Cadran si l'énigme est déjà faite) et remettez-lui les objets. Il fabrique un Stabilisateur Temporel et vous prévient : il faut d'abord expulser les chronanomalies avant de mettre la machine en route.
- Rendez-vous à la Tour de la Clepsydre en [-59,-84] et déposez le Stabilisateur au premier étage : 3 chronanomalies apparaissent.
- Première chronanomalie : allez directement à gauche et affrontez l'Habitant de Frigost. Sorts principaux : Sad Sneggah (invoque Kitsou Nakwatus, Black Tiwabbitus ou Kwakus et pose un piège de rayon 1), Patinage Ancestral (+3 PM pour 3 tours, tous les 4 tours), Grand Marteau d'Okim (200 air, repousse de 4 cases, gelé 2 tours en CC), Grand Marteau d'Orelos (boost alliés de 40 puissance et 10% critique 8 tours), Grand Marteau de Mungam (terre et eau selon ses PV, gelé 3 tours en CC).
- Deuxième chronanomalie : montez deux étages, allez à droite en [-58,-87] et affrontez l'Ouvrière du Comte. Sorts : Bouclier Ouvrier (+15% résistance, 20 en CC, 4 tours), Glyphe de l'Ouvrier (glyphe de rayon 3, 350 feu, 2 tours), Feu de L'ouvrier (100 feu à 7 PO max.), Renvoi de l'Ouvrier (renvoie un sort de niveau 6 max. pendant 1 tour).
- Troisième chronanomalie : redescendez à l'étage du stabilisateur, allez à droite en haut en [-58,-84] et affrontez S. Bill Sberg. Sorts : Lancer de Pièces de Sberg (80 eau à 8 PO), Lancer de Pelle de Sberg (100 terre à 4 PO), Pelle Massacrante de Sberg (500 eau à 6 PO), Sac Animé de Sberg (invoque un sac qui absorbe ses dégâts).
- Une fois les trois anomalies vaincues, retournez à gauche en [-59,-84] et cliquez à l'endroit du stabilisateur pour l'activer.
- Rejoignez Hazieff en [-61,-81] (scaphandre équipé, entrez dans les Geofourneaux) et annoncez-lui que la Clepsydre est stabilisée. La quête se termine.
Fait partie du succès La glace répare, la glace remplace
