Informations sur la quête
Niveau recommandé
40
Zone
Île d'Otomaï - Village de la Canopée
Position de lancement
[-55,15]
La quête La raison du plus fort se lance auprès d'Otomaï en [-55,15], au sommet de l'arbre Hakam, à la suite de « Le Dofus et l'alchimiste » (la quête L'éternelle moisson doit être lancée). Deux étapes exigent d'avoir terminé les quêtes Protéger et sévir (accès à la base des Justiciers) et Attention à la Bête ! (Jykel).
Récompenses
- 305 121 XP
- 5 712 kamas
- 1 x Potion d'Otomaï
À prévoir
- 1 x Donjon Akadémie des Gobs
- 2 x combats (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Otomaï en [-55,15] et interrogez-le sur son rôle de gardien du Dofus Ocre, jusqu'à lui dire que vous êtes disposé à alléger son fardeau. Il vous explique que Terrakourial, dragon créateur de l'Ocre, avait enfermé il y a 2000 ans un mal ancien sous un tumulus de la Forêt Maléfique. Les Bworks du Dark Vlad viennent d'en être chassés par les esprits revenus : Otomaï vous demande d'enquêter en interrogeant ces Bworks réfugiés.
- Rendez-vous au village des bworks en [-5,10] : entrez dans la grotte en forme de crâne et allez sur la gauche pour parler à Bworknroll. Il vous apprend que l'unique survivant de la Forêt Maléfique, devenu son assistant, a été envoyé au campement des Gobelins, chez les peaux mauves. (Vous pouvez au préalable parler au Chef Bworkestre en [-6,8] pour du lore, ce n'est pas obligatoire.)
- Filez au donjon Akadémie des Gobs en [-5,3] et venez à bout du Directeur Grunob. Excusez-vous ensuite auprès de lui : il vous confie le Carnet de Jykel oublié sur place et vous apprend que Jykel a emmené le Bwork après l'avoir sédaté.
- Ouvrez le Carnet de Jykel dans votre inventaire de quête. Le texte, chiffré en gobelin (décalé d'une lettre), indique que Jykel comptait rejoindre le docteur Rouge à la base des Justiciers.
- Rendez-vous à la base des Justiciers en [4,4] (quête Protéger et sévir requise) et descendez au sous-sol pour trouver le bwork Bwodigardh, totalement amorphe.
- Passez dans la salle de droite pour rejoindre Jykel (quête Attention à la Bête ! requise), rendez-lui son carnet et demandez à interroger le bwork. Reconnaissant, il rebranche le cerveau du cybwork.
- Reparlez à Bwodigardh : dès son cerveau reconnecté, ses instincts de bagarreur reviennent et un premier combat en solo se déclenche. Ses sorts : Machination (+50% de dommages finaux pour 1 tour, mais -50% résistance au tour suivant) et Explosion sonique (35 en air, malus d'érosion cumulatif, jusqu'à 6 PO sans ligne de vue).
- Après le combat, Jykel stimule la cervelle du bwork à la plasmogrine. Bwodigardh parle enfin : le Dark Vlad veut libérer le mal de la forêt, et sa disciple Hell Mina l'a déjà réveillé en brûlant une grosse pierre rouge.
- Jykel vous remet une Potion de Jykel pour vous téléporter, mais vous demande d'abord de tromper Bworknroll : retournez en [-5,10] lui remettre le cerveau du bwork en le faisant passer pour celui de Jykel. Bworknroll s'y trompe et le jette dans sa marmite.
- Utilisez la Potion de Jykel depuis votre inventaire de quête : vous arrivez dans l'arbre Hakam où Jykel est pris à partie par des oiseaux. Un second combat en solo s'engage (sorts adverses : Aéroportage, Tornade pernicieuse, Fureur de vivre, Haleine de vers).
- Après la victoire, buvez la nouvelle potion tendue par Jykel pour rejoindre la cabane d'Otomaï. Jykel y présente ses archiklônes, des copies conformes d'archimonstres invocables à volonté. La quête se termine et débloque Après lui, le déluge. La Potion d'Otomaï obtenue permet ensuite de vous téléporter directement devant Otomaï.
Fait partie du succès Ocre d'ambre
